「取りあえず使えるようにしたけど検証はしてい無い。」なんじゃないのと、最初モグの石集めと同じ臭いがする。
ユーザーが文句を言って来てから対応すみたいな姿勢が非情に不愉快である。
開発には、ユーザーに混ざってプレイして何が不満に思われているか肌で感じる事をしてみればと提案する。
「取りあえず使えるようにしたけど検証はしてい無い。」なんじゃないのと、最初モグの石集めと同じ臭いがする。
ユーザーが文句を言って来てから対応すみたいな姿勢が非情に不愉快である。
開発には、ユーザーに混ざってプレイして何が不満に思われているか肌で感じる事をしてみればと提案する。
いふり~た



薬の使用変更、リキャストが共通なのがかなり残念ですね。いい変更部分もあるんだけど…
知力の秘薬などの霊薬類の効果はなかなか高いと思います。私はレベル30の見習い錬金術士ですが以前よりはレベル上げのやる気が出る気がします。霊薬以外で他に作りたいものが特にないのがさみしいけど…。
客観的に見て、回復・治療は白魔道士にお願いして、実際必要とされる薬はボス戦時の霊薬ぐらい…かな。
ただ、霊薬よりも料理のほうがお得に感じるから、そこまでなくてはならない物だとは感じないかな〜。
今回の薬仕様変更はいい面はあるけど、薬の全体的な需要が伸びなさそうなのが残念。霊薬など薬に関しての可能性はちょっと感じたけど…。
PS 蛇足だけど一言。錬金術士はマテリアクラフト不可・装備品製作不可。つまり薬作るしかないわけで、薬の調整にはホント期待してます!
薬作る以外の新しい役割加えてくれてももちろんOKなんだけどね!w
ちょんまげラーラ、ランラランララン♪




ユーザーが使いどころをしっかりと見極めよう、って事ですかねー
確かに最上位の薬品の効果は大きいので、ポンポン使えたらバランス的に難しいのかもしれません
ただ現在の仕様の場合、
「リキャ共通なら○○以外の薬品いらないよね」
ってなるのが怖いですね
リキャスト時間は今のままで良いと思っている1人です。
私は盾役以外のメンバーは敵の必殺技や状態異常攻撃はログやモーションを見て避けるものであり、薬品系の使用はあくまで最終手段だと考えています。
そのために、後衛やアタッカーはどこに位置取りしたらいいか、盾役は敵をどこに引きつけ、どっちを向かせたら被害が最小限にすむのかと試行錯誤するのがとても楽しいです。
でもステータス系、回復系、状態異常系のリキャストタイマーを分けて欲しいという意見には賛成です!
Last edited by Raifa; 03-27-2012 at 07:53 PM.
個人的な妄想を
薬品はリキャストゼロにして、かわりに中毒メーターを採用。
効果の薄い薬品は、中毒になりにくく、
効果の高い薬品は、中毒になりやすい。
薬品をガブ飲みして中毒メーターが振り切れると
能力ダウンの中毒状態に、さらに飲むと死ぬ。
やまびこくらいいつでもつかえていいような気がしますが・・・ また新生までですか・・・錬金術師にはほんとつらい日々がつづきそうですね
Player
やまびこ薬くらい、連続で使えても良いと思うのですが・・。
それによって、めちゃくちゃ有利になるとか無いと思うし・・
せっかく薬を沢山導入したのに、使えないんじゃ意味ないですよ?
沢山使えば、それだけ経済も回って良いことだと思うし、良いギル回収にもなる。
オーラムのナメクジやボスの状態異常がキツイから薬でリキャなく回復できるようにして欲しい
なんて考えてしまいますけど、それって薬品を使って力押しのプレイをするってことで
内容的には作業に傾いていると思うんです。
同じく編成固定の効率的な周回ってのも突き詰めていくとやっぱり作業に近くなっていくと思うんです。
ただ違いがあるとすれば わかった上での固定編成なのか、自分に見合っているのか
周りがそうだから効率的だと思ってしまっていないかということじゃないでしょうか。
ナメクジが大量に出てきて困るならそれをPTから引き離せる存在を組み込む
要は瞬間的に対多数のヘイトを稼げるナイトの活躍するような可能性がある場面になるんじゃないかなと
ただ状態異常を跳ね返すスキルは不屈の行軍であり、ナイトではなく戦士が持っているので
多少チグハグな感じはします。
状態異常無効とか盾装備ジョブ向けのスキルだと思うんですけどバランスが難しいのでしょうか。
ナイトがボスをガッチリ捕まえて戦士が雑魚を処理するような感じが自然なのでしょうね。
魔法使いが状態異常を食らうと回復が困難ならば
喰らわないように動く、食らっても困らない編成を組むなどの方向性で考えて欲しいのだと思いますが
野良ではそこまで考えない、黒魔道士が強い現状、ダメージ効率重視の考え方が多い、
ナイトの不遇等の点で薬品に対しての反発があるのだと思います
ジョブ実装で、より成功率を重視した編成でPTを組むこともできるようになっていると思います
薬品に頼りすぎずPT編成を考え直してみる、もっとPSを上げるように練習するという方が
前向きだと思うのです
リキャストタイマーの分割については検討されるということでいいんじゃないでしょうか。


他の薬品とのCT共有は別として、状態異常の治療アイテムの使用間隔については
PTプレイを考えたら今のままくらいが丁度いいかと(ボス1戦闘で1、2回)
オーラムのスラッグの沈黙など喰らうと困る状態異常攻撃は基本避けるべきものだと思いますし
自分にタゲが来ていて避けられなくても寝かせたり、前衛に遠くへ持っていってもらったりやり方はいろいろありますよね
最悪、他人にアイテムを使ってもらうこともできるので
"攻略"ということを考えたらこれくらいのほうがいいんじゃないでしょうか?
戦闘不能後もリキャストが残ってしまうのは改善できないでしょうか
体力の薬などリキャスト30分もあるものを使った後、戦闘不能になってなってしまうと、
復活後は薬品効果は切れているにも関わらず、薬品が全く使えなくなってしまいます。
案としては、
・戦闘不能後も復活後も薬品の効果が継続している
・戦闘不能になり、復活後、衰弱が切れるとリキャストがなくなる
・体力の薬などリキャストが長すぎるものをもっとリキャストを短くする20分など
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