無人島で離席して追い出された民がゲートキーパー付近に溜まるのどうにかしてほしいです…
もうちょっと離れた場所に追いやって欲しい。スペック怪しい人とかはモラビーが重くて困ってるんじゃないですかね?
無人島で離席して追い出された民がゲートキーパー付近に溜まるのどうにかしてほしいです…
もうちょっと離れた場所に追いやって欲しい。スペック怪しい人とかはモラビーが重くて困ってるんじゃないですかね?
ここでセーブするか?
①島産品需要調査の画面を見ながら工房スケジュールの設定を行いたいです。
画面を往復させるのが地味に手間です…
②島産品需要調査の画面で人気度、需要、需要変化、来期の人気度予測を昇順or降順に並べ替える機能がほしいです。
並び替えられるところはどれか一つでかまわないので、これがあるだけでだいぶ一覧を見るのが楽になると思います。(※個人の主観です)
初めて書かせていただきます。
動物捕獲に関して、飼育枠が満タンの状態で全動物の飼育委託を依頼中に、新たに捕獲すると現在飼育中+委託依頼中の動物を逃がすことができず入れ替えられない仕様についてです。
ただでさえ成功ランダムな上に、天気+時間の複合指定レアポップがいるなかでこの仕様は酷いと思います。
やっと捕まえられたアリゲーターを逃がすことしかできない状況に発狂しそうになりました…っ
皆様もどうかお気を付けて…!!(´;ω;`)


飼育委託について、試してみようと思って高級餌設定で飼育をお願いしてみました
設定したご飯をあげるタイミングと収穫のタイミングが17時に固定されていることにより
前日~当日17時までの間に機嫌が下がる→下がったまま収穫時刻を迎える(数が少ない)→高級餌で機嫌は良くなるが収穫数は決定済&せっかくここで良くしてもまた次の日には空腹で下がっている
という状態で、高級餌を設定する意味があまりないように感じました
内部的に、機嫌が収穫時刻のみを参照しているわけではないのかもしれないですが
自分で収穫時刻前に餌をやった場合に比べて収穫数が少なくなっていたので、委託でも高級餌ならもうちょっと採れていいんじゃないかなと思います
採れやすくなるだけで固定値じゃないので、私の運が悪かっただけかもしれないですけど
委託だといくつ採れたが一覧で数字化しているので余計に気になりました
現状ですと1オブジェクト1採集なので、1回採集→移動→1回採集、と移動頻度が非常に多いため、1個のオブジェクトを数回叩けるようにした方が手触りはよくなるように感じます。
既に出ているかもしれませんが・・・
建物を建てたり、増築する際に必要な素材リストをピン止め出来るような機能が欲しいです。
建築系に限らず、作りたいレシピの材料のピン止め機能ですね。
とくに建築は材料が多いので何を集めているか途中で忘れてしまうこともあるので欲しいなあと思いました。
開拓ポーチや建築ウィンドウの素材リストを表示しつつ採集できないかなあと思ったんですが、建築ウィンドウの方は採集が終わるとウィンドウも消えてしまい、開拓ポーチは消えないんですが分類ごとに分かれていて分類を超えて必要なモノを見たいという場合には不便だなと思っています。


建築はともかく増築は素材確認できたはず…。既に出ているかもしれませんが・・・
建物を建てたり、増築する際に必要な素材リストをピン止め出来るような機能が欲しいです。
建築系に限らず、作りたいレシピの材料のピン止め機能ですね。
とくに建築は材料が多いので何を集めているか途中で忘れてしまうこともあるので欲しいなあと思いました。
開拓ポーチや建築ウィンドウの素材リストを表示しつつ採集できないかなあと思ったんですが、建築ウィンドウの方は採集が終わるとウィンドウも消えてしまい、開拓ポーチは消えないんですが分類ごとに分かれていて分類を超えて必要なモノを見たいという場合には不便だなと思っています。



無人島
今後もアップデートあるんだよね???
ランク10で終わりとかないよね?


ランク10になりましたので。
最初の方頑張りましたが、ある程度育てたあとであれば毎日コツコツやればそのうちカンストできる難易度で良かったと思います。
今後も無人島の拡張とか来るのかなー?思ってますがその時は、1回の採取で複数アイテムが入手できるような形にしてほしいです。
後、ランク10·全拡張完了状態になった後行ける場所にビーチにおいておるようなチェアとパラソルとかくつろげるスペースがほしいなぁ思いました。
高台にウッドデッキ作ったり。
後、緑貨を青貨の代替以上の価値を増やさないでほしい思いました。
例えば緑貨限定交換アイテムなどが増えた場合、無人島が労働施設と化します。
緑貨交換用アイテムを求めて種類問わず最短ルートでアイテム収集に走るヒカセンが目に浮かぶようです。
私としてはなっちゃってスローライフといいますか、誰もいない無人島に行きたいけど面倒な作業は魔法人形にお任せな現状を気に入っております。
緑貨限定アイテム追加による無人島の労働施設化だけはやめていただきたいです。
開発すすめる中で、青貨で足らない部分を緑貨で支払えるみたいなシステムがいいかな思ってます。
(青貨限定景品の交換の緑貨代替はなしで)

牧畜の餌についてですが
同一サイクル内であげた一番ランクの高い餌の機嫌が判定されるようにならないでしょうか?
もしくは気軽に(機嫌に影響せずに)あげられるおやつを追加するとか・・・
現状、野菜餌をあげた後に果物餌をあげると機嫌が曇りまで戻るようです
ご飯を食べさせた後におやつをあげたら機嫌が下がるのはなんか違うなと思いました
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