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  1. #1
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    ボスを倒すと武器がドロップ⇒武器素材ドロップ とかできないでしょうか?

    ボスを倒すと武器がドロップしますが、これを素材ドロップにできないでしょうか。というスレッド

     イメージ的には 某 モンスター ナンチャラ に近い感じになりますが

     1)ボスを倒すと素材がゲットできる
     2)クラフティングによって武器を作る

    以下個人的アイディア

    クラフティングによる武器作成は、100%成功ではありません。
    そこで救済アイテムをはさみます

     イフリートの魂 使用時効果「次のイフリート武器作成時 成功率を100%にする」

    ボスからのドロップは 武器素材(人数分) 魂(今の武器ドロップと同じ確立)となります

    メリット
     HQの可能性
      クラフティングによるHQができる可能性があります

     実質的ドロップ緩和
      素材であれば転用可能なので、武器かぶりの心配がない
      (制限をかけるなら、専用使用素材を差し込む 例 槍⇒イフリーとの槍専用素材×1 が必要とか)

     実質的ドロップ緩和2
      魂がなくても製作はできるため、高レベルクラフター(最高装備着用)によって70%程度の確立で作れる
      (70%は適当、要調整)

     素材アイテムの流用
      魂を召喚クエに持っていくとか
      イフリーと素材をモグ素材と掛け合わせて、別の武器を作るとか
      旧レイドの寿命を延ばす効果がある

     クラフターの称号関係
      魂なしで成功・全武器作成・自己調達達成

    デメリット
     ファイター専門のストレス
      ボスを倒してもアイテムが直接ゲットできない 1手間はさむ必要がある 

     レイドの寿命が縮まる
      実質緩和策になるので、レイドの寿命が縮まる

     ドロップの争奪戦
      魂の奪い合いがマッハ

     レシピを作成するのが面倒
      IRの追加のたびに新レシピを作ることに

     バランス調整が面倒
      ボス⇒アイテム ならドロップ調整で何とか
      ボス⇒素材⇒製作⇒アイテム だと調整箇所がふえて面倒

     このアイディアは、クラフタ目線がたぶんに入っています。
     ファイターの方にはドロップ緩和とHQがありますが、1手間はさむことに。
     レイドの寿命についても ドロップ緩和 と 素材再利用による競合
     開発にとっては、面倒が増える と 世界観の深化+ファイタコンテンツにクラフタをかませる の競合
     といったことになる

      


    突っ込みよろしくお願いします
    (5)
    Last edited by Kotyou; 03-20-2012 at 08:49 AM.

  2. #2
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    業者の活動が活発になりRMTが横行するんですね
    (4)

  3. #3
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    Ayame様
    おお、なるほど製作を他人に頼むシステムだと、確かにエクレアをはさむと、受け渡しができなくなりますね。
    ムムム

    素材については、行けば取れるので、さほど問題はないですが
    「魂」に関してはかなり問題になりそう。

    根本的解決法は

    素材ドロップ(特に魂)をエクレアにして

    製作依頼システム 「修理」のように 能力だけ借りて、現物を渡さない 完成時報酬を払う
                「リーブ」のように 見かけ上 アイテム渡すけど 製作側は使えない 
                完成時報酬 

    後はPTメンバーになったときのみ依頼できるとか、LSメンバーなら依頼できるとか制限をつける

    持ち逃げ対策+製作依頼が便利になる(ほかの製作でもトレードで受け渡すのもどうかと思うので)

    まだレシピ改修がされてないときに、装備作ってもらおうと思って、素材を渡したら
    シャードと依頼料が渡せず
    「作るのはいいけど逃げたりしない?」
    といわれたのはいい思い出。
    製作が8枠で トレード4枠じゃ面倒だよ! 素材8種とシャードと報酬で3回移動だよ!
    と思った記憶が



    もっとスマートな解決法がないか考え中
    突っ込みありがとうございます
    (0)
    Last edited by Kotyou; 03-20-2012 at 01:47 PM.

  4. #4
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    装備着たまま修理依頼できるシステムあるじゃない?
    あれの延長線みたいのでどうだろう。

    エクレア製作依頼マークが名前にくっつけば尚いいかもなと。
    相手の手に渡らなければ魚心も出ないでしょう。
    (5)
    スタッフの皆さんに感謝!^^
    (・ω・)ノ

  5. #5
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    製作システムで依頼製作ができれば解決できそう。

    レシピの提示、材料の提供はプレイヤーAが行う。
    けど製作そのものはプレイヤーBが行う。

    これだけでボスドロップ素材がRaExでも問題ないはず。


    代行報酬であったり、一部材料はBがうけもつみたいな話は
    このシステムとは関係なくトレードでもすれば当面はあまり問題にならないのでは?
    (6)
    Last edited by Narvi; 03-23-2012 at 10:32 AM.

  6. #6
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    ドドレ・ウラエウスと旧体制ではスレ主の要望のように素材ドロップでした
    吉田Pになって武器や防具をドロップする方針に変わった事を知らないようですね
    (2)
    http://iloveff14.blog49.fc2.com/

  7. #7
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    1.15の大型NM実装以来この手のスレが既に2,3個存在していたんですけど・・・

    まぁ昔FF11の「免罪装備」 (装備自体がクラフター製品ですが、呪われていて使えない、HNMを倒すことで免罪符を取って解呪される、その時点エクレア装備になって取引不可) の設計がよかったですね。ファイターもクラフターもやることが出来ていた。

    敷居高すぎで自分は取れないですけど。
    (4)
    フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。

  8. #8
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    まだ、コンテンツが少ないっていうのもネックなんですが、バランスよく御願いしたいですね。
    例えば・・・
    召喚獣戦のようなボスキャラの場合に、その召喚獣の伝説の武器自体がドロップとかでいいと思います。
    玄武とかそういう敵は武器を持ってないし、装備も無い敵なので(見た目的にも)甲羅とか素材がドロップして
    それをクラフトで強い武器・装備になる。という感じが合ってるんじゃないかなーと思います。
    あまり素材ばかり出る仕様でも、疲れちちゃう(戦闘後ゲットしたあとすぐ装備できない)し、装備品そのままだけでも
    クラフト的にもダメなのですよね。

    結論で言うと、どっちも必要不可欠なのでどっちもバランスよく!を御願いしたいです。
    これから新生に向けて~新生後のコンテンツの充実がカギですね。
    (3)

  9. #9
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    NM素材を加工したい(;_;)
    RMT対策が必要なのはわかるんで、doyakichiさんやNarviさんが提唱するシステム含めて検討して欲しいなあ。
    (2)

  10. #10
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    アイディア 突っ込みありがとうございます

    doyakichi様
    装備着たまま修理依頼できるシステムあるじゃない?
    あれの延長線みたいのでどうだろう。
    Narvi様
    製作システムで依頼製作ができれば解決できそう。
    レシピの提示、材料の提供はプレイヤーAが行う。
    けど製作そのものはプレイヤーBが行う。
    これだけでボスドロップ素材がRaExでも問題ないはず。
    おお、すごくわかりやすくて、スマート
    修理システムを応用して、製作依頼ができれば、
    RMTの問題はクリアできそうな気がします。
    このシステムほしいーーー!!

    Aoi_Shiki様
    吉田Pになって武器や防具をドロップする方針に変わった事を知らないようですね
    ΩΩΩ<なっ、なんだってーーー! (ついノリでやってしまいました

    そういえば、ドドレさんの羽がいらないものリスト行きしたのは、吉Pになってからでしたね;
    やっぱり、 .hach & / が基本なんでしょうか。
    【むむむ】 「ドロップを素材に」要望は難しいのかな~

    Kristina_Farron様 
    まぁ昔FF11の「免罪装備」の設計がよかったですね
    あの設計はよかったですね。
    システム的には
     「一応、製作スキルも100まで上げれば、最高装備の一角を担えるんですよ」
    設定的には
     「その装備は強力だから、神々が嫉妬(恐れて)して、呪いかけちゃったんです。
      呪いといたら、使えますよ~」
    という感じでとてもわかりやすかったです。
    (性能については・・・・・何も申しますまい)

    署名を見て一言
    モグ<カリカリクポォォォ 
    PL<水ぐらいまけよぉぉぉ 殺意がマッハなんだが・・・
    懐かしい思い出ですw


    taatan様
    召喚獣戦のようなボスキャラの場合に、その召喚獣の伝説の武器自体がドロップとかでいいと思います。
    玄武とかそういう敵は武器を持ってないし、装備も無い敵なので(見た目的にも)甲羅とか素材がドロップして それをクラフトで強い武器・装備になる。という感じが合ってるんじゃないかなーと思います。

    結論で言うと、どっちも必要不可欠なのでどっちもバランスよく!を御願いしたいです。
    おお、敵に合わせて、素材or 武器 を変えて、モンスターからゲットしましたという世界観の演出
    PL側としても「素材ばっかりですぐ使えない!」にならないバランス配慮 
    の2つができる。きれいなアイディアだ~

    Bass様
    NM素材を加工したい(;_;)
    これは本当にそうですね・・・。
    私はメイン料理人なんで、食材とか落ちるとものすごく喜びそう
    何とかして、戦闘職上げて、とりにいきたくなりますw

    いろいろ考えてみたんですが、ボスから直接素材が落ちると
     ギャザラ<何でボスから素材が落ちるの? ギャザラいらない子? 修正して!
    といわれてしまうのでしょうか?

    回避する方法としては

    ボスを倒す⇒どこかに採集ポイントが沸く⇒ギャザラが採取⇒クラフタへ

    とするのかな・・・? 穴だらけで、あまり美しくない・・・
    またまた考えて見ます。
    (2)
    Last edited by Kotyou; 03-24-2012 at 09:46 AM. Reason: 言葉が足りない部分の補い+敬称が抜けていました申し訳なし

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