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  1. #1
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    火力をゲーム内で確認する方法の検討

    まずこのスレッドはDPSメーターやそれに準ずるものを実装してほしいという内容ではございません。

    ロール内での火力をプレイヤーがゲーム内で確認できるなにかを実装するのはどうか?という内容です。
    現在木人が実装されていますが各ジョブで木人の耐久力が異なるというところから、ジョブ間の火力比較ができません。
    フォーラムでジョブの火力についてたびたび話題が上がりますが外部サイトのデータに頼るものが多く、実際にはゲーム内で確認できるものではありません。
    たとえば各ロール内で共通の耐久力をもつ木人を実装し、時間制限なく何分で討伐できるかのようなコンテンツがあればゲーム内で誰でも火力について確認できるのではないでしょうか。

    運営への火力に対する意見を投じやすくなり、不透明であった火力差をある程度明らかにするものとして提案します。

    賛否両論あるかと思いますがこの方がいいよ、とかそもそも必要ない!というみなさんの意見を聞きたいです。

    ※外部サイトのデータについて賛否を問いたいわけではありません。
    (9)
    Last edited by Iron-dumbbell; 07-10-2022 at 04:11 PM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Iron-dumbbell View Post
    たとえば各ロール間で共通の耐久力をもつ木人を実装し、時間制限なく何分で討伐できるかのようなコンテンツがあればゲーム内で誰でも火力について確認できるのではないでしょうか。
    現状であれば、フィールド上に設置してある木人を1分間に何回倒せるかで判断するとかでいかがでしょうか。
    (7)

  3. #3
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    まずロール間での火力を確認することの意味がわからないんですけど、スレ主さん的にはどういうメリットがあってそれが欲しいんでしょうか?
    (14)

  4. #4
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    すみませんロール間ではなくロール内ですね。
    見直して間違いに気づきました!
    と思ったら指摘もらってました、ありがとうございます。
    (4)
    Last edited by Iron-dumbbell; 07-10-2022 at 04:12 PM.

  5. #5
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    Quote Originally Posted by GAEI View Post
    現状であれば、フィールド上に設置してある木人を1分間に何回倒せるかで判断するとかでいかがでしょうか。
    ありがとうございます。
    これは私も思いつきまして試してはみたのですが以下の問題があります。
    ①フィールド上のものは木人同士の間隔が近く、単体想定での比較ができない
    ②測定タイミングなどがシステム的に制御されていない
    ③測定中に他のプレイヤーがなぐれてしまう
    (3)

  6. #6
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    各ロール内での明確な攻撃力の差がゲーム内でなんてわかったら、確実に要らないって言われるジョブが出ると思いますけど、その辺はどうお考えなんでしょうか・・・?
    FF14のユーザーを見てると公式でそういうのが出たら確実に募集に反映させると思うし今ですら○○はいらないとかネットでよく見るので木人だけで十分だと思います。
    (6)

  7. #7
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    火力を計りたいっていうのは、具体的には何を指してるんでしょうか?
    攻撃力ではないですよね?DPS?時間当たりの総与ダメージ量?
    木人討滅戦ではダメな理由はなんなのでしょうか。
    (6)

  8. #8
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    面白そうではあるけどシナジージョブとピュアジョブの討伐時間差で騒ぐ人いそうだなっと思う・・・
    (14)

  9. #9
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    木人討滅戦の耐久力がジョブごとに調整されているのは、ピュアやらシナジーやらがあるからです。
    自分のDPSが高くなる代わりにPTメンバーのDPSを上げるスキルが少ないジョブと、
    PTメンバーのDPSを上げるスキルが多い代わりに自分のDPSがあまり高くないジョブを
    同じ耐久力の木人でソロ時のDPSを比較する意味はあるのでしょうか。
    (12)
    新生12周年おめでとうございます!

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Yuumi_E View Post
    各ロール内での明確な攻撃力の差がゲーム内でなんてわかったら、確実に要らないって言われるジョブが出ると思いますけど、その辺はどうお考えなんでしょうか・・・?
    FF14のユーザーを見てると公式でそういうのが出たら確実に募集に反映させると思うし今ですら○○はいらないとかネットでよく見るので木人だけで十分だと思います。
    今でも既に要らないと言われているジョブはあると思います。それがゲーム内でわかるかわからないかの差だと考えています。
    私はその差をだれでもわかるようにし、フォーラムでデータとしてあげやすくしたいと考えています。
    シナジージョブなどの問題もあるので、そう言った問題点を解決する案などが出ればと思ったのです。

    さらにいうと今の木人でロール内での火力比較ってできますか?
    (5)

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