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  1. #3851
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    とある最近のインタビューの引用
    ・WoWが辿ってきた道と同じで、(ツールを使わずに)自分達の力だけで状況を正しく分析して理解するのができないほど難しくなりすぎた
    ・高難易度のコンテンツが限界を押し上げ、プレイヤーがわずかな時間の中で判断できる限界を超えてしまい、解決策を探した結果が外部ツールの利用や9人目の採用
    外部ツールを流行らせたくないのであればギミック面も見直したほうがいいと思います。
    竜詩戦争攻略中ですけど、過去の3絶と比較しても複雑すぎだろと思います。
    (10)

  2. #3852
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    零式ならともかく絶ならあんなもんじゃないですかね。使っているツールがVCのみなチームも普通にクリアできてるし、ツールありきな難易度ではないと思いますよ。
    (11)

  3. #3853
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    絶なら前より簡単にし過ぎても不満が出るだろうし、
    ツール使わないといけないほどの調整なのが悪いって話になるの?
    どこのインタビューだか知らないけど難癖付け過ぎじゃない?

    本来ここがどう人間に不可能かキツ過ぎるか説明して修正要望する項目じゃないの?
    そこまで無理ゲーじゃないならまだ練度がクリアするまでに達してない自分達が頑張ったり、
    少し待って装備集めたりとか対策するのも含めて絶コンテンツなんじゃないの?

    (規約やあるべき手段を気にせずにレース結果だけ優先した)解決策を探した結果、でしょ?
    だって前の絶から使われてるんだから関係ないじゃん。今回がどうとか使ってる側にはさ。
    複雑過ぎる->出来る対策を取るor無理ゲーなら声を上げる、それをせずに済むからやってるだけじゃん。

    そもそもそのインタビューに答えた人達って最初はツールに頼らずにやって、
    その後どうしても無理だったから使った人達なの?それによっても言葉の重み変わるし。

    どっちにしろそれも理由の一端とか言うんだろうけど、大して関係無いでしょ。それ以前の問題だもの。
    (5)

  4. #3854
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    Quote Originally Posted by su-pa3go View Post
    とある最近のインタビューの引用
    ・WoWが辿ってきた道と同じで、(ツールを使わずに)自分達の力だけで状況を正しく分析して理解するのができないほど難しくなりすぎた
    ・高難易度のコンテンツが限界を押し上げ、プレイヤーがわずかな時間の中で判断できる限界を超えてしまい、解決策を探した結果が外部ツールの利用や9人目の採用
    外部ツールを流行らせたくないのであればギミック面も見直したほうがいいと思います。
    竜詩戦争攻略中ですけど、過去の3絶と比較しても複雑すぎだろと思います。
    プレイヤーが麻痺してるけど想定としては何か月、下手したら年単位でクリアしてねって想定なのでは
    (17)

  5. #3855
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    Quote Originally Posted by su-pa3go View Post
    とある最近のインタビューの引用
    ・WoWが辿ってきた道と同じで、(ツールを使わずに)自分達の力だけで状況を正しく分析して理解するのができないほど難しくなりすぎた
    ・高難易度のコンテンツが限界を押し上げ、プレイヤーがわずかな時間の中で判断できる限界を超えてしまい、解決策を探した結果が外部ツールの利用や9人目の採用
    外部ツールを流行らせたくないのであればギミック面も見直したほうがいいと思います。
    竜詩戦争攻略中ですけど、過去の3絶と比較しても複雑すぎだろと思います。
    そもそもゆっくりクリアする人はそれの何か月は見ておいて攻略してください的なことを公言してたはずですよ
    (18)

  6. #3856
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    少なくとも開発チーム内の調整をしているチームはツール無しでクリアしているんでしょうし
    「ツールがないと人間がクリアできない」ということはないのでは?

    「クリア」という達成感を早期に得る為に運営側が許諾していないツールを利用して難易度を下げてクリアしている人が居るだけですよね。
    (38)

  7. #3857
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    Quote Originally Posted by su-pa3go View Post
    とある最近のインタビューの引用
    ・WoWが辿ってきた道と同じで、(ツールを使わずに)自分達の力だけで状況を正しく分析して理解するのができないほど難しくなりすぎた
    ・高難易度のコンテンツが限界を押し上げ、プレイヤーがわずかな時間の中で判断できる限界を超えてしまい、解決策を探した結果が外部ツールの利用や9人目の採用
    外部ツールを流行らせたくないのであればギミック面も見直したほうがいいと思います。
    竜詩戦争攻略中ですけど、過去の3絶と比較しても複雑すぎだろと思います。
    結局のところ、便利ツール、解析ツールを放置した結果
    難易度があがるという形でかえってきたような気もしますね
    (17)

  8. #3858
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    Quote Originally Posted by Sion_Helmold View Post
    全然違いますよ。神竜鯖はPS4のサービス開始で追加されましたが、サーバー移転で入ることができなかっただけです。新規ならPCでもできてました
    元々特定機種限定のワールドなど存在せず、
    既存プレイヤーからの資金流入で経済バランスを崩させないための措置でしたね。
    (4)

  9. #3859
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    Quote Originally Posted by su-pa3go View Post
    とある最近のインタビューの引用
    ・WoWが辿ってきた道と同じで、(ツールを使わずに)自分達の力だけで状況を正しく分析して理解するのができないほど難しくなりすぎた
    ・高難易度のコンテンツが限界を押し上げ、プレイヤーがわずかな時間の中で判断できる限界を超えてしまい、解決策を探した結果が外部ツールの利用や9人目の採用
    外部ツールを流行らせたくないのであればギミック面も見直したほうがいいと思います。
    竜詩戦争攻略中ですけど、過去の3絶と比較しても複雑すぎだろと思います。
    ツール作成者はもっとマシな言い訳考えたらどうなんでしょうか
    難易度が高すぎるからツールを使わざるをえないみたいな言い方ですが、じゃあ絶に挑む人達はみんなツールを使ってるとでも?
    というかそもそもツールに縁がないPS4,5で絶に挑んでるプレイヤーは一体なんなんですかね
    傲慢にも程があると思いますよ
    (39)

  10. #3860
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    クリアに数ヶ月かかるというなら、その普通にクリアした方が出たら発表とかでもいいのにね。
    (2)

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