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Thread: 侍スレ

  1. #3081
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    侍の方針として移動スキルにコストがあるジョブであるならその分を足を止めた際の火力に回して欲しいのですが、今はそうなっていないかなと
    (3)
    ご自分の発言は他人の感情を害してはいないか、誹謗中傷になっていないか、または他の利用規約違反の行動にあたらないかを充分に考慮し、検討をしてから発言を行ってください。
    ファイナルファンタジーXIV サポートセンター https://support.jp.square-enix.com/rule.php?id=5381&la=0&tag=forum

  2. #3082
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    確かに、モンク・忍者・リーパーは移動のみでしたね。

    竜騎士はジャンプが命なので許されるとして、侍だけこうなのも「ピュアだから難しい」って建前なのだと思えば理解はできますが
    既に言われてる通り、自身の敵視が0の時は剣気0で移動のみ、が良い所かもしませんね(2スタックにしろとか贅沢は言わない
    (3)
    みんななかよくプレイしましょう

  3. #3083
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    開幕で暁天使えるように。良い案だと思います。
    フレのタンクさんも侍の開幕ダッシュは少し気になるそうなので、他の方も遊びやすくなるのではと思います。

    最近ボズヤによく行くのですが、NPCの扇型の五剣はかっこいいですね。
    プレイヤーの五剣だけ小さい円範囲なのがとてもダサく感じます。
    (22)

  4. #3084
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    天下五剣ですが威力の話はとりあえず置いといて。
    個人的には範囲を8mにしてくれればありがたいのですが、見た感じそれよりも扇に戻してほしいという意見のほうが見かける気がしますね。
    範囲を広げるよりも扇に戻してほしい方のほうが多いのでしょうか?
    (1)

  5. #3085
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    現在の天下五剣は威力が低すぎるので、範囲が円形である事で威力が下げられているなら元の扇範囲で威力も前と同等に戻して欲しいという考えですねー
    範囲8mで威力も上げてもらえるなら納得できますが、個人的に今の円形エフェクトより扇形エフェクトの方が好きだったのもあります
    (26)
    ご自分の発言は他人の感情を害してはいないか、誹謗中傷になっていないか、または他の利用規約違反の行動にあたらないかを充分に考慮し、検討をしてから発言を行ってください。
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  6. #3086
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    天下五剣に関してはそもそもなんでこんな変更になったのかが皆目分からないので、触ってみるもなにもないなというのが正直なところです。
    扇だろうが円だろうがIDの雑魚に当たるように移動するだけですし。
    困ることもなければ別段得したと思うこともありません。カッコ悪いとは思いませんがカッコいいとも思いません。

    威力はもちろん高い方がいいと思いますが、何度も言うようになんでこういう調整になったかが分からないのでコメントのしようがないですね。
    IDで侍が強すぎたのか、あるいは扇型五剣を外しまくる侍が多過ぎたのか、8mへの批判をかわすためにがんばって代替案を考えたのか知りませんが、訳が分からないなという感想です。
    (41)

  7. #3087
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    半径5mの円範囲は78.5㎡、半径8mで90度の扇範囲は50㎡(120度の扇なら67㎡)だから、面積としては円範囲の方が広いようなので巻き込める数は多くなる計算にはなる、一応
    扇で当てにくいと言っても他ジョブでも扇と円が混在しているので、それ自体はそれほどでもないです
    ちゃんと群れの中心に行かないと当たらないですが慣れですね

    あ、どうせ円範囲にしたなら五剣のアイコンも変えて欲しいです、円範囲化した事で剣閃が4本だったのが5本ちゃんと出るようになったので
    (3)
    Last edited by Orbea; 05-11-2022 at 01:12 AM.
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  8. #3088
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    でかいモンスターをまとめて倒すようなFATEの場合、集団の真ん中でAoEがほぼ見えない状態で詠唱しなきゃいけないのがストレスでしかないですね。
    ホーリーの場合は詠唱しててもスタンするからAoEから逃げなくてもいいけど、侍は天下五剣の後に夜天使ったりして離脱しなきゃいけない。
    一撃離脱戦法とかかっこいい気もするけど、そう思うには天下五剣が弱い…
    (16)

  9. #3089
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    ずっと我慢しながら使っていましたが
    やはりクリシナジー無効だけは理解に苦しむ。

    というか納得できないですね。
    ブレるだとか理由付けられてますけど
    建前にしか聞こえないですやっぱり。

    6.08仕様をベースにここで出ているような
    改善をし調整してほしいです。


    クリシナジー無効が野良PTに
    入りずら過ぎて(他のジョブに申し訳ない)
    本当はやりたい零式の消化もやっていません。

    他にもブレブレのジョブがある中でなぜ侍だけが?

    PvPの吉田P装備、黒メインの方に
    見てもらいましたけど
    クリ特化型のロマン装備?らしいです。
    自分で見てないし、黒は詳しくもないですし
    自分が繊細や〇ざなのかもしれませんが
    "PvEで"その装備を使用していて
    且つ、事実なら事実ならちょっとひどいな
    と思いました。
    侍には強いておいて・・・・

    まぁクリ確でもサブステのクリを盛るのは
    大事なんですが。



    前置きが長くなってしまいましたが
    ■要望として--------------------------------------
    6.08仕様をベースに
    ①回天の復活と仕様を6.08と同じ仕様に修正
    ②クリティカル確定の撤廃
    ③それらに合わせ下げた分の威力を戻す
     ※基本コンボは上げたまま
    ④6.1現在の明鏡止水の効果時間延長+2秒程
    ⑤非戦闘時に使用した時のみ
     明鏡止水にトゥルノ、暁天実行可能追加
    ⑥6.1現在の心眼にSEの追加
    ⑦天下五剣を扇範囲へ修正
    -----------------------------------------------------

    等を行ってほしいです。
    回天が戻らないにしても
    クリシナジー無効は拒絶します。

    余計な事とか変な追加は全く要らないし
    望んでいません。天下五剣なんて目もあてられません。
    ライト勢向け調整としたんでしょうけど
    誰が使っても使いにくいですよ。
    そして簡略化やめてください。
    PLAYしてて楽しくないは体験として失敗です。

    また、ツールについてあれだけしっかり説明が
    あるのですから、仕様についても今後の方針なり
    同様に行えるはずです。

    確かに今の侍は弱くないです。むしろ強い。
    ジョブ性能が強いのは大変望ましいですが
    シナジー無効は受け入れられません。

    試しに全ジョブに実装してみてください。
    フォーラム大炎上しますから。

    沈黙を貫いて沈静化するのを
    待っているのかもしれませんが
    それがユーザーファーストと言えるのでしょうか?
    FF14は大好きですし最高だと
    心から思っていますが

    今回の調整(6.1)に関してだけ言えば
    "憎悪"と表せるでしょうか。

    海外の方が翻訳の結果、侮辱という
    表現になってしまっているのを
    見かけましたが、日本人の私から
    見ても今回の調整(6.1)は

    正に『侮辱』という表現が相応しいと感じました。
    というのが個人の見解です。もちろん他の方が望む
    理想の侍像があるのは当然ですが、何にせよ
    強くて触ってて楽しい6.08の侍が私は大好きです。

    戻してほしい。
    (51)
    Last edited by Samurai_Daisuki; 05-11-2022 at 05:22 AM.

  10. #3090
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    6.1がリリースされてから約1か月が経ち、今のスキル回しも手に馴染んできたので今更6.08に戻されるのは正直困ります。
    回天のあった場所にも既に別のスキルを配置していますし。

    それでも戻すのなら紅蓮まで戻してほしいです、あの頃の侍が一番さわってて楽しかったので。
    漆黒以降に追加、変更されたスキルは侍のメカニクスを歪にさせるだけの物ばかりでした。
    一度紅蓮の仕様を基本としてからの再設計を行い、本当の意味で正当進化した侍が見たいです。
    (22)

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