Page 53 of 336 FirstFirst ... 3 43 51 52 53 54 55 63 103 153 ... LastLast
Results 521 to 530 of 3358
  1. #521
    Player
    Yatsugi's Avatar
    Join Date
    Apr 2022
    Posts
    6
    Character
    Gairal Enemor
    World
    Titan
    Main Class
    Warrior Lv 54
    プログレスゲージについて

    自チームの進行%を左側、クリスタルを運んだ際に伸びるゲージを右側に固定していただきたいです。
    今の仕様だと試合ごとに自チームのゲージが左右入れ替わることがあるので直感的に分かりづらいです。
    (31)

  2. 04-29-2022 11:55 AM

  3. #522
    Player
    azukisann's Avatar
    Join Date
    Oct 2014
    Location
    ウルダハ
    Posts
    839
    Character
    Un- Known
    World
    Ixion
    Main Class
    Archer Lv 27
    Quote Originally Posted by Rebecca_Howord View Post
    二百戦?くらいはやった上で、クリスタルコンフリクトの私の感想を言えば、心底つまらないです。
    ブロンズ・シルバー帯でしかまだ出来ていませんが、現状は、安心してレンジやタンクが出来る状態ではありません。
    何故なら、どんなジョブでも集中して狙われれば10秒もたずに溶けてしまうから。
    DPSならわかります、タンクがタンクとして壁の仕事をまともに出来ない体感なのは、どうしても納得がいかない。
    前線維持が出来ないとなると、結局は純粋火力のみが物を言います。吟遊詩人の出る幕じゃありません。サポート以前の問題だからです。
    餓狼コラボ装備のためにやっていますが、正直な所、苦痛でしかありません。早く作業が終ることばかり願っています。
    プレイヤーキャラのみで、DPSのみでパーティ構成されるならば、こうなるのは実装する前から火を見るより明らかだったのではないでしょうか。
    壁役のNPCなり罠なりを、もっと盤面に登場させれば良かったのではと思う次第です。

    確かにタンクなのにすぐ溶けすぎだよね。
    dpsに比べたら1.5倍くらい持ってほしいけど、あんまり固くなると延長戦が長期戦になって終わらなくなりそう。
    (3)

  4. #523
    Player
    tukihami's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Location
    グリダニア
    Posts
    5,472
    Character
    Oboro Malaguld
    World
    Shinryu
    Main Class
    Culinarian Lv 100
    Quote Originally Posted by ofuton-kusonemi View Post
    (他ゲームですが)スプラトゥーンでもランクマッチ的立ち位置コンテンツ(ガチマッチ)では、一定時間操作を確認出来ないプレイヤー及び回線切断者がいた場合はシステム内のレート低下を免除していますね
    同じ対称型の対戦ゲームですし、あながち非現実的な話では無いと思います
    akubi7500さんもありがとうございます!
    シューティングゲームは苦手でプレイしたこと無かったですが、切断や放置における措置はあるのですね。
    仕様が似てるならそういった措置も似せてもいいなと思います。

    個人的にはどんな理由があろうと負けは負けなので多少のレート変化はあってしかるべきだと思いますが、増えるか減るかしかないFF14だとどちらが良いのでしょうかね。
    (1)

  5. #524
    Player
    anemone_act5's Avatar
    Join Date
    Mar 2019
    Posts
    16
    Character
    Anemone Bride
    World
    Fenrir
    Main Class
    Red Mage Lv 80
    LBを使用した際に、LBを使用したことを見えるもしくは聞こえるように変更を希望します。
    ※オーバーウォッチでのULTの掛け声

    理由は、希望の通り、敵も味方もLBを使ったことが分からないからです。
    味方ならLBを攻撃の起点に、敵ならLBに合わせ対処など出来るかと思います。

    なお、LBが使用即着という仕様なのであれば、仕様までの時間調整などがあればいいと思います。
    白のLBなど特にそうですが、突然スタンが付与されビームが飛んでくる、という状況はビジュアル的に悪すぎます。
    (6)

  6. #525
    Player
    amaru1169's Avatar
    Join Date
    Nov 2020
    Posts
    14
    Character
    Tupac Amaru
    World
    Ixion
    Main Class
    Red Mage Lv 100
    壁際で、画面がぐいん!!ってドアップになるのやめてもらえないでしょうか・・・
    (23)
    Last edited by amaru1169; 04-30-2022 at 12:24 AM.

  7. #526
    Player
    NYAXA's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    369
    Character
    Maple Chocolate
    World
    Masamune
    Main Class
    Black Mage Lv 62
    Quote Originally Posted by amaru1169 View Post
    壁際で、画面がぐいん!!って引きになるのやめてもらえないでしょうか・・・
    私も、自分で視点を回してぐいん!てなるのは我慢できるんですが、誰かのCCをくらってぐいん!てなると完全に方向感覚を失うのでとても気持ち悪いです。
    (8)

  8. #527
    Player
    anemone_act5's Avatar
    Join Date
    Mar 2019
    Posts
    16
    Character
    Anemone Bride
    World
    Fenrir
    Main Class
    Red Mage Lv 80
    壁にカメラの判定が接触するとキャラクターにズームしてしまうこと
    クラウドナインにおいて、カメラを離すと木の枝葉で視界を遮られることがあります。

    三人称視点のゲームで突然カメラが移動する、視界を遮られてしまうのはストレスになるため、改善を希望します。
    (15)

  9. #528
    Player
    amaru1169's Avatar
    Join Date
    Nov 2020
    Posts
    14
    Character
    Tupac Amaru
    World
    Ixion
    Main Class
    Red Mage Lv 100
    お二方「壁際でのカメラの挙動」について強く同意します。
    ノックバックとかでなったときや、移動スキルの方向をミスった時とか、通常時もですが・・・あれでいっきに周りが見えなくなるとものすごく困りますよね。
    自キャラが壁で見えなくなってもいいのでハウジングでいう透過してる状態にして欲しいです。
    (7)

  10. #529
    Player
    KikkaDivina's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    137
    Character
    Lily Maia
    World
    Shinryu
    Main Class
    Pugilist Lv 86

    全員同意の条件のみの降参の機能がほしい

    公式の発表で試合状況が劣勢なのが明白でも、「次の試合に向けて」全力を出しましょうとあった気がするんですが、これがイマイチわかりません。
    例えばゴール前までクリスタルを移送されていて対戦相手が密集してる状況でも身を挺して止めに行くのが全力を出してるのでしょうか?本音を言うとそこまでする価値が今あるのか?と思ってしまうわけです。行っても負けるなと思いながら次の試合まで待たないといけない。それなら早く次の試合をしたいと思ってしまうので、全員同意の時だけ降参が成立するものがほしいです。
    (0)

  11. #530
    Player
    anemone_act5's Avatar
    Join Date
    Mar 2019
    Posts
    16
    Character
    Anemone Bride
    World
    Fenrir
    Main Class
    Red Mage Lv 80
    ジョブのLB最低使用可能時間や、ステージギミック(ボムや乱気流のダメージ・魂や羽の上昇量)の数値情報が一切ないため
    ウルヴズジェイルで閲覧できるようにしてほしいです。


    またクラウドナインで遊んでいて、あまりにもなステージでしたので、改善を希望します。

    黒チョコボの羽を取得することが現環境と噛み合っていません。
    LBゲージがたまる、は確かに重要な要素ですが

    ・落下直後の硬直があるため、集団戦で取得すると標的になる。

    ・スタン・ヘヴィ・バインド・豚が横行している環境で、1人の移動速度と攻撃速度が上がること自体にアドバンテージがない
     1人で出せる瞬間火力が、乱気流のダメージ以下なので意味がない

    ・乱気流発生寸前に、羽のマーカーが高速移動するため、追いかけるくらいなら相手の妨害をして乱気流のダメージを与えた方が有益
     また、マーカーが動きが変則的で速すぎるため、取るのを狙う方がどうかしている。

    ・メディカルキットやボムの魂と同様、座標にいるのに取得していないことになっている
     ※その場合、当然落下ダメージは食らいますし、相手に着地狩りされます。

    など、黒チョコボの羽をとること・狙うこと自体がデメリットになっています。


    また他2ステージに比べ設計が異なる意味もよくわかりません。

    ・スーパースプリントが無いため、緊急時の移動が鈍重。
     ゴールとの距離の関係でないのだと推測できますが、とにかく他ステージに比べて展開が遅い

    ・タクティカルクリスタルの設置場所が一方通行で、ほとんどの場所に遮蔽物が無い
     ブロートで引き込まれた、少し入ったところでスタンを受けたら成す術がない。
     射線を切って戦うことがこのステージだけできない。

    ・ジャンプサークルの移動が不自由で選択肢がない。
     相手の目の前に飛ぶ場所に設置されている。
     また、ジャンプサークルについての説明などもないため
     自陣側にある2つ目のジャンプサークルは進行度によって解放、といわれてもタイミングか分からない
     相手の目の前にでるため、途中からほとんど機能していない。

    ・乱気流の発生で自由に移動できない
     復帰地点から出た瞬間に乱気流の影響判定が発生するため、復帰地点にとどまらなければいけない。
     復帰後乱気流回避のためだけに、防御は使えません。

    ・乱気流の発生で戦闘が止まることと、防御して防ぐことのリスクが大きすぎる
     乱気流発生前にバーストされると防御は切れず倒され
     防御で乱気流をやり過ごしてもリキャストしたCCやLBが飛んでくるため
     戦士などのCCリキャストタイムが少ないジョブが有利になる。

    ・竜巻の動きが鈍重すぎて、移動方向が判別しにくく、移動の阻害になる。
     とにかく遅いため避けにくい。通路をふさぐように出てきた場合、どこに当たり判定があるのか判別できない

    ・チェックポイントに入られると攻められている側に遮蔽物が一切無いため、全員が的になる
     後方から回ろうにも後方も遮蔽物はなく、攻められる側が不利
    (6)

Page 53 of 336 FirstFirst ... 3 43 51 52 53 54 55 63 103 153 ... LastLast

Tags for this Thread