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Thread: 侍スレ

Hybrid View

  1. #1
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    Quote Originally Posted by Samurai_Daisuki View Post
    早速インできたので木人で触ってみました。
    個人的には数字は特に気にするところですが
    今回は数字に関しては何もみていませんので
    現時点での操作性のみです。

    感想として残念ながら最悪でした。
    触らなくても予想はしていましたが。

    ■理由としては以下
    ①居合の寂しさの増大
     又、爽快感の削除による虚無感

    ②回天の削除によりワンテンポ合わない

     ※これに関しては練習でどうにかなるかと思います。が

    回天の削除として挙げられていた忙しさの緩和は
    震天の回数が増えたことにより
    むしろ増えてるように感じました。


    実際の回数問題ではなくフィールですが。

    そしてこれからレイドなどで使用感を
    確かめていきますがその時に掌を返せるほどの
    調整か?と現時点で感じています。
    確かに牽制、震天、心眼の
    三択を選びやすくはなりましたが
    既に体験が楽しくありません。

    どんな調整になってもその時の
    最適解を探すだけなのは間違いないですが

    現在の調整は誰に向けたものなのか?
    新規プレイヤーやライト勢よりにしたものなのか。
    と解釈しています。

    しかしそれらは幅を狭めている。成長する楽しみや喜びを
    奪っている調整のように感じます。

    ほんの少し触ってみただけの感想ですが、是非参考にして頂ければ幸いです。

    ■追記です。
     公式では木人しか指標がありませんので
     何度も何度も零式4層でたたいてみた結果
     やはり微減と感じる秒数でした。
     普通にナーフですね。

    最終装備で
    飯込みありきのGCD調整なので
    飯込みですが良い時平均34秒残っていたものが
    現在、頑張っても30秒程度です。


    刀を置こうか真剣に検討中です。
    というかFF14自体を引退も検討しています。


    スキルを回していても居合前等、本当に気持ち悪い。
    後は燕返しを使用した後、明鏡が若干噛む時がある。
    これはスキル回しの問題なのか、通信環境なのか。
    まだわかっていませんが。

    他のジョブに着替えればいい、いやならやめろ
    侍しつこい等の罵声も浴びています。
    誰のためになっているのかが
    本当にわからない。ただ悲しい。

    その調整、本当にFF14の未来に繋がっていますか?

    6.08の仕様で更にアッパーしていただけるのが
    ユーザーの主たる意見だったように思います。戻してほしいです。

    シナジーとも相性が悪い、弱い(くなった)。使っていて楽しくない。

    余りにも無情過ぎませんか?
    (24)
    Last edited by Samurai_Daisuki; 04-12-2022 at 08:41 PM. Reason: 修正

  2. #2
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    擁護のようになってしまいますが、2分半程度で木人たおすってことは2分バースト後ですよね。そりゃさすがに前仕様の方が強いのではないでしょうか。10分殴ってどうかってのが、問題だと思います。
    ただ、回天は残して欲しかったし、確定CHも残念ですね。
    触ってみて、といわれましたが、50IDでは回天なくてつまらなかったから、すでに触った状態でいっているのに。。
    (16)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Samurai_Daisuki View Post
    ■追記です。
     公式では木人しか指標がありませんので
     何度も何度も零式4層でたたいてみた結果
     やはり微減と感じる秒数でした。
     普通にナーフですね。

    最終装備で
    飯込みありきのGCD調整なので
    飯込みですが良い時平均34秒残っていたものが
    現在、頑張っても30秒程度です。


    刀を置こうか真剣に検討中です。
    というかFF14自体を引退も検討しています。


    スキルを回していても居合前等、本当に気持ち悪い。
    後は燕返しを使用した後、明鏡が若干噛む時がある。
    これはスキル回しの問題なのか、通信環境なのか。
    まだわかっていませんが。

    他のジョブに着替えればいい、いやならやめろ
    侍しつこい等の罵声も浴びています。
    誰のためになっているのかが
    本当にわからない。ただ悲しい。

    その調整、本当にFF14の未来に繋がっていますか?

    6.08の仕様で更にアッパーしていただけるのが
    ユーザーの主たる意見だったように思います。戻してほしいです。

    シナジーとも相性が悪い、弱い(くなった)。使っていて楽しくない。

    余りにも無情過ぎませんか?
    ■更に追記です。

    IDでも使用してみましたがダメージも微減に感じる。
    天下五剣の使い勝手も非常に悪く感じました。
    タンクが範囲をよけた時に当たりにくいし弱い印象です。

    さらに侍本人は敵真ん中へ移動しなければならない。

    心眼が4秒になったので少し楽に見えますが
    実際失敗したときの損失がデカいので
    ここをどうとらえるかですね。

    やはりSEの追加も欲しかった。

    総評として今回のPacth6.1は受け入れがたい最悪な物
    触る前と同じ評価です。
    机上の計算通りで素晴らしいですねぇ
    言った評価でしょうか。
    本当に嬉しくありませんし戻してほしい。

    クリティカルのはねや、忙しさ。
    いびつな部分と運営は捉えていましたが
    それらは本当にいびつでしょうか?
    もしかしたらそれこそが成功の秘訣だったかもしれませんよ?

    まだ間に合うと思います。
    進化を望んでいないわけではありません。
    しかしこれは正統進化には程遠い劣化です。

    どうかお考え直しくださいませ。

    フィードバックならいくらでもやります。
    特徴もなくPTにいる意味もないジョブに
    なっていることに気づいてください。
    私たちの愛した侍は一体どこへ?

    いっそ忘れてしまえたらどれだけ・・・・・
    (32)

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