Page 14 of 20 FirstFirst ... 4 12 13 14 15 16 ... LastLast
Results 131 to 140 of 196
  1. #131
    Player
    Camille's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    62
    Character
    Emma Ribrry
    World
    Ridill
    Main Class
    Goldsmith Lv 60
    Quote Originally Posted by tamori View Post
    意外かもしれないけどThendちゃんのこと俺嫌いじゃないぜ
    よしP早く彼女(彼)のFF11の呪いを解いてやってくれ
    うんうん、Thend さんの意見には共感できるものもあるので、これからも、吉Pと、開発の皆様と一緒に、FF14を盛り上げていければと思います〔感情が入ってしまうのも、FF14が楽しい、楽しくなってほしいからかもですかね、私も以前は、FF14を去っていくフレが多すぎて、つい感情的になってしまうレスもありましたし^^;〕w
    正直私も、FF14は、ほんとに楽しくなってほしいので、ちょこちょこ顔だしてます^^;
    (5)
    Last edited by Camille; 03-14-2012 at 02:39 AM.

  2. #132
    Player
    wagiri's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    119
    Character
    Wagiri Zz
    World
    Durandal
    Main Class
    Thaumaturge Lv 50
    まあ意図しない動作がなくなるのであれば別にいいのだけど
    新生までは厳しくなるのかな~

    ついでに一個要望しようかな
    過去に誰か言ってたと思うけどサブ含めターゲット合わせた対象との距離をタゲカーソル横にでも表示して欲しいんよ
    14はmobの大きさいろいろだしカメラは勝手に動くしで目測が取りにくい
    距離条件のWSもあることですしぜひぜひ
    (8)
    Last edited by wagiri; 03-14-2012 at 03:03 AM.

  3. #133
    Player
    Deathko's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    93
    Character
    Kaine Tyran
    World
    Gungnir
    Main Class
    Conjurer Lv 50
    Quote Originally Posted by wagiri View Post
    まあ意図しない動作がなくなるのであれば別にいいのだけど
    新生までは厳しくなるのかな~
    そのようですね。


    とりあえず私も同一アクション実行でのキャンセルは反対でキャンセルボタン設定していただいたほうがマシです
    (4)

  4. #134
    Player
    doyakichi's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウルダ
    Posts
    663
    Character
    Doyakichi Steelharts
    World
    Gungnir
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    ほんと多いよな、”一言余計”
    これがなきゃ荒れないスレも沢山あるのにな。



    追記:
    Quote Originally Posted by Camille View Post
    ドヤキチさん、煽っちゃだめでしょwww
    ワハーンゴメンヨォ}(´Д⊂
    (22)
    Last edited by doyakichi; 03-14-2012 at 03:12 AM. Reason: ヽ( ゜ 3゜)ノ<ニゲロ!
    スタッフの皆さんに感謝!^^
    (・ω・)ノ

  5. #135
    Player
    Camille's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    62
    Character
    Emma Ribrry
    World
    Ridill
    Main Class
    Goldsmith Lv 60
    ドヤキチさん、煽っちゃだめでしょwww
    (6)

  6. #136
    Player
    l0w0l's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    243
    Character
    Gallo Valentine
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Thaumaturge Lv 25
    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    よって「FF」であることを踏まえて、新生前ではここが限界点だろうと思っています。
    難しいことはよくわからないけど
    新生後の戦闘もこの手数の増えた工程は
    変わらないってことで認識あってますか?@@;
    (3)

  7. #137
    Player
    Ticket's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    グリタニア
    Posts
    521
    Character
    Ticket Royal
    World
    Gungnir
    Main Class
    Red Mage Lv 80
    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    一言余計かと思います
    人間褒められれば頑張れますし、貶されると嫌になっていきます。
    もう少し煽てて頂けると、我々も喜んで木に登るかなーと。
    吉田自身も一言余計だなと思いますが、深夜につきご容赦を
    珍しく感情的になってますね。お疲れのようで。。。
    詠唱仕様に関しては白魔導士視点だと操作が大変になりました。
    それが狙いなのかな?

    走っている、止まりかけ⇒ケアル詠唱⇒詠唱できません⇒止まる⇒HP減って焦る⇒ケアル連打⇒2度押し詠唱中断
    こんな感じが最初は多かったです。今は慣れてきましたけどね。
    (8)
    Last edited by Ticket; 03-14-2012 at 07:34 AM.

  8. #138
    Player
    LeapingLizzy's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    186
    Character
    Aisha Krakenclub
    World
    Ridill
    Main Class
    Warrior Lv 70
    FF14開発チームに、というかMMORPGにシビアなアクション性が合わないんじゃないかと。
    今の方向指定コンボも画面上に表示されてる敵の位置、向きと実際のサーバー上の情報にタイムラグがありますよね?
    画面上はコンボが成立しているはずなのにWS撃った後のタイミングで敵が動き出して(るように画面上では見える)
    実際は成功していないということが結構あってこれはかなりストレスになります。
    これを上手くやる余地と言うにはPTメンバーの未来の動きまで予知する能力が必要なレベルだと思うんですが。
    あとタイムラグではないクライアントとサーバーの位置情報のズレというのもあるますよね?
    わかりやすい所だと王モグル・モグXII世を倒した後、自分の前に宝箱、後ろにモグNPCというような位置で
    宝箱をタゲりたくてF8キーを押しても後ろにいるモグNPCをタゲってしまうとか。
    その場から動かない限り待っていても目の前の宝箱をタゲれない状態になります。
    こういう現場では方向指定コンボってかなり無理のあるものだと思うんですが。
    (18)

  9. #139
    Player
    shimon's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    330
    Character
    Shimon Arc
    World
    Gungnir
    Main Class
    Conjurer Lv 90
    白魔道士で近づいてケアルをしようとおもったとき、移動終了を待つのに1秒、キャストに2秒、さらに通信のラグ。
    自分が狙ったタイミングからかなり遅れるので、ストレスを感じます。
    移動終了を待つ時間が現状どうしようもないなら、キャスト時間にボーナスつけてケアルしたいと思ったタイミング~実際にケアルがかかるタイミングを短縮できないでしょうか?
    ケアルの詠唱時間、新生までの間だけでも半分になりませんか?
    常に3秒後手に回るということはその分他の行動がとりづらくなり、ヒーラーの出来る事の幅が狭くなります。
    もっと素早くケアルして、その分他のバフ、デバフする時間にまわしたいです!
    (14)

  10. #140
    Player
    oakkie's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    722
    Character
    Oakkie Tarah
    World
    Durandal
    Main Class
    Archer Lv 90
    結局、ゲームパッドプレイヤーも「Hキー」を押さないと満足に魔法詠唱が出来ないのはこのままで、直す気も直す技術もない。
    コンボの話と1発目の魔法詠唱の話とどう関係しているのか。
    「「FF」であること」の意味が分からない。

    という解釈にしか繋がりませんでした。
    (10)

Page 14 of 20 FirstFirst ... 4 12 13 14 15 16 ... LastLast

Tags for this Thread