『暁月のフィナーレ』では暁のNPCを連れての討伐討滅戦が実装されましたが、
将来的に暁の幻体を連れて過去の零式や極討滅戦などのバトルコンテンツへの参加は実装されるでしょうか?

『暁月のフィナーレ』では暁のNPCを連れての討伐討滅戦が実装されましたが、
将来的に暁の幻体を連れて過去の零式や極討滅戦などのバトルコンテンツへの参加は実装されるでしょうか?
Last edited by Talos-Lega; 02-04-2022 at 12:51 AM.
半年前からスタートした新米ヒカセンです。
そのため、2.0から6.0まで一気にプレイ出来て、本当に最高のゲーム体験でした。
ただやはり気になったのは、事前予習が必要なバトル難易度です。
5.3の手のひらクルクルも、攻略動画で見たので感動ゼロでした。
6.0も本当はネタバレ見たくなかったのですが、
周りのベテランさんに迷惑かけたくなくて予習(と盛大なネタバレ)したのが唯一残念な点です。
「今後の10年」を考えた場合、多くのヒカセンはアラフィフになっているでしょう。
今後、メインシナリオのバトルやクエストの難易度を下げて、アラフィフに優しい、
予習とネタバレなしで最高のシナリオが楽しめるバランスにできないものでしょうか?
普段ゲームをしない人たちにも、14のメインシナリオを楽しんでもらいたいです。
星海に環っていく親友達に最後、一言想いを伝えたかったです。




ラスト、暁メンにあんなに祈られたら、持ち歩き上限に近いクリスタル類で蛮神になっちゃう?ってハラハラしましたw
質問です。
漆黒では幻影の流星雨でヒカセン量産成功しましたが、
暁月のリアル流星雨で量産されなかった理由はありますか?
魔導船ラグナロクはマウントになりませんか?報酬条件は問いません。

暁月のフィナーレ、堪能致しました。
印象に残ったのが、終盤でのエメトセルクが言った
「わたしは見たぞ」でした。
これはすばらしいですね。やられました。
あの言葉はどなたが考案したのでしょうか。うまれた経緯を教えてください。

メーティオンの姉妹は幾人も宇宙探索で死亡しているはず。
ヘルメスはなぜ自分の好奇心のために出来たの?
あんなに命が~とか言っていた方なのに。
そもそも、ヘルメスはイデアを登録せずに外界に創造物を放った。
これはルール違反であり、善き人である古代人のヘルメスは不可能ではないでしょうか?
このあたりが引っかかってヘルメスは全く理解できなかったです。
ラザハンなどの空気感には独特なものを感じましたが、FFXIVの世界は雲が流れずに一枚絵のままであることが非常に残念です。
二度と同じ形を見られぬ雲があってこそ、見上げた空は特別な思い出となるのだと思いますが、メモリや計算リソースの都合で実現が出来ないのでしょうか。
アナイダアカデミアやナプリアレス戦のフィールドにゾディアークに似た像があります
6.0プレイ前はアナイダアカデミアの像はゾディアークのモデルになった存在の像だと考えたのですが
6.0のストーリーでこの像について何も語られなかったのでとても気になっています
像の正体について語られる機会はあるのでしょうか?
いつも楽しくプレイさせていただいております。
暁月についての質問受付と言う事で質問させて頂きます。
新レイドの辺獄3なんですが、床の色とAOEの色が同色系統の為、非常に見にくいのですが床の色の変更予定とかありますか?
以上よろしくお願いします。
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