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  1. #11
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    Picoly's Avatar
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    Licorice Pomodoro
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    Ramuh
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    種族値いい加減撤廃してほしいです

    自分が好んで使っている種族が使用ジョブに適する種族と合致している人はいいかもしれませんけど
    自分の場合そうではないし よりによって一番不向きなステータスなので毎回新しい零式や絶の来る頃に幻想薬を割って種族を変更しています
    誤差であろうと差が存在しているのは事実だし、わたしは気になるので…
    実際アレキの頃等はトップ層の方が種族値の為に嫌々別種族に幻想していたこともありましたよね

    キャラの見た目もモチベの1つなので気兼ねなく自分の好きな種族で遊べるように、種族値はもうなくしてほしいです
    (55)
    Last edited by Picoly; 01-01-2022 at 04:16 AM.

  2. #12
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    TanukiSoba's Avatar
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    Elza Veyssiere
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    こってり忘れてましたが、そういえばステ差はまだ残ってるんですね!
    フィジカルボーナスを消したときに手が入ったのかと勘違いしてました(゜o゜;

    どのぐらいの差だったかな~と調べたらロドストでまとめてる人がいてわかりやすかった。
    20を基本値とした場合、装備みたいなステ表記にしたらわかりやすいかなと思って書いてみたけど
    「この中から1個好きなの選んで自キャラにボーナスとしてのせていいよ」って言われたら、誤差とはいえちょっと気になっちゃう人がいるのはしょうがないことだと思います!
    (あなたはどれが好き~?)
    【ヒューラン:ミッドランダー】
    STR+2 DEX-1 INT+3 MND-1

    【ヒューラン:ハイランダー】
    STR+3 VIT+2 INT-2

    【エレゼン:フォレスター】
    STR+2 DEX-1 INT+3 MND-1

    【エレゼン:シェーダー】
    VIT-1 INT+3 MND+1

    【ララフェル:プレーンフォーク】
    STR-1 DEX+3 VIT-1 INT+2

    【ララフェル:デューンフォーク】
    STR-1 DEX+1 VIT-2 INT+2 MND+3

    【ミコッテ:サンシーカー】
    STR+2 DEX+3 INT-1 MND-1

    【ミコッテ:ムーンキーパー】
    STR-1 DEX+2 VIT-2 INT+1 MND+3

    【ルガディン:ゼーヴォルフ】
    STR+2 DEX-1 VIT+3 INT-2 MND+1

    【ルガディン:ローエンガルデ】
    DEX-2 VIT+3 MND+2

    【アウラ:アウラ・レン】
    STR-1 DEX+2 VIT-1 MND+3

    【アウラ:アウラ・ゼラ】
    STR+3 VIT+2 MND-2

    【ロスガル】
    STR+3 DEX-3 VIT+3 INT-3 MND+3

    【ヴィエラ:ラヴァ】
    DEX+3 VIT-2 INT+1 MND+1

    【ヴィエラ:ヴィナ】
    STR-1 VIT-1 INT+3 MND+2

    参考)5.0版・種族値を調べてみた
    https://jp.finalfantasyxiv.com/lodes.../blog/4168459/


    フィジカルボーナスや、プレイヤーキャラの属性とかも消してきた過去があるし
    種族ごとのステ差に世界観を感じたりしたことも記憶にないので、なくても良いかと思います!
    (26)

  3. #13
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    ○力に優れると信じられていた種族。
    (35)

  4. #14
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    これ、まったく気にしてなかったけど、言われてみるとなるほどと思いました。
    どう考えてもなくしてしまった方がいいと思います。

    言われなければ気にならない程度の微差と言えば微差ですが、逆に『それゆえに残しておく意味がない』んですよね。
    (49)

  5. #15
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    ま、まさか開発が存在を忘れてたなんてことはないですよね………????

    ない…です……よね?
    (4)

  6. #16
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    FF14では誤差の範囲なので完全に見た目の好みで選んでますが
    古い話FF11などではメインジョブと不向きな種族でやるのはPSの見せ所みたいな所があって楽しかったんですよね…
    側から見てもタルでタンクやってる人とかガルでヒーラーやってる人がカッコよく見えたりもしてました。
    なので誤差とはいえ出来れば残して欲しいかな…
    (17)

  7. #17
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    廃止に賛成です。
    その差が数値的にいくつであっても、種族選択によりステータスに差がでることに反対です。
    好きな種族なのに、メインジョブのメインステータス値が低いと選ぶのをためらいます。

    フレーバー、世界観として大切にしたいという意見もあるようですが、「かつてこうであった」という事実が記憶として残るのでは駄目でしょうか?もしくは、種族説明に一言加えたり…
    どの種族を選んでも誤差だよ、ではなく、どの種族を選んでも同じだよ、の方が全プレイヤーに親切かなと思います。
    (33)

  8. #18
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    基本的には廃止に賛成です

    が、もしどうしても残す必要があるという判断であれば
    逆にもっと差を大きくしてください

    誤差で切り捨ててもいい程度の微妙な差だから見た目で選びたくなり
    その結果、僅かな有利不利が生まれてしまうのがもどかしいので
    種族差で10%程度の差が生まれるようになれば
    そういうモノと納得もできます
    (9)

  9. #19
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    「高難易度コンテンツ(零式・絶)内でのみ、種族ステータス差を撤廃(最大値に合わせてフラットにする)」ではいけないのでしょうか?
    ごく先端の事情だけに合わせて、こういう「世界観に彩を添えるだけの無駄要素」が削られていくことには反対です。

    種族ステータス差が何の役に立っているかというと、初めてFF14に触れる人が種族の特徴を知る一助になっていると思います。
    ハイランダーもルガディンも「屈強な体躯」と書くことは簡単ですが、ステータスからは「ハイランダーはパワータイプ、ルガディンはスタミナタイプ」だと読み取れます。
    また、一見平均タイプっぽいミッドランダーが実は知能にも優れていることで、「だからいろいろな地域に適応して数を増やしていったのか」と、明記されていないバックストーリーを知る助けにもなります。
    筋力Aランク、器用さBランク…みたいな形で併記しても、ゲーム中で一切反映されていなかったら違和感があるというか、結局VIT以外いらない(○○攻撃威力と等価なので、統合した方が解りやすい)となってしまいます。
    (22)

  10. #20
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    Paladin Lv 100
    一定レベル(30か50辺り)に達したらボーナス的な感じで不利なステータスを最大値に合わせて増加し
    以降は全種族同じ基礎ステータスになる、とかでどうでしょう
    世界観的にもエーテルの扱いに慣れてなんやかんやとか理由はつけられるはず

    現状の種族差は、個体差よりも小さい程度のものに思えるので
    フレーバー要素としても機能していないと思います
    種族差がほしいならはっきりとつける
    差をつけないなら一切つけない、としてほしい
    (18)

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