まぁこれはあくまでわたしがこうしてくれたらなって意見なんで……
タンゴ→舞が無理だとしてもフラリッシュ→終だけでも置き換わってくれるとパッド勢の私からしたら楽なのになって思ったので
まぁこれはあくまでわたしがこうしてくれたらなって意見なんで……
タンゴ→舞が無理だとしてもフラリッシュ→終だけでも置き換わってくれるとパッド勢の私からしたら楽なのになって思ったので
6.0の踊り子を触ってみて、火力面で主に調整が必要なのではと思いました。個人的な意見をここに書かせて頂きます。
①フラリッシュについて
5.x時のprocで実行できた4つのウェポンスキルのバフは対象投擲、非対象投擲の2つにまとめられました。
結果として撃てるウェポンスキルが減り、その上幻扇procのチャンスも減ってしまった事は「扇の舞い【終】」の追加を踏まえて考えても厳しい弱体化だと感じます。
②6.0で実装された新スキルが上手く噛み合っていないのではないかという疑問
・攻めのタンゴでクリティカルとダイレクトの発生率を上昇しているにも関わらず、流星の舞いがクリティカルダイレクトヒット確定技。
・ティラナの1.5秒というGCDが従来の調ったサイクルを乱している上に120秒に一回撃つスキルとしては威力が低く、常に撃ち続けるスタンダードフィニッシュと同じ効果であり、ほぼ意味を成していません。
③吟遊詩人と比較してシナジー量が少ない
吟遊詩人がある程度の本体火力も有している事を考えると踊り子のシナジー量が少ない、吟遊詩人が火力支援シナジーを持ち過ぎているという風に感じます。
一つ提案ですが、フラリッシュの再調整とティラナの効果をPT全体への火力支援効果に変更するというのは如何でしょうか。
6.05での調整をお待ちしております。
Last edited by Perutora; 12-27-2021 at 08:46 PM.
テクニカルフィニッシュ後に使用優先度が高い剣の舞いに確率での幻扇の付与を追加していただきたいです。
ティラナの追加効果ですが、スタンダードフィニッシュではなくエスプリ付与や上昇率UPなどのほうが恩恵がある気がします。

色々修正希望の話が出てる中でプラスお願いがあります。
テクニカルステップ後ティラナが置き換わるように。
フラリッシュ→扇の舞い 終
攻めのタンゴ→流星の舞い
に置きかわるようにして欲しいです。
90になって1度しか使えないスキルなのに無駄にスキル配置に困りました。
あとフラリッシュ後単体のリバースカスケードとファウンテンフォールと範囲ライジングウィンドミルとブラッドシャワー使用できるようになりますが、前までは単体使っても範囲使えてましたが、今回からどちらかしか使えない様な仕様になってます。
弱体化なのでは?
流星の舞いクリティカルとダイレクトヒット確定排除して継続ダメージにしてはどうですか?
インプロは色々話出てますが、逆の方が嬉しいですね。
是非お願いします。
テクニカルフィニッシュとスタンダードフィニッシュバフの効果が明確に記載されてないことが気になります。効果量は書いてますが何の効果が上がるのかの記載ない。一応発動後のバフ欄には与ダメージが上昇と書いてますので与ダメ5%アップの認識で良いのでしょうか?
インプロピゼーションもバリアの使い勝手が悪すぎるかなと思います。GCDは止めたくないので挟みたいのですがフィニッシュに変わるまで間があるので2アビ挟めません。履行技の使いたいのですが敵をタゲれる15秒前にはスタンダードステップは踏んでしまいたいので、バリアを使う余裕はありません。効果下げて良いからせめて攻撃で止まらない。は欲しかったです
暁月になって単体と範囲のプロック消費が同じになったのを目前にして寂しくなりました・・・
フラリッシュからのプロックオラオラがめっちゃ好きだった


インプロピゼーションフィニッシュのモーション最高に可愛い(*´ω`*)
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追加の意見になりますが、インプロビゼーションからインプロビゼーションフィニッシュに置き換わるまでの時間が少し早くなれば今以上に使いやすいです。
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