ジョブ時に設定できるクラスは実用重視な感じですね。趣も何もあったもんじゃないかもしれませんが個人的にはこれでok。


コンテンツに慣れるまではクラス、慣れてきてより素早くクリアしたい!って時とかにジョブの出番になるのかな?
あとジョブクエの難易度はあの書き方(キャラクターの成長やモチベーション)だとそこまで高くないってことでしょうかねー。

クラス装備ってのは確かに謎ですね。他クラスのアクションの効果がちょっと上がるとか、そんなんかなぁ。あるいはジョブとは方向性の違うステータス強化。剣術の専用装備ならHPが上がるとか…。