◆PvPアップデート
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01:49:44
パッチ6.1で実装される新たな少人数PvPコンテンツ「クリスタルコンフリクト」についてご紹介しました。

短時間で気軽に遊べる方が、FFXIVのプレイヤー層に合っていると思うので、ルールはできるだけシンプルにしました。
また、今までの少人数PvPでは、自分のロールの役割をきちんと果たさなければならず「プレッシャーを感じる」という方が多かったので、「クリスタルコンフリクト」ではロールによるマッチングやロールアクションを撤廃しました。
その代わり、ジョブごとに個性的なPvPアクションや、アドレナリンラッシュが用意されています。
全ジョブが自分でヒールできるようになっているので、ヒーラーの負担を気にする必要もありません。

竜騎士のジャンプなど、特徴的な要素は残すようにしていますが、PvEアクションとは別物になります。
ジョブという概念はありつつも、完全な新しい遊びだと思ってください。
詳しいアクションの内容などについては、今後の放送で実機も交えてお見せしたいと思います。

今回はコンテンツ内の様子を撮影したスクリーンショットをいくつかご紹介しました。
中立オブジェを取り合うだけだとハプニングがないので、マップそのものにギミックが用意されていたりします。

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02:05:12
「クリスタルコンフリクト」を遊ぶことで得られる報酬についても詳しくご説明しました。

はじめに、現在のフィーストと同じようにシーズン報酬が用意されています。
ランキングの順位報酬や、シーズン中にランクを上げることで得られる階級報酬がこれにあたりますが、報酬の内容は称号やアチーブメントなど”名誉”に関わるものになります。

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02:06:54
さらに、今回ご紹介した「クリスタルコンフリクト」に関わらず、PvP全体の報酬システムも刷新します。

現在の「シーズン」に加えて、名称は検討中ですが、新たに「シリーズ(仮)」という期間が設定されます。
シリーズ期間中にどのPvPコンテンツでもいいので、遊んでいくことでシリーズEXPがたまっていきます。
そして、シリーズEXPが一定以上になると、シリーズレベルが上がります。
シリーズレベルが上がると、様々な報酬と交換できる専用トークンが手に入り、さらに特定のレベルに到達した際には装備品やマウントなどのアイテム報酬を獲得することができます。
そのため、ランキングの順位などは関係なく、自分のペースでコツコツ遊ぶことで報酬が得られる仕組みになっています。

なおシリーズが切り替わると、シリーズレベルは1にリセットされ報酬ラインナップも変わってしまいますが、過去のシリーズ報酬は専用トークンによる交換ラインナップに後々追加されるので、いつかは手に入れることができます。
なので、ぜひ自分のペースで気軽に遊んでみてください。


◆キャラクターカードシステム(仮)
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02:25:50
キャラクタープロフィールの表示を、カスタマイズできる機能についてご紹介しました。
PvPコンテンツに限らず、様々なコンテンツでプロフィールを彩る装飾を入手できるよう開発を進めています。
SNSなどで、ご自身のキャラクターを紹介するカードを作成されている方も多いかと思いますが、それと似たものをゲーム内でも作れるようになるとイメージしてください。
この機能はパッチ6.1で公開予定ですので、直前のPLLで詳しくお見せしたいと思います。


◆ザ・フィーストについて
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02:34:20
パッチ6.1で閉鎖予定の「ザ・フィースト」についてご説明しました。
「ザ・フィースト」で得られた「狼の首輪」は、今後も獲得・交換できるのでそのまま持っていて大丈夫です。