Results -9 to 0 of 168

Dev. Posts

Threaded View

  1. #11
    Player
    Sofia's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    グリダニア
    Posts
    666
    Character
    Sofia Lada
    World
    Gungnir
    Main Class
    Carpenter Lv 80
    それぞれいい感じだとは思いますが、いまいち重さが感じられないなーと思って見てました。

    なぜかと思ってじーっと考えると、敵がWS食らってものけぞりなどがなく、涼しい顔を
    しているのがその違和感の一つでしょうか。
    いたずらに光らせたりする必要はないですが、もう少しだけ狙い澄ました一撃が決まった感がほしいかな。


    むしろ、下手にイフェクトばっかり派手にして、敵が涼しい顔をしていると、かえってWSが軽く感じられて
    しまいますね。
    アニメなどでよくありますが、脇役キャラが一生懸命自分の必殺技を敵ボスに叩き込んでも

    「きかんな」

    の一言であしらわれてるみたいに……


    逆に、何気ない一撃でも、決まった後のイフェクトなり敵のリアクションを大きくすれば、
    それだけ重さを感じられます。
    事前のイフェクトよりも決まった瞬間のインパクト、あるいはその直後のイフェクトや敵の
    リアクションなどを大きくしてくれるほうがいいかも
    です。
    今回は間に合わないにしても、今後はその辺にも気を使ってほしいですね。
    (52)
    Last edited by Sofia; 02-29-2012 at 02:06 PM. Reason: 補足
    おもにギャザクラ活動と、それ以上に今後のギャザクラ改善への
    フィードバックに力を入れています。