それぞれいい感じだとは思いますが、いまいち重さが感じられないなーと思って見てました。
なぜかと思ってじーっと考えると、敵がWS食らってものけぞりなどがなく、涼しい顔を
しているのがその違和感の一つでしょうか。
いたずらに光らせたりする必要はないですが、もう少しだけ狙い澄ました一撃が決まった感がほしいかな。
むしろ、下手にイフェクトばっかり派手にして、敵が涼しい顔をしていると、かえってWSが軽く感じられて
しまいますね。
アニメなどでよくありますが、脇役キャラが一生懸命自分の必殺技を敵ボスに叩き込んでも
「きかんな」
の一言であしらわれてるみたいに……
逆に、何気ない一撃でも、決まった後のイフェクトなり敵のリアクションを大きくすれば、
それだけ重さを感じられます。
事前のイフェクトよりも決まった瞬間のインパクト、あるいはその直後のイフェクトや敵の
リアクションなどを大きくしてくれるほうがいいかもです。
今回は間に合わないにしても、今後はその辺にも気を使ってほしいですね。


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