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  1. #501
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    楽しくグンヒルドを周回する方法が無いから、緩和だという流れを変えたいので、どうすればグンヒルドを楽しく周回できるか考えましたが、無理でしたw
    どうすれば楽しく周回することができるのか。コレガワカラナイ
    楽しいかどうかは別として、遺物1・一塊2個以外の点で考えてみた。
    1・ボスの体力を減らして1周あたりの時間を減らす
    2・戦果をもっともらえるようにする(結果的に勲章でしたっけ?もらいやすくなる)
    3・ボス自体を減らす(銀古銭のなどの報酬は変わらず)
    4・グンヒルドに入った時点で任意の仙薬を飲んでる状態にする

    現在80周終了して残り40周、2/3終わりましたが、周回してると悟りが開けそうになってきますw
    (5)

  2. #502
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    Quote Originally Posted by AtenaGlory View Post
    楽しくグンヒルドを周回する方法が無いから、緩和だという流れを変えたいので、どうすればグンヒルドを楽しく周回できるか考えましたが、無理でしたw
    どうすれば楽しく周回することができるのか。コレガワカラナイ
    楽しいかどうかは別として、遺物1・一塊2個以外の点で考えてみた。
    1・ボスの体力を減らして1周あたりの時間を減らす
    2・戦果をもっともらえるようにする(結果的に勲章でしたっけ?もらいやすくなる)
    3・ボス自体を減らす(銀古銭のなどの報酬は変わらず)
    4・グンヒルドに入った時点で任意の仙薬を飲んでる状態にする

    現在80周終了して残り40周、2/3終わりましたが、周回してると悟りが開けそうになってきますw
    毎度の武器強化コンテンツのコンセプトは
    「時間をかけて最強武器を手に入れる」ものですから
    時間が犠牲になるのは当然であって、開発側の狙いでもあります。
    時間をかけさせるのであれば単に簡単なクエストで1日2個制限の入手手段のみにすれば
    全てのプレイヤーが等しく同じ日数で入手することになりますが、もちろんそんなことすれば
    それはそれでクレームが出てくると思います。
    周回という「苦行」で早く終われるようにしてるので、
    苦行を前提として強化手段が設定されているようなので、元々楽しくさせるようにはしてないんですよ。

    その苦行の中でも、少しでも楽しくできるかを検討するのはもっともな事だと思います。
    その結果「どうすれば楽しく周回することができるのか分からない」に行き着くのも仕方ないです。
    でもシステム側に苦行を楽しくさせるのは、このコンテンツからするとナンセンスだと思います。

    前回のパッチ分ではFATEあたりに緩和が入ったんでしたっけ?
    前例があるので急な緩和はない、とは言い切れませんけど
    あとは開発側が「ちょっとやりすぎたな」と思ってくれるかどうかですね。
    ただ「楽しく強化させよう」なんて腹積もりはないと思います。
    (4)

  3. #503
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    お化けとトカゲと罠はマジでいらないと思う
    お前ら一体なんなんだ…
    (21)

  4. #504
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    ドーンブレイドを金貨で交換できるようにしなければ良かったと思います。
    一獲千金の夢があれば周回もやる気が出ます。
    (4)

  5. #505
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    人狼アサシネイトやほぼレンジ状態の黒、破壊の力に満ち溢れた白とかでグンヒルド周回中は気分を変えながら走っています。

    アクションによって楽しみが増えましたし、試す場としてはギミックの難易度的にもグンヒルドノーマルはとてもよいのですが(武器強化の周回もできるし)、肝心のアクションや薬がなかなか手に入りづらないなぁ、とは思います。

    バブル並に落ちれば、もっといろんなアクション使えるようになって、周回中もモチベを維持できるのですが…。
    (15)

  6. #506
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    Quote Originally Posted by Hiwindows View Post
    ドーンブレイドを金貨で交換できるようにしなければ良かったと思います。
    一獲千金の夢があれば周回もやる気が出ます。
    まだマウントがあるのでがんばって周回しましょう!
    (2)

  7. #507
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    バディと一緒に戦うのが好きなので、次に同じような特殊フィールドのコンテンツを作るのであれば、バディも一緒に戦えるようにして欲しいなぁと思います。
    (21)

  8. #508
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    今日のメンテで緩和されるかどうかですが、105周目した時点で、現在の仕様で慣れてしまっていますw
    ジャッジオーダー作る為に苦々しい記憶の一塊を、クリタワか城で集めないと追い付いてしまうので、気分転換には持って来いですかね。

    意外と凪節の間にコンプできそうです。厭だ厭だと言わずに何事もやるべきですかね。
    (1)

  9. #509
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    既出だったらすみません。


    彗星章バフについて
    ザトゥノル高原実装以後、グンヒルド零式においてバフ数上限に引っ掛かってコンボやアビリティが不発になる事例が多発してます。
    強化途中なら仕方ないにしても、全10振りしたら例えば「ボズヤの彗星」のような別のバフに統合することはできないでしょうか。

    プロテスやシェルを切る等で対策してますが、パーティ構成によってはバフが増えるため難しいです。
    バフ数が増えることを嫌って彗星章を意図的に振ってないような人もいるので、さすがに問題かと。
    (17)

  10. #510
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    5.57パッチノートより

    グンヒルド・ディルーブラムで獲得できる「打ち捨てられた遺物」の数が、1個 → 3個 に変更されます。
    とのことです。RW1本につきグンヒル5周するだけでよくなりましたね
    (0)
    「黄金の遺産」完結・・・つづく。

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