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Thread: 暗黒スレ

  1. #1891
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    Emukamu Garudo
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    自分がしてほしい暗黒騎士のスキルの変更内容を絵空事のように書いて置いて置きます。
    変更点を赤文字にしておきます。

    ブラッドウェポン
    自身に5スタックの「ブラッドウェポン」を付与する。
    ブラッドウェポン効果中に自身のウェポンスキルおよび魔法が命中するとMPが回復する。
    さらに、「ブラックブラッド」を10上昇させる。
    範囲攻撃を2体以上の敵に命中させた場合、効果は1回のみ発動する
    効果時間:20秒

    ブラッドデリリアム
    自身に「ダークアーツ」を付与する。
    一定時間、「暗黒の剣」、「漆黒の剣」、「暗黒の波動」、「漆黒の波動」を
    「ダークアーツ」を消費無しで実行できるようにする。

    効果時間:11秒
    リキャストタイム:90秒
    さらに、効果時間中に「ブラックナイト」のバリアダメージを完全に吸収して消滅すると
    効果時間が2秒延長される。


    ソルトアース
    指定した地面を中心に無属性範囲魔法攻撃。
    威力:200 
    追加効果:対象に継続ダメージを付与する
    威力:60

    効果時間:15秒
    リキャストタイム:60秒

    アビサルドレイン
    対象を中心に無属性範囲魔法攻撃。
    種類 アビリティ→魔法 に変更
    リキャストタイム:30秒
    威力:250
    追加効果:自身のHPを回復する
    回復力300
    ※コンボ中実行してもコンボが途切れない仕様


    クワイタス
    自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。
    威力:210
    発動条件:「ブラックブラッド」20
    追加効果:自身のMPを回復する
         回復量は当てた敵の数×100
    さらに「アビサルドレイン」のリキャストを5秒短縮する


    サイフォンストライク
    コンボボーナス「ブラックブラッド」を10上昇させる

    影身具現
    発動条件の「ブラックブラッド」削除
    攻撃を開始する時間と攻撃間隔を短くしてほしい
    (8)
    Last edited by Emukamu; 02-12-2020 at 10:09 PM.

  2. #1892
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    Quote Originally Posted by yukiy View Post
    ソルトアース消してダークパッセンジャー返して欲しい。もちろん紅蓮の性能ではなく蒼天の性能で。技の意味的にも漆黒に相応しい技だと思うのですが
    性能としては「暗黒の波動」が事実上パッセンジャーの後継アビリティになっていると思うので
    どうにか差別化を図れる形で持ってこれるならイイですね。

    ソルトアースはいっその事ダメージをなくして、自己強化&敵弱体の効果を持つフィールドを作るとかにすれば
    …とか妄想したけど、さすがに強すぎるか…?
    (4)

  3. #1893
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    シャドウスキン復活を希望(ブラックナイトの下位互換スキルとして)

    開発・運営スタッフの皆さま、お疲れ様です。
    メイン暗黒で遊んでいるものです。いつも楽しくプレイさせていただいております。

    過去話題でも多く上がっているとおり、Lv70以降の暗黒騎士の立ち回りはブラックナイトに依るところがとても大きいと感じています。
    個人的には現在のブラナイの仕様には満足しており、暗黒騎士を象徴するスキルであると感じています。
    一方で習得レベルが70と、スタートレベル30からかなり離れているところは問題があると考えます。

    また、他タンクジョブと並べて比較すると、レベル50までは主にどのジョブもタンクロールとして必須なスキルの習得となっており、カラーリングの違いが少しずつ出てくるのが蒼天期(レベル51~60)かな?と感じるところです。
    個人的なイメージで言うならば、全体支援が秀でるナイトであればディヴァインヴェール(レベル56)、HP回復型の戦士ならエクリブリウム(58)、火力型のガンブレならビートファングコンボ(60)、といった具合です。

    しかし暗黒はこのレベル帯の習得スキルが全て攻撃アビなんですね。(紅蓮まではサバイバーがありましたが)
    じゃあ暗黒は攻撃型かというと、前述のとおり70以降はブラナイが中核になるジョブなわけで、ここらへんでどうにもジョブイメージが統一されていないというか、ちぐはぐ感を覚えてしまいます。

    ということでようやく本題になるのですが、
    このレベル51~60のレベル帯にブラナイの下位互換アビとして、シャドウスキンを復活させてほしいと考えています。
    モーションは当時のものを流用。
    性能は基本据え置きとして、バリア性能を本家の対象HP25%から15~20%程度に落とす、ぐらいでしょうか。
    その上でレベル70でシャドウスキンマスタリー習得→ブラナイに置き換えとなればスキル数の調整にも影響はありません。

    これがこのレベル帯に実装されると70以降の暗黒と統一感が取れる上に、70以前のコンテンツでも暗黒独自の仕事ができて面白いのではないか…と思うのです。

    このレベル帯のスキルは他にもソルトアース、アビサルドレインなどここで議論されているものも多いですが、使ってて楽しい!これは他ジョブでは味わえない!暗黒騎士らしい!という調整を期待しています。

    開発・運営スタッフの皆さまにおかれましては、コロナ影響下で苦慮されていることが多くあると思いますが、お体に気を付けてお過ごしください。
    (17)

  4. #1894
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    いくつかのスキル効果を下記の様に変更して頂きたいです。


    「ブラッドデリリアム」

    ・一度だけスピラーとクワイタスをブラックブラッドの消費無しで実行でき、威力を100%上昇させクリティカルヒットかつダイレクトヒットする。
    ・リキャストを90→60に変更

    これですと4回分のGCD他の攻撃に回せる事になるので
    ・キャストを発生させる
    ・ブラックブラッドの消費無しの効果を消し、消費量で威力の上昇率が変化(10消費で10%100消費で100%)

    などのデメリットを付ける事でバランスを取り、ハイリスクハイリターンな攻撃という暗黒騎士らしさも出ると思います。(従来のHPを消費して大ダメージを与える的な)

    こうする事で不評の声(戦士やナイトの劣化版、スピラーのモーションで連打はダサい、時間内に5回攻撃しにくい)の解消ができ、他のタンクにないオリジナリティも出せると思います。

    連打の場合のクリダイやMP回復などを考慮すればこれくらいかな?といったざっくり素人計算ですが、細かい所はプロにお任せです...



    「影身具現」

    だまし討ち等のシナジー合わせや、システム的に攻撃出来なくなる際の火力ロスを無くせる手段として、機工士のパイルバンカー的な仕様を追加して欲しいです。

    演出は好きなのですが、使ってから攻撃するまでが長いので、攻撃が全部入りきらない事があります。



    「アビサルドレイン」

    ・回復力を200→1200に変更し、複数に当たっても効果は1回分

    もしくは
    ・威力と回復力を調整し、範囲コンボの3段目にする

    ダメージを与えられるとは言いつつも、6体に当てなければ回復力1200にならないのはレイドでは空気状態。
    それならID専用で割り切って、威力0でもいいので、範囲コンボに追加して欲しいです。
    せっかくの暗黒らしいドレインなので、もっと吸収してる感があったら嬉しいです。



    「ソルトアース」

    設置型でリキャ90秒なのにこの威力?という残念感が半端ないです。
    昔が強かったギャップもあると思いますが、設置の手間や敵に全部当てる為の位置取りを考えると、威力を上げるかバウショックやドゥーム的な効果に変更するか...

    オリジナリティもあるので、ソルトアース自体は嫌いではないのですが、この性能なら削除して他のスキルにこれ分を追加してもらった方がいいのかな?と思います。


    素人考えではありますが、ご検討の程よろしくお願い致します。
    (16)

  5. #1895
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    ソルトアースの地面指定をなくしてほしいです。
    マクロだと不発するし、手動で置いてもうまく置けないことがありストレスです。
    自分中心範囲でもほぼ支障ないと思います。
    (15)

  6. #1896
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    漆黒の剣と漆黒の波動は、ドラゴンダイブと同じように、嘘でも「無属性」じゃなくて「闇属性」という表記にしてほしいですw
    すごくどうでもいい話でごめんなさい
    (22)

  7. #1897
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    小さな不満とかは探せばあれども現状暗黒は完成してるのかなーって感じなので、次回の拡張ディスクの際には……

     ・ソルトアースの改善。(設置は便利っちゃ便利だけど煩わしさも大きいので、ガンブレのバウショックと同じ感じでも問題ない)
     ・影身具現のゲージ消費撤廃、ないしは機工のクイーンのように再使用は無しでゲージがあれば発動可能。(後者だと50で呼べたら強すぎるので80とか100で呼べるとか)
     ・デリリアム中のブラッドスピラーのモーションの改善。
     ・ストルワートソウルの習得レベルの引き下げ。

    ここらをテコ入れしてほしい感じがしますね。
    (3)

  8. #1898
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    ソルトアースはなんというか、「撃たされてる感」が強すぎて残念スキルな気がします
    スカージ復活させてソルトアースと入れ替えてくれって思ってる人は多いと思いますよ
    (3)

  9. #1899
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    ところで・・・暗黒騎士のヘイト周りが何かおかしいように感じています

    4層でシャークもらって次のスイッチタイミングまでに両方スタンス入れてるとヘイトがかなり追いつかれてるように見えるのですが実際はそうでもないのですかね?
    ほんとうにただの気のせいとか、メーターの見方がおかしいとかなら杞憂なんでしょうけど、少し気になったので・・・
    影身のヘイトが本体に載ってないといううわさも聞くのですけどどうなんでしょうか?
    (3)

  10. #1900
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    リビングデッド/ウォーキングデッドは、白魔道士のベネディクションを担保に使用する事が多く、そのため白魔道士による他者への緊急リカバリー能力に制限を掛け、また占星術師/学者の組み合わせにおいては「暗黒騎士が居る場合にその局面で必ず残しておきたいアビリティがある。しかしギミック内容によってはその限りではない」という知識を、当の暗黒騎士本人ではなくヒーラー側が暗黒騎士のために「暗黒騎士は居て白魔道士は居ないPT構成の経験を経て用意しなければならない」という押しつけが過ぎるアビリティです。(回復して下さる方々いつもありがとう)

    IL上昇とともに楽になっていく高難易度コンテンツ攻略においてリビングデッド/ウォーキングデッドが及ぼすヒーラーへの負荷だけは常に例外で、ILに関係なく一定の手数と暗黒騎士用のスキル使用/タイミング変更が求められます。これは練度を上げづらいヒーラーのコンテンツ参加を躊躇させてしまっている一因にもなっているのではないかと感じています。

    新たな3Dモーション作成やリキャストタイムの見直しが前提となりますが、例えばリビングデッド使用時のダメージを「英雄の影身」が全て引き受けてくれる素敵なマスタリー系の特性を追加して頂けたなら、たったひとつのアビリティのために発生する忌避や躊躇、負荷の例外、涙のジョブチェンジは無くなります...いかがでしょうか。
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