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  1. #21
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    メイン道具とサブ道具でHQになったり数増えたりするのは
    どうなるのかね?
    (0)

  2. #22
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    なかなか良さそうな改修になりそうで楽しみです。
    でも数字で見ても実際の作業をやってみないことにはなんとも言えませんけど。

    1.21でこのHQ改修ですが、ゴッドセンドの改修が1.22以降なんですよね。
    合わせて調整しないと二度手間みたいになりそうなんですが大丈夫なのかなー。
    先にゴッドセンド改修の内容とか教えてもらえると嬉しいかも( ̄― ̄)
    (5)

  3. #23
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    フィニッシュワークは失敗でロストするのに成功確率が半分ってリスク大きすぎじゃないですか?

    素材に全部HQを集めて品質500スタートでその時点でHQ確立が10%未満とうことなので
    入魂作業が成功しにくいレシピはHQほとんど狙えないということになるんじゃないのででしょうか
    あと適切なゴッドセンドと書いてありますが現在の品質アップ系のゴッドセンドにはほとんど効果がみられないようなきがします
    ゴッドセンドの調整?は1.21以降ということなので高レベルのレシピはいままでと同じくたまたま入魂が成功したときだけ
    つまり運まかせの状況は変わらないのではないかと危惧します
    (8)

  4. #24
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    Quote Originally Posted by Minna View Post
    フィニッシュバクチでNQすら作ることを許されなくなるとは、それはマテリアの生成を阻害すると思うのだけれど?
    もしかして、マテリア実装しておきながらマテリアの生成率を抑えたいのかな?まさかねぇ・・・。
    錬成する際はNQを適当に作るので、あまりマテリア生成に影響はないかなと個人的には思います。
    なのである程度狙ってHQができる新仕様の方がうれしいです。


    確かに錬成用にHQできそこないのNQ使えないじゃないか!と言われればそうなんですけど、

    1.20で錬成度のたまりが異常に早くなった・・・マテリア生成しやすい
    1.21でできそこないNQができなくなる・・・マテリア生成しにくい

    という感じで、
    マテリア実装時の1.19と比べると、そこまでマテリア生成を阻害される結果になったという気はしないです。
    比較している物差しが違うので、あくまでこれも個人的に、の話です。
    (7)

  5. #25
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    気になる一文をちょっと・・・
    すべての素材にNQアイテムを使用した場合:
    最終的な目標品質度は300~600(HQ判定確率:0~10%)となります。
    あくまで例のようですが
    品質300以下はHQ率0%ということになるみたいですね・・・となると

    装備品やゴッドセンドをそろえていないプレイヤーは
    HQ素材が無い限りHQ品を作るのは非常に困難になるのかな?

    品質800~1000がHQ率50~100%という例も
    ちょっと極端な気がしてならない。
    (10)
    ちょ、まっ、は、話し合おう! (;丿´Д`)丿    (ΦωΦ )~.....

  6. #26
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    ここまで話題に出てないけど根本的に弱体してるところあると思いませんか?
    私は1回の製作で2回しかHQ判定が行われない。しかも2回目は1回目の確率の半分になるってところが引っかかります。

    今のHQ仕様なら50付近の装備でも全HQ素材を使えば達成度100%の時に品質400以上、耐久90前後キープすること可能ですよね?
    耐久が90あればフィニッシュワークが大体6-8回でき、製作を2-3回やればほぼHQは出来ると思います。
    それが1.21になると、恐らく品質は700-800程度まで上げれると思います。
    しかしHQ判定が2回しかなく2回目が1回目の半分の確率しかない。
    もし1回目が失敗すれば2回目は絶望的だと感じます・・・。

    実装してみないとどういう具合になってるかわかりませんが、私は前者より後者の方が明らかにHQの出来る確率が下がると見ているんですがこの辺りどうなんでしょうねぇ。


    追伸。
    頑張れば出来るって書いてありましたねorz
    (5)
    Last edited by Millet; 02-07-2012 at 08:51 PM.

  7. #27
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    現在最高レベルのクラフターが最高レベルのレシピを素材全てHQで作ったときに
    装備とゴッドセンドが適正であり適切に使用すれば進捗が7,8割を迎える頃には品質が1000を超えるように調整してほしいです。
    また、その過程からは極力運の要素を廃してほしいです。
    クラフターの装備をHQで揃えたりマテリアを禁断したら素材が1,2個NQでも品質が1000を超えられるようになるくらいがバランスとしてはちょうどいいと思うのです。

    現在、戦闘において最も難易度の高いコンテンツは装備とアクションが適正であり適切に対処すれば99.9%クリアが可能です。
    運が悪かったから負けたなんてことはまずありません。
    製作においても開発側の言う『頑張れば』が『運が良ければ』という意味合いではないことを願っています。
    (14)
    Last edited by norm; 02-07-2012 at 09:47 PM.

  8. #28
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    今のうち実情を伏せて美味しい錯覚をさせても
    [SIZE="5"]実装後のHQ確率が低ければユーザーは「騙された!」と思うの[/SIZE]

    いやあここに判り難く小文字で書いてあるじゃないですか的な
    どこかの詐欺契約書みたいな小細工アップデートは
    吉田体制そのものへの不信、失望に雪崩を打つかもしれない危険な事なの

    そのへん判ってるよね開発サーン? なの

    ちなみに私は
    [SIZE="5"]素材全部をHQで揃えれば7割以上がHQになる、という意味に捉えてるの[/SIZE]
    素材だけでで50%、二回目のフィニッシュでもう一回50%なの
    (0)
    Last edited by Dragonkiller; 02-07-2012 at 09:46 PM.

  9. #29
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    新FWは良変更だと思います。
    品質と耐久のぎりぎりを狙う意味ができるし、HQ狙いの残骸NQが捨て値で市場に溢れるのもある程度防げそうですね。
    ロストが嫌ならばFWしなければいいだけですし。

    一方素材を全てHQで揃えた時の確率はかなり高めでもいいと思っています。
    今のレベル50+レシピでどのくらい品質が上げられるようになるのか分かりませんが、今と同じで100上げるのも難しい=最終的な確率7割強程度だと、ちょっと素材集めの苦労と見合わないかな…と。
    (8)

  10. #30
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     あくまで今のHQ制作の感触からの判断になるけど。。
     装備Lv48-50の完成品に対して素材を全部HQで揃えた場合に、クラフターレベルが50とか装備とか制作過程とかその辺全部ひっくるめて最終的なHQ装備完成率が95%ぐらいなら問題ないと思う。ユーザー側で出来る限りのことをやっても50~60%程度までしか上がらないようならすぐに考え直すべき、そうすべき。

     今ある最終段階装備が素材全部HQならほぼ確実にHQできないと、完成してからマテリア複数嵌めることを考えると、運任せすぎるから正直面倒にもほどがあるんよ。
     それか、クラフターだけレベルキャップ55にするとか。
    (8)

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