



無論、この件に関しては私もしっかりと解説はあるべきだと思ってはおります。
不安を訴えること、疑問を解決すること、これはフォーラムにおいて正しい使われ方だとは思います。
しかし、一方でプレイヤー側からの間違った解釈、あるいは思い込みによって、ただただ運営を批判する目的の意見が目立つようになっては、
フォーラムのあり方としては間違っていると判断した為、それらを是正する形で意見を述べたまでです。
その点は誤解されぬようお願い致します。
違います。
私が言っているのは
「ランキングに挑戦するかしないかを判断するための判断材料が足りない」
です。
「挑戦するにあたって何が必要か判断するための判断材料が足りない」
ではありません。
「1回目にランクインした人が卒業になるかどうか」
この情報を1回目の公開したところで、一体何が不公平になるのですか?なりませんよね。
卒業になる事に賭けて1回目はパスしてギルや有給を温存した人
卒業ナシになる事に賭けて、1回目に全力を出し切った人
そういった人たちが、その賭けに勝ったり負けたりの運で、望む報酬を得られたり得られなかったりする状態の方が不公平なのは明らかでしょう。
あなたに伝わらなくとも、運営に伝わる説明は十分行ったと私は思いますので、これ以上のあなたに対する説明は控えようと思います。
Last edited by PeroperoYuunan; 07-19-2020 at 05:25 AM.
考えなしに批判コメするな、というのはごもっともです。
ですが、今回の件は「間違った解釈」「思い込み」ではありません。
記事を素直に読んだら誰しも思う、これまでの説明との落差が発端です。
プレイヤーの好悪・事情・心理を伝えるのに早すぎる、ということはありません。
ランキング二回目は5.31スタートで、まだ時間があります。
フィードバックが速ければ修正作業にも余裕ができます。
PLLで誤解を解くチャンスも生まれます。
プレイヤーが誤解しやすい部分が分かれば、パッチノートに書くべき情報も変わるでしょう。
「実装後が正だから、それ以前の解釈は全部思い込みだ」と言われたら、こういう速いフィードバックが出来なくなります。
「可能性」を前提にした議論でしか成しえない結果もあると思います。
time to winコンテンツじゃなかったらまーた吉田が変なこと言ってるよで済むが、そういうコンテンツなので現実での調整が必要になりますからね
24時間張り付けるようなプレイヤーが卒業してから有休とって挑戦するかと考えてた人いると思いますよ




承知しました。
意図を汲み取れない部分があったようなので、その点については的外れなご意見を出してしまった事はお詫び致します。
私も述べたいことは大体書けましたので、これ以上の議論を重ねた事で何か改善が見込めるわけではありませんし、
こちらへの投稿は控えるように致します。ここまでご回答頂きありがとうございました。
結果がまだ出ていない物に対して意見、感想を述べる事はフィードバックとは言いません。
フィードバックは早ければ早いほど良い訳ではなく、じっくりとそのコンテンツを遊んでみて送るべき物だと私は思います。
とっかかりの感想だけで物を判断することは非常に危険です。
可能性についての議論をする事は良いとは思われますが、今回の件に関してはプレイヤー側が先走り過ぎていると感じたため意見を出した形です。
議論をするのであればそもそもの主題が「説明の要求」ではなくこうなって欲しいという案を添えての「要望」として出しておくべきだったと思います。
僕は単純に新しい称号であるのは歓迎です(第一回と区別するために)
もう一度ガチ勢がランキング入りすることが出来るとしても
ランキング上位を目指せばいいだけであって、そこまで問題があるとは思わないですが
ですが僕自身は、もう一回あのレースを走り抜きたいと思いませんので
「卒業」システムも欲しいです…難しい…!






「一度ランクインすれば卒業」的な事前情報があったからこそ、「そういうことなら」と前回頑張って12位内にランクインしたので、
もしも卒業システムがないのであれば「えぇ・・・なんだかなぁ・・・」というのが自分の率直な感想。
仮に「ガチ勢がいなくなる2回目以降でのランクインを狙っていた人」がいたとしたらその人らも不満だろうし。
(中には「よっしゃ!次も頑張るぞ!」っていうエリートもいるんだろうけど)
ぶっちゃけ一番の問題はイシュガルド復興(ランキング)が「二度とやりたくない苦行」なところ。
(その点フィーストのランキングはなんだかんだいってPvP楽しんでる人がやってるイメージがある)
オンラインゲームはユーザーの声やその他色々な状況を加味して臨機応変に仕様を変更して行くものだと思うのですが、自分に取っては面白くない仕様だから?
PLLでの発言を逆手に取って説明責任を求めたりしていると、今後PLLでよしピーの発言が守りに入り情報量が減りPLLが楽しくならなそうで私は怖いです。
よしピーはファンサービスも兼ねて攻めた色んな情報を発信してくれています、時間が経てば状況が変わり発言と異なる事もでてくるでしょう、発言は絶対ではないですその辺りをもう少し考慮してみては如何でしょうか?
なんの強制性はなく自分でやるやらない判断できるものですしね。
Player
時間がたって考えがかわったり、コンテンツ状況で仕様が変わる事はゲームなので構わないのですが、それをハッキリ言ってくれと思うのはプレイヤーとして当然の要望なのでは?
スレ主さんが言うように、何か不公平が生じるわけでも無いと思います。
実装時期からして、大抵の企業でしたら丁度繁忙期ですし、私も予定立てやすいので最低でもPLLで詳しくハッキリお話しして貰えると嬉しいです。
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