ウェザードAF4の方を、エウレカAF3みたいにしては?
コツコツ系でなおかつIL等は将来超えるみたいな。
ウェザードAF4の方を、エウレカAF3みたいにしては?
コツコツ系でなおかつIL等は将来超えるみたいな。





――前回は装備と武器が一緒のコンテンツに入っていましたが、今回は武器だけでしょうか?
今後装備強化系のコンテンツを追加する予定はありますか?
吉田氏:あるところで防具は貰えますが、強化かと聞かれると強化では無いですね。
強化系コンテンツは好きな人は好きなんですが、どうしても時間を使ってしまうので難しいんで……。
ですので、今のところは基本的に育てていくのは武器だけになっています。
https://www.gamer.ne.jp/news/202002140001/
一応インタビューで防具は強化無しって言われてるので望み薄ですね…
ウェザードAF4の使い道は今のところ無いのか(汗
となると個人の頑張りになりますね、とりあえず。
RW付けて、奇譚防具も5.3から強化出来るし、今やるよりは多少緩くなるでしょうし。
今回の極報酬に関して、私的意見ですがアリかなと思っています。
CWLSやユーザーイベントなどコミュニティ活動は各種ありますし、それらを駆使すれば同じ境遇の人達を集める事も可能でしょう。
開発側としても色んな人に楽しんで欲しいという意向もあるかと思います。吉田Pが口癖のように語っていますし。
そういう意図が私には見え隠れしているように今回感じました。





流れを断ち切って恐縮ですが、
極????のBGMがあの曲だったのがちょっと残念でした・・・。
自分の中であの曲が「第一世界のIDのボス曲」というイメージが固まってしまっているので違和感を感じたんだと思います。
特に「第一世界の」という部分が大きくて、原初世界でこのBGMが流れるのがちょっと違うような感覚。
あちらの印象が強く、とても良かったせいで余計に違和感が大きく感じるのか…慣れの問題なんでしょうか。
イベントをよく考えたら、なぜ漆黒のBGMかわかるかも?
ピンチの時にあなたは何を呼び出しましたでしょうか?
ZW(ゼータ)3本、AW(ルクス)6本、EW1本(パラメータガチャで放置)作成しました。
新生FF14は今装備している武具が【最強である時期】がものすごく短く、
一生懸命作ってもすぐただのミラプリ用になり下がってしまうので作り甲斐が無いんですよね~。
今回追加された武具も今後のパッチでパラメータを成長させる要素っていうのが出てくる訳でしょう?
ZWやAWの様に【完成しました、ハイおしまい】じゃなくて【今後に繋がる楽しみ】が欲しいとこです。
勿論、AW取得時のZWを砕いてナンチャラとかいう笑えない要素は無しで。
染色可能なAFが極(高難易度)の報酬に設定されていることに批判が多いですが。
今回はハッキリ言って、極としてはすごく簡単な部類です。
私の所属するFCでも、今まで極に無縁だったメンバーたちが「死にながら覚える練習PT」のPT募集を毎晩立ち上げて、昨日めでたくクリアしていました。
報酬欲しいけど極は行ったことがない・・・という方も多いと思いますのが、PT募集を活用すれば同じような境遇の方はすぐ集まりますので、一度やってみてはいかがでしょうか。


自分もエウレカの防具強化よりは圧倒的にこっちの方が楽だと思いました。
AF1はクラフター素材で染色出来ましたが、当時は素材交換のトークン要求量が多く容易に入手できるものではなかったですし、AF2は難易度自体は低かったけど週制限があったり24人レイドを周回しなくてはいけなかったりで全身強化するまで結構な日数かかってた記憶があります。
なので今回の染色は昔のと比べてもかなり敷居が低い方だと思います。個人的には多少難易度が高くても昔ほど時間はかからないこっちの方が楽で良いです。
まぁ染色くらい簡単にさせろってのは同意ですが。あとプレビュー機能欲しいです。
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