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  1. #4561
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    自分は最近4タンクともちょいちょいと使うようにしてますけど、使えば使うほど戦士そこまで弱く感じなくて、4職のバランスに関しては多少の向き不向きがありますが別に問題ないかなと思いました。なので盛り上がらなくてリアクション薄くても特に違和感ないです。
    吉田PがPLLで言ったように、まわりの声に影響されて弱い弱いって勝手に思い込んでる人が多いイメージです。

    置き換えが多くてスキルの使い方やモーション全体的に紅蓮後半と変わらなくて遊ぶ要素少ないのは確かに思いました。その割には紅蓮ほど無双してなくて、そもそも紅蓮の時が強すぎたからまぁ妥当かなと。

    MTは、暗黒>戦士>ガンブレ>ナ かなと。ガンブレはブルーとシェル付きのストーン投げれるのでST性能として悪くなくて、戦士はエクリとスリルと猛りとで回復手段多くてMT向いてると思います。エクリ強いです。ホルムもつよいです。全体的にスキルがノーリスクってのが強いです。
    (16)

  2. #4562
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    Quote Originally Posted by Crescence View Post
    自分は最近4タンクともちょいちょいと使うようにしてますけど、使えば使うほど戦士そこまで弱く感じなくて、4職のバランスに関しては多少の向き不向きがありますが別に問題ないかなと思いました。なので盛り上がらなくてリアクション薄くても特に違和感ないです。
    吉田PがPLLで言ったように、まわりの声に影響されて弱い弱いって勝手に思い込んでる人が多いイメージです。

    置き換えが多くてスキルの使い方やモーション全体的に紅蓮後半と変わらなくて遊ぶ要素少ないのは確かに思いました。その割には紅蓮ほど無双してなくて、そもそも紅蓮の時が強すぎたからまぁ妥当かなと。

    MTは、暗黒>戦士>ガンブレ>ナ かなと。ガンブレはブルーとシェル付きのストーン投げれるのでST性能として悪くなくて、戦士はエクリとスリルと猛りとで回復手段多くてMT向いてると思います。エクリ強いです。ホルムもつよいです。全体的にスキルがノーリスクってのが強いです。
    素朴な疑問ですが戦士以外のタンクでリスクらしいリスクってあるんですか?
    (5)
    Last edited by Lucia_E; 11-07-2019 at 07:13 PM.

  3. #4563
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    暗黒騎士ならリビデで死のリスクは負いますし自己回復もできません。攻撃と防御には常にMP管理が求められます。
    ガンブレは高い火力を保持しますがその分コンボ攻撃にある程度手間と慣れを必要とされます。これは高難易度コンテンツほどミスを誘発するリスクとなります。
    また防御では無敵時間は戦士と同じなのにリキャストは2分も長いというハンデを背負っています。
    ナイトは一見万能に見えますが自己防御バフは全タンク中一番貧弱です。得意とする範囲支援もピーキーな仕様により発動と範囲に制限を受けています。
    回復能力と魔法攻撃もMP管理のリスクを負い両立は叶いません。

    その点、戦士はあらゆる面において管理するリソースもほぼ無いに等しく火力を出すためのスキル回しも単純です。
    防御バフはリキャストごとにボタンを押すだけ、自己回復能力も非常に高いスキルが揃っています。
    突出した能力もない代わりに、背負うリスクもほとんどありません。
    今の戦士は誰が使ってもある程度高い戦闘能力を発揮しやすい扱いやすさが売りのジョブと言えます。
    (12)

  4. #4564
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    Quote Originally Posted by SaltbaeNusret View Post
    今の戦士は誰が使ってもある程度高い戦闘能力を発揮しやすい扱いやすさが売りのジョブと言えます。
    これは某集計サイトの紐グラフからも判断出来、全タンク中で戦士が最も振れ幅が少ないのですね。
    ナイトガンブレ辺りは上限の下限の差が大きく管理するものやスキルのリスクによりブレ幅が生じることを証明しています。
    逆に戦士は管理するものもリスクも全タンク中1番少ないので中央値も高く上限下限の振れ幅も少ないです。

    漆黒の戦士のコンセプトはまさに扱いやすさなんじゃないですかね。
    (9)

  5. #4565
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    扱いやすいのになんでか使用率最下位なんですね!
    コンセプトに合ってなさそうなので強化必要みたいですね?
    (18)

  6. #4566
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    リスクと言えるのはリビデぐらいでは?
    あと流石にホルムとボーライドを効果時間だけ見て同列に語るのはレイドで使ってから評価すべきですね
    ボーライドは効果時間を10秒にしてくれよとは思います
    (10)

  7. #4567
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    ガンブレとナイトの火力がほぼ並んでる調整に違和感。
    支援が抜きん出てるのはともかく火力抜けてるのはおかしいですよね。火力高いせいでST適正が高すぎる原因にもなっています。
    ナイトの自己バフ強化は当然として火力はガ>>>ナ=戦=暗で良いと思います。
    (10)

  8. #4568
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    使用率でバランスを語るなら、戦士は他の3ジョブより強くないと並ばないでしょうね。
    武器人気で明らかに劣ってるでしょうから
    (14)

  9. #4569
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    暗黒はブラナイ割れないと火力落ちるのもリスクだと思います。

    個人的に今のMT性能で言えば、暗黒>戦士>ガンブレ。火力はコンテンツにもよりますが、ガンブレ>戦士>暗黒って感じだと思ってるので、戦士が弱い弱いって言われてるのも違和感あります。
    4層のロッククラッシュもホルム強化で問題なくなりましたし、解放はクリDH確定なので他のタンク職に比べて火力も安定してます。
    今の戦士は強みが無いと言ってる方もいますが、自分は攻撃防御共に安定していることは十分な強みだと思います。ID性能も多分4職で一番高い。

    ジョブ人口比率は単純に性能だけの話じゃなく、暗黒は今回の拡張の主人公ジョブ、ガンブレは新ジョブなので人気が高いのもあると思います。
    少なくとも紅蓮の頃の、戦士が強すぎて暗黒の人口の2,3倍近く差があった状況よりは大分バランス取れてきてるんじゃないでしょうか。
    (13)
    Last edited by sen1014; 11-07-2019 at 09:11 PM.

  10. #4570
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    ブラナイ割れないと火力落ちるって完全にミスった時ぐらいで
    AAで割れないみたいな時はヒーラーの手数にはちゃんと反映されてるから実はPTの火力減少そんなに無いとか無くない?
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