不具合で表示されてしまうNPCについて
データベースでは複製サレタ工場廃墟に配置されていると座標と共に記載されていますがこれも修正予定なのでしょうか
昨日レイドいったときに、やはりBGM音量が小さいかなと思いました
9S戦のweight of the worldはわりとはっきり聞こえるんですけど、
イニシエノウタやエンゲルスくんと戦ってるときのBGM(タイトル失念)はかなり控え目だと感じました。
これが例の出力の調整というやつなのでしょうか?
他のコンテンツではとくだん小さいとは思わないのですが、
ニーアだけはやたら小さいと感じたので・・・
原作を知らないで挑戦しましたがとても面白く、欲しい部位がでるまで周回も楽しく回れました。
おまけクエストの選択肢も両方見たいので是非強くてニューゲームに対応して欲しいです。
足のポリゴン崩れについて
2B衣装を入手したので早速ミドラン男で着て見ましたが、座って足を組んだ時、肌が見える分とても違和感を感じたので報告です。
組んである側は根元が平たくなり、反対がわでは太さが変わっていない状態です。
![]()
怒涛の攻撃って言ったらいいんですかね・・・昨日行ってきましたがイヴァリースでのギミックに慣れて平和ボケしてたところに
怒涛の攻撃でむちゅむちゅしていい意味で刺激与えてもらって楽しめた、といったところでしょうか
「黄金の遺産」完結・・・つづく。
基本ギミックよ避けることに集中しなければならないので、爽快感が欠けるかなーと思う。なのでやり終わってみるとストレスの方が勝ってしまう。
そしてギミックがわかりずらい。理解できたとしても、テロに巻き込まれるはあるしなぁ。
カメラをあちこちに移動させ いろんな場所に注意するのに慣れてないせいなのか、他人のミスを許容できる器が無いせいなのか;
せめてこのヨルハシリーズだけでもミスってもダメージ増加デバフつくのやめにしませんか?
ここのコメント見ると好意的な意見が多いのですが僕には合わなかった・・・すみません。
どう表現したものか、あと2回このシリーズが続きますとなると、うーん気が滅入る。(背景とかはとても良かったです)
FF14も長く続いていくと、だんだんと難しくなっていく傾向あると思います。ただ、過去に格闘ゲームも複雑になりすぎて衰退したという事もありました。
もうこれくらいに留めて、更に難しく複雑なギミックを入れるのは絶や零式でいいんじゃないかな。
最後に、イベントとして自分のキャラではなくエスティニアンとか動かせるじゃないすか。なのでこの先のヨルハで2Pさんを操作できるイベントがあってもいいと思う。
胸の模様、「ちょっと困惑しているオジさん」の顔にしか見えない。。。
![]()
10周かるくしてみたけど装備の偏り半端ないな。
他のロールの胴は大量にでてたけどヒーラーのだけ1個も見なかった。
~初見~
なんで泣きながら戦わないといけないんだよぉー!?
~現在~
なんでダイス90で勝てないんだよぉー!?
二つの意味で泣けるコンテンツである。
いや、ニーアシリーズ大好きなので、あそこまで再現してるとは思わなかったっす。
しかも職別防具のデザインが最高!
ゲーム本編だけでなく、舞台のヨルハ達を思い出す感じの胴デザインが、どれも見ていて飽きないです。
BGMも本当素晴らしいので、気が付けば20回ほどマラソンしてました。
なお、まだ2Bの衣装ボックスは取れてませんw
いつか取れたらいいなーと思わないと、やばくなって来ました…ちくせうw
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.