Page 1 of 4 1 2 3 ... LastLast
Results 1 to 10 of 31
  1. #1
    Player
    Rulia's Avatar
    Join Date
    Jul 2017
    Posts
    617
    Character
    Rulia Fullerene
    World
    Zeromus
    Main Class
    Scholar Lv 90

    アライアンスルーレットで選択されるコンテンツに経験値の差を設けてほしい

    アラルレ、それなりに美味しいレベリングとして活用しております。
    が、このアラルレには皆も思っているように非常に大きな問題があります。

    "どのコンテンツが選ばれてもクリア時の経験値報酬はなぜ同じなの・・?"

    メインルレの場合、外郭とプラエでは経験値報酬に大きな差があります
    この2つの攻略難易度に差は無く、拘束時間の長さによって経験値の差を付けられているはず
    地味に、レベルレでイフガルタイタンが選ばれた時も報酬はIDの半分となっています

    なので、アラルレにもこの制度を採用して欲しいです(拘束時間と経験値の比例)

    バランスとしては
    ・古代、シルクスで得られる報酬を100(現状のまま)
    ・オーボンヌで得られる経験値を200(現状の倍)

    を目途に、他のアラルレを実装順に10刻みで割り増しする…のような比例関係を採用して欲しいです

    正直、現状ですと古代/シルクス以外のアラルレが選択されることによるメリットがまるで無くILを下げて申請することが報酬を手っ取り早く貰えるための最効率の手段となっています。
    私も、ILを調整して申請する1人です


    急ぎではありませんけど、どうぞご検討よろしくお願いいたします
    (38)

  2. #2
    Player
    Loraine's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    エンピレアム
    Posts
    931
    Character
    Loraine Velvet
    World
    Ramuh
    Main Class
    Dragoon Lv 90
    IL下げ申請への対処目的を主眼にするならば、最新拡張のものを100とし実装逆順に割合で下げていく(クリタワで下限50)方が効果がありそうですね。
    原則的には新しい方のコンテンツを想定した申請になりますし、未踏破者参加時のボーナスに経験値を付加することで、優先マッチングに引っ張られた方の不満も吸収できそうです。
    (7)

  3. #3
    Player
    Mahika's Avatar
    Join Date
    May 2017
    Posts
    1,219
    Character
    Yhah Bin'botaj
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Monk Lv 90
    (アラルレで得られる経験値の参考用)
    ◇クリタワしか開放&クリア済みキャラクターで、Lv63における数値:
    以下の数値は、レストボーナス+50%込、アーマリーボーナス無し。

    古代&シルクス:
     全ボス討滅分: 313,701
     クリア時報酬: 933,054

    闇の世界:
     全ボス討滅分: 418,286
     クリア時報酬:1,244,073

    __
    ルレを回すジョブのレベルにもよるけれど、クリア時経験値も含め、コンテンツによる差は存在している。

    __
    仮に経験値を調整しても「時間当たりで得られる経験値」が大差ないとしたら、今と変わらず、楽に周回できる方に流れていくんじゃないかなぁ。
    (「200得るのに30分」を一回と「100得るのに15分」を二回なら、後者の方を選ぶんじゃない?、ということ)
    (7)
    --
    2017年末に新生編(2.0)クリア。2019年春に蒼天編(3.0)クリア。2020年春に紅蓮編(4.56)をクリア。
    2021年晩秋に漆黒編(5.55)をクリア。2022年梅雨に暁月編(6.0)をクリア。
    暁月編6.1は6.2までに終わればいいかな?

  4. #4
    Player
    pineapple's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    966
    Character
    Arulius Liane
    World
    Durandal
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    そうすると今度は「シルクスに当たったので経験値が少ないです。自分でダンジョンは選択出来ないのに報酬が違うのは納得できません」
    という不満が出てしまうので、申請時のILで突入コンテンツと報酬が決定される仕組みのほうがいいでしょうね 

    IL130で申請したらレベル50用のダンジョンしか当たらないけど報酬が少ないといった感じで
    (25)

  5. #5
    Player
    Rulia's Avatar
    Join Date
    Jul 2017
    Posts
    617
    Character
    Rulia Fullerene
    World
    Zeromus
    Main Class
    Scholar Lv 90
    Quote Originally Posted by Mahika View Post
    (アラルレで得られる経験値の参考用)
    ◇クリタワしか開放&クリア済みキャラクターで、Lv63における数値:
    以下の数値は、レストボーナス+50%込、アーマリーボーナス無し。

    古代&シルクス:
     全ボス討滅分: 313,701
     クリア時報酬: 933,054

    闇の世界:
     全ボス討滅分: 418,286
     クリア時報酬:1,244,073

    __
    ルレを回すジョブのレベルにもよるけれど、クリア時経験値も含め、コンテンツによる差は存在している。

    __
    仮に経験値を調整しても「時間当たりで得られる経験値」が大差ないとしたら、今と変わらず、楽に周回できる方に流れていくんじゃないかなぁ。
    (「200得るのに30分」を一回と「100得るのに15分」を二回なら、後者の方を選ぶんじゃない?、ということ)
    差があったんですね、70以降の経験値バーを見てるとほぼ同じような気がしていたので…

    時間辺りで得られる経験値が同じであればよいと思ってます
    現状、古代/シルクスとダンスカー/オーボンヌを比較した場合、どう見ても釣り合ってないと思うので…
    (3)

  6. #6
    Player
    nikry's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    4,608
    Character
    Rayha Lum
    World
    Garuda
    Main Class
    Scholar Lv 100
    効率優先の人には受け入れられないだろうとは思うんですが

    そもそも現状のクリタワ3コンテンツの難易度というかギミック設計というかレベルシンクがおかしくないですかね。
    もはや制限解除できているのではと思うような有様だと思う。

    24人全員IL70とかなら当時と変わらないのかもしれないけどもはや非現実的な仮定に思える。

    報酬いじるのもダメとは言いませんが、そっち見直すでもいいと思いますね。
    (23)
    Last edited by nikry; 08-30-2019 at 02:24 PM.

  7. #7
    Player
    nob-nob's Avatar
    Join Date
    Mar 2015
    Posts
    107
    Character
    Novgorod Nizhniy
    World
    Asura
    Main Class
    Thaumaturge Lv 90
    経験値倍でもIL下げて申請する人は減らないかな…経験値の話じゃないかも。
    イヴァリース系のコンテンツは敵のHPを大幅に下げてワンミス即ワイプになるギミックを緩和しないと古参は行きたがらないし、新規は二の足を踏むと思います。
    (7)

  8. #8
    Player
    _Luna_'s Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    142
    Character
    Jeen Cornelia
    World
    Durandal
    Main Class
    White Mage Lv 90
    最近の古代・シルクスはギミックほぼ無視で木人状態。
    ただ叩いてるだけコンテンツこれ以上増やしても。
    今はレベル上げ目的で行ってる人多いのでPSも低めなのでレベル70系は難易度上がってますね。

    50・60・70のコンテンツでもらえる経験値の差がはっきりわかるくらいじゃないとダメですかね。メインルレみたいに
    経験値とお見上げが50で1倍、60で2倍、70で3倍みたいに。ここまで違ったら行く人増えそう。
    (14)

  9. #9
    Player
    ThoWise's Avatar
    Join Date
    Mar 2017
    Posts
    55
    Character
    Thomas Wiseman
    World
    Unicorn
    Main Class
    Paladin Lv 80
    IL下げ申請への対処目的であれば、
    経験値に差を付けるよりも、

    申請する際のジョブレベルに応じて、
    アラルレ申請時のIL制限が変化するようにするほうが良いですね。

    例えば、
     レベル50~55 IL制限:50以上
     レベル56~59 IL制限:90以上
     レベル60~65 IL制限:175以上
     レベル66~69 IL制限:235以上
     レベル70~75 IL制限:305以上
     レベル76~80 IL制限:365以上
    (制限を細かく分けた理由は、
     60や70になってすぐに、ヴォイドアークやラバナスタに行けるように、
     また、レベルが5くらい上がって装備更新できたら、
     ダン・スカーやオーボンヌが当たるようにする為です。)

    といった感じで、良いんじゃないかと。
    (13)

  10. #10
    Player
    rarararara's Avatar
    Join Date
    May 2014
    Posts
    600
    Character
    Yuki Midaifuku
    World
    Ridill
    Main Class
    Conjurer Lv 25
    設計からからみたバランス感覚で言うと、古代シルクスの報酬を「下げる」ほうがあってる気はするけど。

    オーボンヌは少し柔らかくした方がいいと思うが5.1で勝手にそうなるかな。
    古代シルクスはギミック無視はよくないんだが、最初の24人ダンジョンだし難しくしてもなぁという気はする。
    (9)

Page 1 of 4 1 2 3 ... LastLast