そもそも両手剣と槍は似た性質を持つ武器ですし、
FF14的に言えば立ちモーション及びコンボ1段目である「ハードスラッシュ」のモーションとの親和性が非常に高いので、
これ以外の抜刀歩行モーションは考えられないぐらいにマッチしてるなあと思います。
歩いたり止まったりするたびにいちいち脇構えに近い構えと霞構えに近い構えを入れ替えるのかという話にもなりますし。
槍好き(≠竜騎士)としては断固違うといいたい
多くのゲームで勘違いされてますけど、本来「槍は突き技で攻撃する武器ではない」です
もっと言えば「手に持って動かすことで攻撃する武器ではない」です
抱えて突進したり、突進に対して経路に構えておいたり、投げて突き刺したりと
主に運動エネルギーを利用した戦略武器です、故に銃器も槍と呼ばれる
ゲームでもたれる槍のイメージは、どちらかというと薙刀、鉾、ハルバード等が近く
いずれも槍とは違う進化を遂げた武器です
まあ、明確な定義があるわけではないですけども
うん、超関係ないですねごめんなさい
暗黒騎士を使用して感じるところがあったので、フィードバックします。
1、使用していて管理する項目が多く煩雑なので、ブラッドゲージを廃止して暗黒ゲージとダークアーツシンボルにまとめて欲しいと感じました。
ブラッドゲージ廃止に伴いダークアーツを3~4ほどスタック出来るようにし、1消費、2消費、3消費するスキルを再配置したら面白いかと思います。
ダークアーツ1消費…漆黒の波動、漆黒の剣
ダークアーツ2消費…ギロチン(オンパーニュ師匠より、新モーション必要)、クワイタス(威力上昇が必要)
ダークアーツ3消費…影身具申、ダークダンス(オンパーニュ師匠より、高威力攻撃かつ一定時間、自身の受け流し発動率を50%上昇を付与) 等
上記に伴い、ブラッドデリリアムの効果をダークアーツを3~4つ付与かつ、MP回復に変更(HP回復もあればなお)
2、影身具申が現状ただの動くdotなので影身がダメージを与えた対象に与ダメ低下のデバフを付与(影身の呪い)があると攻防一体かつ一緒に戦っている感じが出るかと思いました。(これに伴って防御バフの調整が必要かと思いますが)
3、コンボルートが1つだけだと見た目も悪いし(ピョンピョン飛んでる)、暇なのでせめて2つにしてもらいたいです。(スカージコンボでも、漆黒の剣コンボでも)
フィードバックは以上になります。
最後に、フォーラムにフィードバックをお願いしますとおっしゃられておりますが、フォーラムの書き込みも多数居るプレイヤーの中の少数でしかないと思うので、全ユーザー対象にアンケートを取るのはいかがでしょうか。
ご検討をよろしくお願い致します。
Last edited by Nekomage; 08-26-2019 at 11:09 PM.
ブラックナイトのバリアが割れた時に何らかの音を鳴らしてほしいです。
このまま超える力つくと零式でもブラナイをAAで割れなくなるのが確実なので、何とかしてほしいですね
今、零式でAA食らうダメージが層によって2万程度なんですけど、これ、超える力10%ついて飯食ったら確実にブラナイ割れなくなります
紅蓮時代には、超える力15%ついて飯食って防御スタンスでも零式でギリギリブラナイ割れてました。軽減10%でももらうと割れませんでしたけど
流石に超える力ついた瞬間に使い物にならないタンクと化すのは辛いので、超える力を最大HP上昇バフと火力上昇バフに分けて片方だけ切れるようにするとかでもいいですから、何かの救済手段が欲しいですね
そこまでいったら別にAAにブラックナイト使わなくてもよくないですか
ヒラも余裕出てきてると思いますし



紅蓮ブラナイは割るほどDPS落ちるし普段は割りませんよ
基本的に強攻撃にしか割りません。それは漆黒でもそうで、AAで割れるうちは割るけど割れなくなるなら割らない、が正解だと思います。
4層だとAAのダメージが3万超えてくるのでブラナイが割れない場面なんてほぼ無いです。
下位層であれば
1層:エデングラビデやディメンジョンシフト
2層:シャドーフレイム エントロピー+AA
3層:タイダルレイジ+AA 大海嘯 マーカー+AA
くらいですね。それ以上はむやみに割るくらいならバーストに参加できるようにMPを残すべきです。
そして割れない場面は軽減なども入ってる可能性があるので、その場合は使わないようにすればよいかと。
ブラナイ一枚で白のケアルラより回復量多いですし、AAでブラナイ割りまくれればMTにリジェネが要らなくなる位には硬くなるんだから、「25%に達しないダメージを軽減する必要ない」は意味不明でしょう。白のリジェネを一回やめさせられるなら、暗黒のDPSを落とす以上の価値があります
その理屈からいったら即死さえしないなら強攻撃にバフ張る必要すらない事になりますよ。即死を免れるだけでなく、出来るだけヒーラーの負担を減らす為に強攻撃に複数枚バフを張るんでしょう?
強攻撃でしかブラナイ割らない暗黒は完全に劣化戦士であって、「攻略初期は全ての面で戦士より暗黒が上」「超える力がつくと全ての面で戦士が暗黒より上」という方向で戦士と暗黒をバランシングすべきじゃないと思います
あとlogsの暗黒入りタイムアタックでブラナイ割りまくってる暗黒が多い事からしても「強攻撃でしか割らない」は明確に誤りでしょう。ヒラのGCD浮かしてヒラに攻撃させた方がPTDPS上昇が大きいからです
自分のperf上げる為にPTDPS下げてもなんとも思わないタイプのタンクの方であれば何も言いませんけど、何で貴方のPTの白さんはそんなにたくさん貴方にリジェネしてるのか、考えた事ありませんか
貴方がブラナイや防御バフさぼってるせいで増えた白さんのリジェネを全部グレアに変えたら、漆黒剣のバースト分なんて吹き飛ぶと思いますよ
Last edited by MainTate; 09-02-2019 at 12:49 AM.
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