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Thread: 機工士スレ

  1. #1281
    Player Akiyamashuuichi's Avatar
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    Akiyama San'san
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    4層も慣れてきた頃ですが、火力が気になり始めました
    というか、火力以外に見る事が無いので、火力が気になるといった方が正しいかな
    自分はロット運が良くて他よりはちょっとILが高いんですけど、それでも新式禁断で固めた近接・黒には火力が追いつきません

    みんなのILが上がってきて練度も等しくなってくると、例えば、
    モ・竜・黒、機の構成では、間違いなく機がDPSの中で一番火力が低く、DPSの中でずっとヘイトリスト最下位を維持する事になります
    これは…いや、火力出す以外出来る事がないのに…これはどうなんだ…?機の存在とは一体…?役割とは…?ピュア火力…?赤や召喚と並ぶとしても蘇生・アドルあるじゃん…?
    タッタクティーーー(3分CDが長くて使いたい時に使えない)うごごごごごごごご…(次元の狭間に飲み込まれる)



    注)火力上げろって言ってるわけじゃなくて、火力出す以外やる事がないのにその火力がPTのDPSの中で一番低い・あるいはユーティリティある赤召に並ぶのは本当に存在意義が分からなくなるのでコンセプトの見直しをお願いします
    (10)
    Last edited by Akiyamashuuichi; 08-14-2019 at 11:09 PM.

  2. #1282
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    整備の効果変更をしてほしいです。

    整備は機工士の主力スキルであり、効果は必ず1回のウェポンスキルをクリティカルダイレクトヒットにするというかなり強力な効果です。
    しかし、今後のアップデートごとにクリティカル確率、ダイレクトヒット確率は上がっていき、整備の価値が相対的に低くなっていきます。
    問題点はクリティカルダイレクトヒットにすることで威力の天井が決まってしまうことです。バトルボイス、バトルリタニー、連環計、攻めのタンゴの恩恵も1回分受けられない点もあります。

    【効果中に1回のウェポンスキルの威力を2倍にする】に変更はどうでしょうか。
    (2)

  3. #1283
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    Tanuki Watanuki
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    蒼天から機工を使い続け、
    エデン零式でもレンジすべてで4層をクリアした者です。

    PLLで一切機工士に触れられなかったため
    初めてフォーラムに書かせていただきます。

    まず初めに、5.xでの機工士の変化に関しては、
    ビギナーが始めやすく使いやすい、
    いわゆる「80点までなら誰でもすぐとれる」ジョブとして
    非常にいいものになったと思っています。
    ありがとうございます。


    そのうえで、レイド中心のプレイヤーとして、
    現状の機工士の思うところを書かせていただきます。

    もう皆さんのおっしゃっている、
    ピュアなのに詩人と並ぶDPSとなってしまう点については、
    皆様の意見の通り、火力を少々調整していただければよいと考えています。
    次回詩人を少しいじるそうなので、
    そのとき合わせて変えていただければそれで構いません。


    問題は、レイドの早期攻略では
    必ず詩人に着替えざるを得ない状況が
    4.xから続いていること
    だと考えています。

    デルタ零式は4.xの最初の機工士がひどすぎて
    引退していたので攻略していませんが。

    シグマ、オメガ、絶アルテマと
    結局詩人を出すべきだとなってしまったのが残念です。

    その理由は、ミンネの存在。
    ミンネに代わるスキルが機工士にあるだけで、
    選択肢は広がるのだと考えています。
    同じものを用意してほしいとはいいません。
    一部では、ウエポンブレイクが帰ってくれば
    それでバランスがとれるという意見もあります。
    シナジーは必要ありませんので
    せめて、軽減系で何か一つでもあるだけで
    機工士と詩人のバランスはとれると考えています。

    黒魔導士や侍には劣るがレンジの中では本体DPSが一番高く、
    他ピュアより豊富な軽減に類するスキルがある。


    この立ち位置を確立できれば、
    初心者~レイド勢まで納得のいく
    機工士になれるのではないかと思っています。

    調整、非常に苦心されていると思いますが
    一意見としてみていただければ幸いです。
    (11)

  4. #1284
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    毎回思うんだけど、ガウスバレル消えたついでにあの弁当箱も非表示に出来ないかな?
    ぶっちゃけ、機工士ではなく純粋に銃と格闘(?)で戦うガンカタ師とターレット(ドローン)で戦うロボ師で分けて欲しかった(今更)
    (3)

  5. #1285
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    ヒートスプリットスパナ(;゚д゚)ゴクリ…
    (1)

  6. #1286
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    とりあえず、ポンブレを機工士に返してみないかい?運営さァん!
    (2)

  7. #1287
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    ・ハイパーチャージの効果時間を1秒伸ばしてほしいです。

    発動時の影響(ラグやバフを入れるタイミングなど)が大きく絡んでうまく回せる時と回せない時があるのが非常に気持ち悪いです。
    整備の時間短縮もしかり、プレイフィールのさらなる向上お願いします。
    (3)

  8. #1288
    Player Akiyamashuuichi's Avatar
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    1秒伸びたら6発出来る環境とできない環境の人でまた同じ事言うんで確定5発が良いと思います
    (13)

  9. #1289
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    現状がどうであれガウスバレルが消えてくれたお陰で大体のことは許せちゃう
    (10)

  10. #1290
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    機工で零式までプレイしましたので感想です。
    まずレベリング中はヒートゲージの自由度の高さとスロアーがローテーションから外れたお蔭で
    対複数でもストレス無く戦えるようになり、とても快適でした。
    ボス戦などの単体相手でも、以前のようにガッチガチのローテーションではなく
    オーバーヒートとチャージアクションのタイミングをある程度自由に決められる事から
    他人のシナジーバフに合わせる事でDPSを伸ばせるようになり、やりがいを感じられます。
    単純ですが、整備ドリルやWifiのように一発で大きなダメージを出せるのは気持ちがいいですね!


    ここからは要望なのですが
    使われなくなったアクションのモーションを再利用して欲しいと思います。
    西部劇よろしく足元で銃弾を炸裂させて動きを止める旧フットグレイズや
    腰だめに銃口を押し付けて射撃するブランク(PvPでは現役だけど)など
    カッコいいモーションがいくつもあったのに、ロールアクションでも使われないのが勿体なく感じます。
    タクティシャンもプロトンと使い回しでなく、ガンレポートを再利用すればよりそれっぽくなりませんか?
    ヘッドグレイズの「シュポーン!」をもう一度聴きたいので、是非お願いします。
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