タンクで火力を出すことを目標にする必要性をまったく感じませんし、エキルレなどの話でいえば範囲攻撃コンボの追加やTPの撤廃など紅蓮以前より攻撃面でのストレスはむしろ減ったなので今の調整結果が適正と感じるので今の状態に賛同します。



タンクで火力を出すことを目標にする必要性をまったく感じませんし、エキルレなどの話でいえば範囲攻撃コンボの追加やTPの撤廃など紅蓮以前より攻撃面でのストレスはむしろ減ったなので今の調整結果が適正と感じるので今の状態に賛同します。



火力が高い低いの話、結局レイドをやるならできる範囲で火力を最大限出さなきゃクリアできないので
別に火力が高かろうが低かろうがどうでも良いです。ただ、DPSロール(といってもジョブによって差あるからあれですが)に対して上手い人で7割くらいは保証してくれないと
「最悪タンク側で火力補えばなんとかなるか…」みたいなゴリ押しができなくなるのは勘弁してほしいですね
DPSはDPSが出すべき、というのをタンクが言うのはただの甘え。



あと少しだけ上がってもいいかなーと思います。
具体的には、トップDPSに対して60%くらい。
ヒーラーとの火力比は特に気にしません。
■紅蓮
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黒、侍に対して、タンク65%くらいでした。
■漆黒
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黒、モンクに対して、タンク55%くらいです。

まぁどちらにせよ5.xの間は計算式の変更もステの調整もされないだろうと思うので、個人的には火力に不満が出ればDPSに着替えればいいかなぁと思ってます。
タンクマスタリーのおかげで今後のパッチでより火力差が広がると予想されていますし、今のうちにDPSを育てておくとよいかもしれませんね!
タンクの人口が激減すれば運営さんも何かしら考えるかもしれませんし。
ヘイトコントロールは実質なくなり、防御バフの効果時間は短く種類も少なくなり、スキル回しも大幅に簡略化されました
スタンス廃止で防御面も弱くなったように思います、タンクマスタリーの恩恵を感じないのです
これでMMORPGの楽しみのひとつである装備更新で他ロールと同じ比率で火力が伸びないとしたら、一体タンクへのアメはどこにあるのですか?

私も「現在」のタンクの火力について特に不満はないです。
火力のナーフは批判も多いですが、ロールの役割を明確にするという目的のためには避けられない手段であると思います。
しかしタンクマスタリーによって今後の成長性までもが押さえ付けられていることについては不満しかありません。
PTDPSにおけるタンクの割合を下げたいというならば、最初から目標の割合まで下げればいいでしょう。
このゲームの目玉でもある装備更新による成長要素、これをナーフすることでバランスを取るという手法には疑問を感じます。
新式アクセ問題が解決したと思ったら今度はタンクマスタリーによる成長の鈍化、いい加減タンクから装備更新の楽しみを奪うのはやめてほしいものです。


ヘイト管理なんて元々面倒なだけで、そこに楽しさややりがいは見出せてなかったので今ぐらいの調整で良いです。ヘイト管理きつかった紅蓮初期はタンク激減して凄い不満の声上がってた気が。
操作やヘイト管理の簡略化は入口を広くして新規のタンクプレイヤーを増やすためでしょうし、良いことだと思ってます。
個人的にはタンクのやりがいは、痛い攻撃に防御バフ合わせたり軽減入れたりしてヒーラーの負担を少しでも減らすこと、PTメンバーが殴りやすいようにちゃんと誘導することだと思ってます。
なので防御面をもっと強化してもらって、もっと硬くなってる(自分がPTメンバーを守ってる)っていう実感が欲しいです。暗黒はブラックナイトがある分、現状一番使ってて楽しいです。
今後防御バフに調整が入るみたいなので調整期待してます。
あと上の方でも仰ってる方がいますが、出せる火力が低かろうが上限目指して自分の出せる範囲出すだけなので、タンクの火力は低くても良いと思ってる派です。
けど他のロールと同じでタンクも装備更新すれば、ちゃんと火力方面でも強くなっていくっていう実感は欲しいですね。
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