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  1. #11
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    Quote Originally Posted by Zhar View Post
    繰り返し要素の無いコンテンツなんて、作りようもありませんしね・・・
    そういうのを求める人達は、どんだけSFな世界に住んでいるんだろうか。
    別にランダムダンジョンを14に導入しろ と言ってるわけではないので(念のため)



    でも随分昔のコンピューター上のRPGにおいて「繰り返しても面白くなるような工夫」は
    すでに実現しているわけです

    クラフターのミニゲームのような偶然性に強く支配されたものを作る事が出来るスクエニなら
    出来るかもしれませんねぇ

    追記

    逆に報酬固定でなかなか最後まで攻略出来ない
    攻略の過程を繰り返し楽しむ
    そのかわりラスボス倒したら必ずというのも アリだと思いますし
    (FFシリーズのラストダンジョンとかそんな感じ?)

    報酬をランダムにして 何度も何度も繰返す
    何百回も繰返す事が求められるのなら
    その繰り返しを「退屈な作業にさせない」仕組み仕掛けとかが求められるような
    気がします




    残念ながら今エンドコンテンツと言われてるものは
    少し難易度を上げた強いを敵を倒す
    試行錯誤して初めて倒したら「報酬はダークマター」という達成感を台無しにする設定

    確率は低めにしてあるので何十回何百回も繰返さないといけないが
    その繰り返しを退屈にさせないような仕組みはない


    繰り返しの方にいい仕組みが思いつかないんであれば
    もっと難易度上げて達成できるヒト少なめ
    但しクリアしたヒトはその証明として強い武器を持ってる

    とかいうほうが
    自分の感覚では「ヘヴィユーザー」とか「エンドコンテンツ」とかっていう言葉に
    しっくりくる感じがしますなぁ
    (4)
    Last edited by kom; 01-11-2012 at 05:33 PM.