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  1. #681
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    Xjisjwndkd's Avatar
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    質問です
    調整の説明はしてくれないんですか?

    自分は侍メインなんですがそれを踏まえて投稿します

    ヒーラーは良き調整のために新ジョブを出さないと言っていたのに、
    自分は触ってないからわかりませんが 見る限りだと占星が酷いとかなんとか、

    これじゃヒラに新ジョブを出さなかった意味ってあるのですか?

    忍者や戦士なども酷いみたいですが
    本当にちゃんと触って調整していますか?

    漆黒はメインスト BGM 世界観 キャラが神だけあって
    ジョブは手を抜きすぎじゃないですか?

    もう踊り子をヒラにして
    シナジー消してピュアだけにしたらどうです?
    そしたらハブも無くなるだろうし調整もその方が簡単なんじゃないですか?

    結局ピュアをどんなにしたって「シナジー」ジョブが最終的には求められるんですから…

    そんなにしてシナジー消したくないなら
    ちゃんとピュアという存在を生かしてくださいよ
    (67)

  2. #682
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    漆黒のヴィランズで第一世界に行き、ギルドリーヴプレートも第一世界用に変更されていましたが
    どういった逸話があるのか教えてほしいです
    (15)

  3. #683
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    一本橋のファンタジアがとても苦手で、いつも渡りきることができません。今後もIDまたはエンドコンテンツでもこのような細い足場を渡るようなギミックを作るご予定はありますか?
    (20)
    Last edited by Hachiyo; 08-06-2019 at 03:57 PM.

  4. #684
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    ヒルディブランド関連のクエストは第一世界ではありますでしょうか?  個人的にはドワーフとヒルディが絡んでくれたらめちゃくちゃ面白そうなんですがw
    (5)

  5. #685
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    既に何回も同じ質問が出ていることを分かった上で私も質問をさせてください。

    ジョブ毎の調整作業について、言い方が悪いのは承知で他に形容できる言葉がなくあえて上手・下手という言葉を使わせていただきます。
    ジョブバランスやロール毎の調整は全体会議等をなされて値が振り分けられていると想定しての質問です。

    毎度タンク、ヒーラーの調整は作業担当者の調整作業の上手・下手が如実に出ている気がしてなりません。
    また、一度決めたコンセプトをパッケージを通して守りきって結局調整が失敗したという結果が4.xだったように私は感じています。
    こういった調整作業はスルーテストや管理者会議などで仕様の穴を見抜けないものなのでしょうか。
    コンセプトの再設定には膨大な時間が掛かることは承知していますが、小規模パッチ毎の調整結果がある程度分かった上でPLLでお話されていませんか。
    毎回の如くといっては大変失礼ですが、フィードバックのお願い。で話を先に進められているように感じます。

    ジョブ調整の熟練者を増やすには実際にジョブ調整を行った経験値が必要でスクエニさんも次代の技術者を作る為に人に対して業務をつけずに
    バランスが取れた業務をと考えていらっしゃると思います。
    働き方改革も充分に理解しております。
    その上で、一体どのようなお考えのもとジョブ調整が可決されていくのか、以前に室内さんがコミュニティチームの説明をなさった際と同じく説明の機会を設けていただくことは出来ませんか。
    かれこれ2.x~5.xまで同じ事が繰り返されているように感じてしまっています。

    最後になりましたがバトル班の担当者様がたは私たちのの
    言葉に傷つかれたりされていませんでしょうか。
    時に酷い言葉で皆さんの職務を形容され辛い思いをされていないか
    大変心配しております。
    どうか皆さんの生活が穏やかで実り有る物であるように、
    心からお祈り申し上げます。
    (95)
    Last edited by VESUR; 08-06-2019 at 08:52 AM.

  6. #686
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    5.0の拡張の実装直後より今現在も楽しませていただいてます。

    今後有料のハウジングエリアなどを設置するなどのプランはあるでしょうか?
    (8)

  7. #687
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    要望なのですが、
    ①マーケットボードでみんなが欲しい物リストに登録しているものをランキング形式で見られるようにしてほしいです。
    ②素材がかなり増えてきて「これなにに使うんだっけかな?」というのが多くなってきたので素材からレシピが検索できる機能がほしいです。(素材右クリックの項目で「使用するレシピを確認」みたいな感じです)

    漆黒すごく楽しかったです。ここまで評判がすごく良くてハードル上がっちゃって大変だと思いますが期待して待っていようと思います。
    (36)

  8. #688
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    5.0でさらに新種族も増えましたが、ヴィエラ・ロスガル以外の種族衣装・インナーのテコ入れ(新衣装の複数追加)は考えてますか?
    (11)

  9. #689
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    ストーリーでめっちゃ盛り上がって楽しかったのですが、5.0も5.05も一部のジョブ調整が雑で盛り下がりました。

    世のゲームの中には、一部トッププレイヤーにテストサーバーで調整段階の内容を遊んでもらって意見をもらう、ということを行っているゲームも多々ありますが、FF14はそれをしないのでしょうか。


    意見が偏ってしまう、プレイヤーの選定が難しい、情報のリーク、といった理由であればいくらでも解決方法はあると思いますが・・・・・・
    (32)

  10. #690
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    メインクエルレの二カ所はあの暫定的な対処以外はもう何もしない感じですか?
    ルレとして残す必要性ってなんでしょうか?
    (11)

  11. 08-06-2019 09:24 AM
    Reason
    観点が違ってましたので自分で削除します

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