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  1. #101
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    Frage 17

    Wird es in absehbarer Zeit mal ein Inhaltsupdate geben, welches die Gildeninhalte und Features mal kräftig verbessert und erweitert?


    Beispiele:

    - Gildrangerhöhzng des Caps von 8 auf 15 mit neuen Features und bessereen Upgrades bestehender Features
    - Erhöhung der Gildenbuffs von 2 auf maximal 4
    - Verbesserrung und Erweiterung der einzelnen Gildenbuffs
    - Hinzufügung neuer Gildenbuffs zB fżür erhöhte Fate Exp, Erhöhte Fate-Belohnung, Erhöhoehung der Basischance für Hohe Qualität /Sammlerstücke beim Sammeln/Craften, Bonus fuer Sammler/Handwerksscheine, Bonus für Allagische Steine ect
    - Erweiterung der größe einens Gildeshauses zu einer Gildenhalle samt Gilden-Villa mit Gildengarten in eigenenen dafür vorgesehenen Gildeninstanzen
    - Erhöhung des Speicherplatzes der Gildentruhe
    Usw
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  2. #102
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    Frage 18

    Wäre es für die Entwickler vorstellbar, eines Tages die Klassen mit einer neuen Job-Stufe sozusagen zu erweitern und wenn ja, gibts dazu evtuell schon gewisse vorstellungen und Ideen für die zukünftigen Addons nach Shadowbringers?


    3 Beispiele zu den Klassen:

    - Das der Ninja sich zum Shinobi entwickelt, der Elite von Ninjas, mit einer Vielzahl an neues Mudras zum Formen vieler bisher unbekannt Ninjutsus und der Fähigkeit aus Schriftrollen alles Mögliche herbeirufen zu können an sagenhaften Ninjawaffen mit denen der Shinobi temporär andere Waffenskills erhält

    - Das Gelehrte zu Weisen werden, deren schützende Kräfte stärker ausgeprägt sind, insbesondere gegen Zustände und die zustände entferfnen koennen, die nur Weisen beherrschen zu entfernen und zu heilen

    - Das Krieger sich zu Berserkern entwickeln mit einer Vielzahl an neuen Blutrauschfähigkeiten und unterstützenden Kampfschreien, um der Gruppe moralisch beizustehen und so gruppenwerte zu steigern
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  3. #103
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    Frage 19

    Könntet ihr euch vorstellen noch weitere neue Sammler bzw Crafter-Klassen einzubauen, man sieht immer nzr den Wunsch nach mehr Kampfklassen, dabei haben Sammler und Crafter mehr Potenzial.
    Wie wäre es mit einer Author-Klasse als Crafter, die dann zuständig ist für die Herstellung von Papiersorten, Büchern, Schriftrollen, den Buch-Waffen vom Gelehrten ect sow diese Exp-Buffitems, sowie natuerlich passende Housing Items

    Oder die Sammler neben, dem Minenschürfer, Fischer und Holzhacker zu erweitern um den Jäger, der verstärk alles mögliche an Monster Loot sammelt, wie Fleisch, Häute, Hörner, Organe ect, waa man eben als Jäger seiner beute alles so entnehmen kann

    Authoren nutzen als Werkzeug die Schreibfeder, als sekundäres Werkzeug das Tintenfäßchen mit magisch sich reproduzierender Authorentinte

    Jäger nutzen als Werkzeug das Jagdmesser und als sekundäres Werkzeug Fallen und funktioniern daher vom Gameplay mehr wie Fischer, da auch Jäger reaktiv agieren anders als Minenschürfer die proaktiv an ihren Quellen Erze gewinnen
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  4. #104
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    Nun nach dem heutigen Update und nach dem Testen und sehen das am Maschinisten nix geändert wurd :

    Könnt ihr dem Maschnisten bitte die Teile der entfernten Skiils bezogen auf die Türme zurückgeben und es möglich machen das man den neuen Roboter und die Türme gleichzeitig nutzen kann? DANKE

    Ich möchte den entfernten AoE-Turm und dessen Überlade-Skill zurück haben, mit der Funktion diese als Ground Targets wieder setzten zu könn wie vorher und das diesd solang bleiben dort , bis der Kampf vorbei ist, man zu weit weg ist oder man die Überladung nutzt, wodurch der AoE-Turm explodierte.

    Durch die Änderung des Maschinisten hat die Klasse so viele Skills verloren, das meine Skill Bar nun 4 Lücken hat, 2 wenn ich nutzlose Rollenskills reintue die nie genutzt werden als reine Lückenfüller
    Es sollte denke ich nicht zu viel verlangt sein zumindest das alte Turm-Gameplay das am meisten Spaß machte wiederherzustellen und mit dem Roboter gleichzeitig nutzbar zu machen - falls nötig halt mit gemeinsamen Reaktiviertungstimer, das wenn n Turm genutzt wird, nicht der Roboter aktiv sein kann und umgekeht. Türme aber komplett zu ersetzten war eine absolut doofe Entscheidung die jeden vors Schienbein tritt, welche die Klasse in ihrer alten Form absolut mochten
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    Last edited by Kaiserdrache; 07-31-2019 at 02:28 AM.

  5. #105
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    Naoki, sind neue Idle-Posen in Planung?
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  6. #106
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    Frage 21

    Wäre es in naher Zukunft möglich, dass ihr dauerhaft die größtenteil sinnfreien niedriegen Caps erhoeht derr Allagischen Steine, zweifarbigen Steine usw?

    Beispiele:

    - Anhebung des Caps dauerhaft von Allagischen Steinen der Poesie von 2000, auf 20000, das sind die Steine die man am meistten braucht, daher sollte das cap auch größer sein wie Wolfsmarken aktuell
    - Anhebung des Caps dauerhaft des ersten wechselnden Steins, aktuel Göetie, von 2000 auf 10000 mit nun nem Cap von 1000 in der Woche
    - Anhebung des Caps dauerhaft des zweiten wechselnden Steins, aktuell Phantasmagie von 2000 auf 5000 mit nun nem Cap von 1000 in der Woche

    Warum ausgerechnet 1000 in der Woche für wechselnde Steine dauerhaft zum Wochencap machen? Weil es tierisch nerft alles innerhalb 1 Woche machen zu können, nur Rüstungen und Beinteile nicht, wegen ihren hohen Kosten von 825, jedes Ausrüstungsart solkte innerhalb des Wochencaps machbar sein, plus der Option etwas Überschuss machen zu können für die nächste Woche. 10 Wochen ist mehr als genug Zeit um ein Max Cap zu erreichen, derzeit dauert es zwar nur etwa 5 Wochen, aber durch die niedrigen Max Caps ist man gezwungen öfter Steine ausgeben zu müssen wenn man nicht will das gesammelte Steine nach dem Cap im Nichts landen.Dieser Zeitpunkt bis das nötig wird, sollt schlicht nicht so schnell passieren, reduziert notfalls die Steinkosten und die Höhe der zu erhaltenen Steine noch zuätzlich um 50%, dann wird die Zeit zum erreichen der Caps verdoppelt, ohne das der Spieler seine Kaufkraft verliert wenn die Kosten gleichermaßen halbiert wurden

    - Anhebung von Wolfsmarken von 20000 auf ein Cap von 99999, wer Pvp spielt der brauch die immer und das errichen des Caps sollt länger dauern, bis man notgedrungen was kaufen muss mit den Marken
    - Anhebung von zweifarbigen Steinen von 500 auf 5000, 500 is n Witz, ganz ehrlich hier wurd doch ne Null vergessen schlicht einzugeben in den Programmcode, oh und bitte benennt diese Steine um zu Zwilichtsteinen, passt thematisch besser zu Shadowbringers
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  7. #107
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    Jetzt wo es das Trust-System gibt, und auch teilweise bezogen auf meine Frage das Trust-System aufs gesammte Spiel auszuweiten, wäre das Trust-System nicht die perfekte Lösung, um in ARR das ewige Problem rund um das Hauptstoryfinale zu lösen, indem man die Quests in welchen man gegen Livia kämpft und die danach gegen die Ultima-Waffe/Lahabrea, so redesignt, dass sie komplett mit Trust spielbar wird?


    Das brächte den grossen Vorteil, dass man die Videosequenzen in diesen Quests wieder skipbar machen könnte für komplette Spielergruppen, wenn das keine Lösung ist dann macht die Sequenzen bitte skipbar und Bossgegner solange derweil unverwundbar, bis jeder die Sequenzen gesehn hat und in Nähe der Gruppe steh
    - Zudem sollte mit so ner Änderung das Hauptstory-Roulette entsorgt werden und durch ein neues Roulette ersetzt werden mit gleicher Belohnungen, Schatzsucher-Roulette z.B um in eines der Schatzsuche-Instanzen zu gelangen, darunter auch Diadem, das neue Dungeon Lyhe-Ghya, Kanäle, Aquapolis, mit dem Roulette-Vorteil beim Roulette keine Karte bzw Erdseimöl extra zu brauchen um Eintritt zu erlangen und dem Vorteil mittels Roulette 1x am Tag mindestens diese Dungeons erfolgreich bis zum Schluss machen zu können
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  8. #108
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    Ist irgendwie in Planung die funktionsweise der Lilien beim Weissmagier abzuändern?

    An sich finde ich die Änderung mit 5.0 recht gut, es stört nur das ich "gezwungen" bin die Lilien zu benutzen, auch wenn ich damit nichts heile bzw. überheile also sie zu verschwenden ohne Grund, nur damit ich dann den Afflatus miseriae bekomme.
    Das fühlt sich momentan irgendwie nicht richtig an.
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  9. #109
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    Warum ist die Art wie wir zum Krieger der Dunkelheit werden im Opening-Trailer so episch dargestellt und tatsächlich im Spiel so dann überhaupt nicht vorhanden, genauso wie in der Spielstory komplett der Teil fehlt wo Minfilia von Thancred aus Eulmore befreit wird und man erst wesentlich später erfähtr so lapidarisch nebenbei, dass die gezeigten Szenen im Openung ein Verlieskerker in Eulmore war??

    - Im Opening wird man von nem Gremlin verfolgt, der im Spiel in der Story nicht mal auftaucht??
    - Der geflügelte Sündervertilger ist im Opening so mächtig, dass wir ihm als Krieger des Lichts unterliegen. Wird im Spiel absolut nich drauf eingegangen, bevor man ihn schon mühelos in Holminster besiegt als Gruppe, ohne zuvor richtig als Krieger der Dunkelheit erwacht zu sein bis dahin, warum??

    Ich verstehs nicht, wurd das Opening diesmal nur gemacht um schön auszusehen, aber nicht im geringsten auch die Story wiederzuspieln, weil nichts davon wie gezeigt so auch in Shadowbringers vorkommt?

    Der Showdown mit Zenos fehlt ja auch komplett, hatte gehofft mit Shadowbringers endet endlich dieser Krieg und das es nach der ersten Splitterwelt final noch nach Garlemald geht, damit man sich in FF14 mal auf was Neues konzentriert als dieser ewige Krieg mit Garlemald, der sich jetzt schon elendig über 2 und vermutlich noch ein drittes Addon hinauszieht, wenn das so weitergeht.
    Es gibt auch noch andere Wege für die vefbliebenen Ascians rund um Elidibus, für Katastrophen zu sorgen, nicht nur Kriege

    -dahingehend zum oberen Punkt als Folgefrage: Gibts schon evtl Pläne für nach Shadowbringers oder eventuell noch mit Shadowbringer-Inhaltspatches uns zu eine der verbliebenen anderen Splitterwelten zu bringen, die noch existieren? Oder bleiben wir jetz wieder dauerhaft in unserer eigenen Welt, denn nur weil Emet-Selch scheiterte, heisst das ja nicht das Elidibus aufgibt und nicht weitermacht
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    Last edited by Kaiserdrache; 08-01-2019 at 05:56 PM.

  10. #110
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    Wann kann damit gerechnet werden dass der Blaumagier auf Level 70 angehoben wird mit neuen erlernbaren Fähigkeiten aus HW und SB-Karten und Dungeons? Bzw. wird es noch mehr Limited Jobs geben innerhalb der Shadowbringer-Inhaltspatches, wie z.B der Bestienzähmer, den Chronomanten, den Nekromanten, oder zuguterletzt den Wissenschaftler der mit Tränken, Pulvern, Säurephiolen, Elixieren und chemischen Bomben / Dynamit (Nitroglycerin) ergo TNT ) agiert?
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    Last edited by Kaiserdrache; 08-01-2019 at 06:45 PM.

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