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  1. #2561
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    ・詠唱中にエギアサルト使用可能にする

    元々エギアサルトってエギ技に使用するホットバーを減らすため管理しやすくする為に実装していたと思うのですが
    何故か詠唱中に使用不能になっている為、プレイヤーに対してはせっかくのルインジャprocシステムもただの枷としか認識されていません。
    このシステムを生かす為にも一刻も早く紅蓮の仕様に戻してほしい。

    ・攻撃の要であるルインガや、エギ技指示しないと出せないルインジャのDOT補正の撤廃、

    エギ技を指示しないと出せないのに、ルインジャにもDOT補正がついてるのは使用感が薄れていると思いますし
    ルインジャがもしDOT補正撤廃するのなら、ルインジャをprocさせておいてトドメに使うという戦略もできますし、ルインジャprocが永続する意味も出てくると思います。
    ていうかルインジャの技名変えたほうがいいのでは・・・なんでこのルイン魔法だけエギ技使わないと出せないのってなると思う。
    ルインガもこの先、アライアンスレイド等のDOT数制限でDOTが付与されなかったらまったくDPSを出せなくなってしまう欠陥ジョブになってしまうので撤廃してほしい。

    零式前に一刻も早く欲しい変更はとりあえずこのくらいかな
    間違っても、エギアサルトのリキャストを60秒にするとかいう漆黒の調整とは真逆の方向への調整はやめてほしいところです
    ていうか60秒にしたらタコエギのバリア効果量を2倍にしてもらわないと誰もタコエギ使わなくなりますし
    (19)
    Last edited by foton; 07-30-2019 at 06:58 AM.

  2. #2562
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    昔はフィールドで大いにお世話になっていたタイタンエギですけど、漆黒になってからすっかり存在を忘れてました。
    タイタンエギの使いどころってどこなんでしょう。
    バリア張ってくれようがヘイトがこっちにくる以上は敵を出来るだけ速く落とさないといけないからイフになってしまうし、ヘイトがこない状況ならなおさらイフかガルになるし、
    バリア張ってくれても召喚士単体のバリアだからボスの履行技前に呼び出す意味もないし

    開発は、タイタンをどういう使われ方になると想定したんだろうか。
    こんな中途半端な修正するぐらいならタイタン削除でラムゥ追加とかにしてくれたほうがまだ分かりやすかったかもしれないw
    (10)

  3. #2563
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    リキャ30秒バリアは強いですよ
    自分のゲージにバリア量表示されないからあまり実感はできなかったり
    フォーミとかでは無意味ですが・・・
    たしかにタイタンエギにはルインジャprocしなくてもいいので(いや駄目か)もうちょっとなにか防御効果ほしいですね
    タイタンエンキンの被ダメ軽減削除して、バリア20パーつけただけで使い分けとか言われても・・・ねぇ
    (2)
    Last edited by foton; 07-30-2019 at 01:41 PM.

  4. #2564
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    不具合報告に投稿されていた
    バハ/フェニックスが召喚直後に硬直があり、サモン→ルインラとすると1発目のウィルムウェーブ/火焔を使ってくれない、
    という報告が、仕様に分類されました。
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...A1%AC%E7%9B%B4

    以前(4.x時代)はサモン→ルインラとしても1発目のウィルムウェーブを使用してくれていました。

    これは明らかな改悪です

    以前よりも使いにくくなりました。なぜこんなことをしたのでしょうか? 理解できません。
    以前の仕様に戻してほしいです。
    (42)

  5. #2565
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    ほぼなんもかわんねぇ…
    (22)

  6. #2566
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    バイオ系の着弾が遅くてストレスだったのは確かにあった。あとは零式でどのような反応があるか。あと気になるのはまだ「受理済み」段階ではあるが【召喚】近接系エギのアクションダメージが表示威力より低いという報告。受理済みはまだ調査中という段階らしいので何か進展があればよいのだが。
    (7)

  7. #2567
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    侍は居合いから詠唱なくしたり
    モンクはスロウなくして
    プレイフィール変わってるのに
    エギアサルトどうにかできなかったんですかね・・・
    (14)

  8. #2568
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    これだけフィードバックがあって、色々意見が出ていてこの修正内容はガッカリしました。
    特に多くの方が指摘していたルイン系のDOTによる威力変化も手付かず・・・。

    また紅蓮のときみたいにPLLで吉田さんが言うんですかね・・・システムに手を入れなきゃいけないから5.1までいじれないって・・・。
    (35)

  9. #2569
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    サモンのリキャストタイマーが短縮……
    これはどこの需要だ……?

    開発さんは俺たちにどんなムーブをして欲しいんだ……?
    (35)
    サブジョブ・サブクエは外見変えてやろうかなー
    https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/1911027/blog/

  10. #2570
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    切り替えると出していたエギ技消滅しますしね
    エギを切り替える遊びは想定していないのかそうでないのか明確にしてほしい
    (25)

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