まあでっかい斧や大剣振り回したり派手な爆発ボンボン起こして敵斬りまくったりしてるロールが
見た目綺麗な魔法ぴゅんぴゅんしてるのより火力低いとか「なんで?w」と思わなくもないのですが
まあでっかい斧や大剣振り回したり派手な爆発ボンボン起こして敵斬りまくったりしてるロールが
見た目綺麗な魔法ぴゅんぴゅんしてるのより火力低いとか「なんで?w」と思わなくもないのですが




こう考えるのはいかがでしょうか。
そのミゼリを撃たせるために、どれだけタンクとしてヒラを楽にさせられるか。攻撃させられるか。
気持ちは分かるんですけどね。
私も、タンク個人として火力を出す遊びも楽しいですし。
たとえ木人への攻撃であっても。たとえ1つの技であっても。実戦では違うと分かっていても。
個人としてヒラには"負けたくない"って言うのもあります。
ですが上記の様にパーティ全体として火力を"出させる"って言うのもタンクの出来る遊び。技量の1つではないでしょうか。



自分はタンクの次に今学者をあげていますけど、学者のほうは面白いくらい何もないですね。ヒラの火力が許されるというより、白だけ火力が許される印象が強いです。学と占星だけ見ればタンクとさほど火力違わないはずです。むしろタンクの下ですね。
仮に白にシナジーがないとして、ピュアヒラとしての立場は他より強いなのも確かなので、シナジーが無いという理由でミゼリの火力を黒魔導士より上にしてるのは違うと思います。
というか、ヒラのバランスをとるのに専念するので新しいジョブを実装しません って発言もあったのに、この調整は一体何を考えてこうしているのかとても気になります。言い方悪いですが、滑稽レベルです。これはについてはここよりヒラスレのほうが適切ですが。
タンクの火力じたい、4タンクがきれいに横並びしてるようなので、紅蓮の戦士に比べると低く感じますが妥当だとは思います。あれが強すぎただけなんで。
白がピュアヒラとしての強みがあるのはそうなんだけど、4.x後半の占学構成、白ハブの内容を省みて、火力も上げた、に舵を切ったような印象ですね。
白のミゼリとか、タンク・ヒーラー間の火力差に過剰反応しすぎて、このスレッドの一番の問題が全然語られていないように感じます。
このスレッドの問題は「タンクのみ独自の計算式を使ってここまで火力を抑えてる事」ですよね?
私は以下の3点の不満から、タンクの独自計算式に改善を求めます。
①キャラクター自身の成長の実感が薄い
今パッチはレベルの増加に伴ってILが更新されていってるはずのなのに、ダメージの伸びがかなり悪く感じます。せっかく「レベルが上がる」というわかりやすい成長をしているにもかかわらず、ダメージが上がるといったわかりやすい「強くなった」という感覚がないのは、達成感がありません。
5.0では、タンクのHPが5桁→6桁になりましたから、HP面での成長は感じられましたが、この先も、特にIL更新のタイミングで強くなった実感が得られるかといわれると疑問です。
②スキルの強弱にメリハリがない
今回のタンク最大の問題だと私は思っています。スレ主さんは白のミゼリと戦士のインナーカオスを比べていらっしゃいますが、別にこれはミゼリを問題視しているわけではないと思います。タンク各ジョブに高威力WSないしはアビリティ・魔法が存在していますが、そのどれもがはっきりと「強い」と感じられないのです。
白のミゼリは威力900表示というとても強そうなスキルから、はっきりと「強い」ダメージ数値が繰り出されています。一方で、戦士のインナーカオス(別にコンフィテオルでもブラスティングゾーンでもいい)は威力920というミゼリよりも表示数値が高い、とても強そうなスキルなのに、「(クリティカルもDHもしてるのに)え、これだけ?」という数値しか出ません。
白のミゼリのように(ダメージを出すのが本業でないジョブでも)強いスキルがはっきりと強いのは当然だと思います。そう感じられない今のタンク高威力スキル、そうなってしまうタンクのダメージ計算式が問題です。
③装備更新の意欲低下
①②が合わさると結局、ここに行き着くと思います。タンクが火力方面にステータスを振ってもあまり成長が感じられないとなると、防御方面のステータス拡張性が乏しい(不屈しかない)このゲームでは、最悪適正ILの装備をしていれば、無理して高いマテリアを積んでいく意味を感じられません。レベルカンストしてからの一つの目標でもあり、楽しみでもある「より強い装備を求めて」がタンクにとってあまり意味を感じられなくなるのは、好ましくないと思います。
以上の3点から、私は、せめて各タンクがそれぞれ持っている高威力スキルぐらいは、はっきりと強いと感じられるようにしていただきたいです。あと、DPSではないジョブで、ほぼ同威力の表示になっているスキルが、ここまで威力差があるのを見せつけられると、ヒーラーと違って常に殴り続けているはずなのに、ひょっとしてダメージの貢献度では負けてる・・・?と疑わずにはいられません。いくらダメージを出すのが仕事じゃないといっても、そもそもダメージを出す機会が少ないヒーラーよりもダメージが出ないのでは?と感じてしまうのは、不健全です。
Last edited by Panpon; 07-10-2019 at 03:29 PM.
スレタイおかしくないですか?
白とタンクでしか比較してないですよね。学者と占が火力高いなんて決して思わないです。


タンクの火力を抑えめにするのはいいんですが変わりになりそうな要素が無いのは何故。
今回も今まで通り瞬間的な硬さはあるけど基本はボスのタゲ取るスポンジなので、新しい遊びが欲しいです。
火力出したいならDPSやるに限る




タンクは火力面も防御面も酷くなった感強くて「また弱くなったのか…吉田は心底タンク嫌いなんだな…」って愚痴りたくなるのは仕方ない。
火力出したいならDPSに行けって言うのはいいけど、このゲームにタンク居なくていいなら行くよって言うわ。
結局タンクとして出来る範囲の最大火力出せるように頑張ればいいんだな
ってことには全く変わらんのですけど。いつも通りじゃないですか。
結果的にそうなろうが別にヒラとDPS競ったりする為のロールじゃないですけど。
タンク居なくていいならーってタンクやってる人は別に困らないです。
タンク間で火力低いならともかくロールとして低いバランスだからなんだっていうんですか。
ヒラにすら大幅に負けてると思ってるのも単なる思い込みで、
別にタンクだけがとんでもなく低いわけじゃないです。
前も書きましたけどミゼリのクリップ見に行ったらいいじゃないですか。DPSメーターも出てますから。
タンクヒラの火力が割合的に大きくて火力に集中することを強く求められてた
前の状況に対処してこうなったというなら納得ですし。
スキル回しが単純になった事やバフが減った事へのテコ入れするなら火力じゃなくて他の方向でお願いします。
適当に火力上げたんじゃ堂々巡りですよ。
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