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  1. #1
    Dev Team Naoki_Yoshida's Avatar
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    プロデューサ/ディレクタの吉田です。

    インフォメーションにてお知らせの通り、本日の最終チェック後に、
    明日パッチ1.20aが公開されます。お待たせ致しました。

    すでにお知らせしています、モーグリ前哨戦の調整の他に、
    善王モグル・モグXII世 討滅戦のバグFIXも行われています。

    ・モーグリが死亡直前にケアルなどの回復行動を受けた場合、死亡せずにHPが回復して戦闘が続行してしまう不具合の修正*
    ・モーグリが死亡直前にウェポンスキル等の行動を実行した場合、実行が終わってから死亡する不具合の修正*
    ・モーグリの敵視がクリアされた際、モーグリの動作が停止してしまう不具合の修正
    ・制限時間ギリギリに勝利した場合報酬権利時間が短くなってしまう不具合の修正

    *魔法発動の瞬間や直後など演出を伴う場合には完了後に死亡します

    詳細はパッチノートをご確認ください。

    以上、ご報告でした。
    (84)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    ・モーグリの敵視がクリアされた際、モーグリの動作が停止してしまう不具合の修正
    ここは別に今のままで良いですよ。っと。

    &お守りは100%ドロップに変更で良いですよ。っと。(´=ω=`)
    (11)
    Last edited by genta; 12-27-2011 at 05:54 PM.

  3. #3
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    Quote Originally Posted by genta View Post
    ここは別に今のままで良いですよ。っと。

    &お守りは100%ドロップに変更で良いですよ。っと。(´=ω=`)
    モーグリの作動が停止って、修正後は敵視クリア後はモーグリ初期位置に戻る・・・だと思う。知らないけどきっとそう。

    リリース前のテストで支障ない範囲の不具合だったからそのままリリースしたのでなく、立て直されたら悔しいから
    修正したのならただの難易度調整?。
    (0)
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