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  1. #1
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    tukihami's Avatar
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    Quote Originally Posted by Noitarec View Post
    実際に固定がいるから勝てないかどうかは置いておき、

    なんか相手が強い、勝てない、きっと固定がいるからだ、つまらない、やめよう

    までの一連の考えがセットで想起される程度には固定に悪いイメージがついていて、そのイメージがリセットされるような理由も特にないのが問題な気がします

    FLからずっと変わらないのでそういう運営の方針なんだとは思いますが
    公平『感』ってゲームや競技には大事だと思うんですけどね…
    イメージをリセットして公平感を感じさせるにはどうすればいいんだろう。

    完全ソロ限定申請は仲のいいフレンドや初心者の人と行けないので困るし、1〜2人申請くらいがいいんでしょうかね。
    (0)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by tukihami View Post
    イメージをリセットして公平感を感じさせるにはどうすればいいんだろう。

    完全ソロ限定申請は仲のいいフレンドや初心者の人と行けないので困るし、1〜2人申請くらいがいいんでしょうかね。
    私もRWはそこまで固定の影響が強いとは思わない(無いとは言わない)ため、PTを制限するとフレと行くこともできなくなってしまいますし、必要ないような気がしています

    個人的にはCFのマッチングの仕様を公開してほしいですね
    強い人や強いPTをバラけさせる仕組みになっていれば、固定の問題は気のせいだと判断できます

    フィーストの場合ですがコールドゲームになった次の試合でも敵味方ともにほぼ同じメンバー構成で、やっぱりボロ負け(勝ち)だったりすることが結構あり、CFそのものの両チームの実力を拮抗させる仕組みが弱いのではないか、と感じる人はいると思いますし
    そういう、想像しかできない部分が多くて固定のイメージが強化されている気がしますので、なるべくいろんな情報を公開していくだけでも少し違うのではないでしょうか

    あとは以前から言われていますがロード画面に用語や仕様の説明を載せたり、ロボの練習場を作る、ロボスキルのアイコンを対人/対物で色分けするなど、不慣れな人を知識面でバックアップする機能はPvP全般にもっともっと欲しいです
    (5)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Noitarec View Post

    個人的にはCFのマッチングの仕様を公開してほしいですね
    強い人や強いPTをバラけさせる仕組みになっていれば、固定の問題は気のせいだと判断できます
    レート分けされてないからマッチング判断できないと思うのですが

    強い人を引くのも、弱いライトユーザーのPTを引くのもあくまで運だとおもうんですよね。
    味方ガチャだからどこまで行ってもそう。
    防ぐ方法は自分が強い固定になってキャリーするしかない。

    結局のところその言い分て、自分の方に強いの引けないで対面にばかり強いの居る ってことですよね。
    それが不公平であると・・ 自分はキャリ―される側で、ガチャ運に頼り切ってるわけだから。
    厳しい言い方すれば、当たりのプレイヤーじゃないかぎり、自分がいるから同じ陣営の人はその分当たりを引けないんですよね。
    他人にとってみれば自分はハズレクジなのを棚に上げちゃいけないでしょう。
    だから自分はソロで参加してる時に、酷いプレイヤーにあたって嫌な気持ちになっても割り切るしかないなって思ってます。
    他人にとってみれば自分もハズレクジだから。
    味方に対する愚痴は思っても、対面の強い相手がいなきゃ勝てたとは思わないです。

    付け加えると、強い人が強い味方をひくラッキーがあっても平等にめぐってきた運だと思えます。

    レート分け導入とか自分はあったほうがいいと思うけど。現実問題難しいだろうなぁって思います。
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    Last edited by pomepome; 02-28-2019 at 04:46 PM.