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  1. #51
    Player CaedemSanguis's Avatar
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    Quote Originally Posted by Merehm View Post
    Je l'ai lu dans son entièreté, tu as sûrement mal interprété quelque chose dans ma réponse qui te laisse penser cela. Cite-moi le passage qui te fait penser que j'ai pas lu une partie de ton post parce que, pour le coup, j'vois pas.

    Maintenant, j'vais quand même la refaire parce qu'apparemment ça veut pas passer : je parle de chiffres PRECIS. Y a rien de vague dans ce que je dis, la majorité des gens jouent DPS, c'est un constat, c'est pas une "loi" comme tu dis (wait, à quel moment j'énonce une quelconque loi ?). Que tu le veuilles ou non, que je le veuille ou non, la majorité joue DPS. Point. Ce sont pas des "chiffres vagues" ce sont les chiffres officiels communiqués par SE et trouvables sur internet très facilement.
    A partir de là, explique-moi en quoi, COMMERCIALEMENT PARLANT, il est logique d'ignorer durant 4 ans une frange majoritaire de la population de ton MMORPG ? Et je t'en supplie, si tu réponds, réponds uniquement sur le côté commercial, donc d'un point de vue financier. Quel est l'intérêt pour SE de ne pas prendre en considération le fait que la majorité de la population soit DPS dans une optique d'ajout de nouveaux jobs ? Je t'écoute.

    @AromeNoir Tiens tu commentes ici aussi Arome mdr. Anyway, je parle de l'aspect commercial, pas de l'aspect "y a pas assez de tanks" qui est un argument totalement recevable d'ailleurs.
    Bah justement l'aspect commercial, si tu sort pas de tank tu prend le risque qu'il y est un boycot des tank/heal et que du coup le jeu ne peut même plus tourner, avec des 2heures d'attente pour une roulette experte.
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  2. #52
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    Quote Originally Posted by Kleeya View Post
    Sur un autre sujet j'espère qu'on aura des nouvelles de l'agrandissement possible des apparts sur lequel ils avaient dit à un moment qu'ils travaillaient. Avec peut être une annonce que si cela marche bien, ce sera le premier pas vers du housing instancié pour des maisons. Le housing (même s'il est bien) reste pour moi le gros défaut du jeu, il n'y a vraiment que là qu'on est 100% bloqués si rien ne se libère sur ton serveur dans la zone que tu veut/en maison plus grande. Sans compter que quelque fois j'ai bien senti que certains nouveaux joueurs dans ma cl/mes ls désespéraient de pouvoir acquérir un terrain pour se lancer là dedans. Le système actuel n'aide pas à les garder durablement dans le jeu.

    Pour les jobs si ça se trouve tout le monde sera content avec un tank/heal/dps de chaque. Par exemple avec le gros marteau de Nero on peut très bien se retrouver avec un nouveau dps ou tank à dommages contondants. Vu sa personnalité je ne doute pas que ce serait très intéressant de l'avoir en maitre de job XD
    jpense pas qu'ils vont ajouter 3 jobs, trop compliqué à gérer selon eux
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  3. #53
    Player CaedemSanguis's Avatar
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    Quote Originally Posted by Merehm View Post
    Reprends mon tout premier post, je réagissais sur l'aspect commercial uniquement et t'as commencé à argumenter sur le fait que SE allait couler s'ils ajoutaient pas de tanks et de heals. Ce à quoi j'ai répliqué qu'il ne s'agissait en aucun cas d'un raisonnement objectif, c'était toi qui émettait une hypothèse, rien de plus.
    Financièrement parlant, ils ont plus d'intérêt à satisfaire et faire de l'oeil à la majorité de leurs clients qu'à des parties moindres. C'est de la logique.
    J'ajoute que c'est sympa, tu rejoins mon désarroi quant au fait que je doive argumenter mon point de vue qui était pourtant extrêmement simple et concis et que j'avais résumé dans ma première intervention. Tout le reste n'a été qu'une démonstration absurde à laquelle j'ai dû me résoudre de faire.

    De toute façon, la réponse sera apportée demain matin et à vrai dire, peu m'importe s'il est tank ou dps.
    En parlant de théorie des jeux, soit tu met pas de tank/heal et du coup les dps sont content et tu prend le risque d'un boycott des heal/tank, soit tu met tank/heal et peut être un risque de boycott dps, dans les deux cas ca ruine le jeu, mais qui a le plus de chance de boycot ? Les tanks/heal sans nouveau job sur 6ans ou les dps sur 4ans ?

    Enfin le débat n'est pas uniquement la, y a beaucoup d'autre arguments.
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  4. #54
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    Quote Originally Posted by Merehm View Post
    J'ajoute que c'est sympa, tu rejoins mon désarroi quant au fait que je doive argumenter mon point de vue qui était pourtant extrêmement simple et concis et que j'avais résumé dans ma première intervention. Tout le reste n'a été qu'une démonstration absurde à laquelle j'ai dû me résoudre de faire.
    Je rejoins rien du tout, là encore, t'es à coté... Mais je peux le formuler autrement. Tu n'as rien démontré, ni présenté d'argumentaire, et tu ne comprenais pas même ce que je disais. Donc non, je mets juste un terme au débat, parce que tu m'ennuies. Bisous.

    En vrai, Caedem, je sais pas si trois jobs serait si dur... Le problème d'équilibrage, là, il venait surtout du fait qu'ils ont ajouté deux classes dans un role en même temps... Du coup, c'est tendu à équilibrer. Ajouter un heal, un tank et un dps... c'est plus compliqué dans le sens où ça fait trois classes, mais l'équilibre interne des roles est plus simple à trouver. Je pense que si ça ne se fait pas, c'est juste parce que... mine de rien, ça représente beaucoup de taff, de créer un nouveau job. J'ai de l'espoir, mais peu, pour trois nouvelles classes x)

    D'un autre coté, l'annonce qui disait "Multiple new jobs"... ça m'incite à penser 3 plus que 2. Donc on verra au troisième fanfest, mais pas demain, pour ça, je pense.
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  5. #55
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    Quote Originally Posted by CaedemSanguis View Post
    jpense pas qu'ils vont ajouter 3 jobs, trop compliqué à gérer selon eux
    Pourtant c'est ce qu'ils ont fait avec HW. Je n'ai pas eu l'impression que ce fut trop compliqué.
    Sinon ce qui faut prendre en compte pour l'ajout de classes c'est surtout l'équilibre entre les 4 rôles. Si l'équipe de base est 1 tank + 1 heal + 2 dps, alors l'équilibre entre les rôles implique d'avoir 1 tank / heal pour 2 dps. Actuellement on est à 1 tank / heal pour 3 dps, donc léger déséquilibre. Si on rajoute 1 classe tank et 1 classe heal on aura 4 tanks / heals pour 9 dps, donc le bon ratio d'1 pour 2 entre les 3 rôles.
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  6. #56
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    @Arome Y aura pas de boycott de façon suffisamment massive pour mettre en danger le jeu. Tu peux le croire si tu veux, mais en terme de probabilité y a peu de chances que ça arrive.


    Quote Originally Posted by ArcaviusGreyashe View Post
    Je rejoins rien du tout, là encore, t'es à coté... Mais je peux le formuler autrement. Tu n'as rien démontré, ni présenté d'argumentaire, et tu ne comprenais pas même ce que je disais. Donc non, je mets juste un terme au débat, parce que tu m'ennuies. Bisous.
    "Gneugneu je clos le débat parce que j'ai pas d'arguments" ; c'est typique des grandes bouches, ça l'ouvre en permanence mais quand il s'agit d'apporter des faits concrets pour appuyer ses propos ça fuit en accusant l'autre parti de ne pas comprendre / de ne pas savoir lire. Tu sais comment on appelle ça ? Un sophisme. Tu utilises pas mal l'adjectif scientifique pour un mec qui apporte aussi peu de rigueur à la construction de son argumentaire. Enfin. ¯\_(ツ)_/¯

    Edit : Oh et pour Stormblood aussi c'était marqué "Multiple Jobs". Impossible de se fier à ça pour dire qu'ils en mettront 3 donc.
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    Last edited by Merehm; 02-02-2019 at 10:50 AM.

  7. #57
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    EN tout cas le seul fait dont je suis sûr est que le ratio tank/heal par rapport aux dps est universellement déséquilibré en faveur des dps sur tout les mmorpg que j'ai parcouru, si ils veulent ajouter un tank et un heal ça a intérêt à proposer un gp innovant par rapport aux autres jobs pour attirer du monde durablement, pareil pour l'équilibrage ça sert à rien d'ajouter des nouveaux jobs si finalement ça se fasse au détriment de certains jobs (je me répète sorry à propos du mot job).
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    Last edited by Anyeth; 02-02-2019 at 12:01 PM.

  8. #58
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    La pression de la responsabilité avec toujours cette impression de devoir lead la party, je pense que c'est essentiellement ça qui rebute les gens à jouer tank. C'est en tout cas ce qu'on me sort à chaque fois que je demande.
    En dj ça passe, mais en pf savage t'es assuré de te faire insulter au moindre fail, parfois même en train group. Pour le heal pareil mais en moins prononcé, même si certains n'hésitent pas à jouer heal en dj pour slack deux touches + leur vie à côté et lâcher 0 dps en 20 min (déjà vu).

    Ce serait bien qu'ils revoient surtout leur système qui incite, voire oblige plutôt, les joueurs à avoir une et une seule meta et à exclure les trash-tiers comme le SAM et le BLM. Mettre du gros dps c'bien beau mais si personne nous prend. :'(
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  9. #59
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    Je ne trouve pas que les SAM et BLM soient trash tiers, ils n'ont certes pas de buffs de groupe mais ils compensent ça par leur gros dps qui aide bien à finir un raid bourré de dps checks. Il serait plus exact de dire que certaines personnes n'en veulent pas car quand ces dernières sont trop obsédées par leurs performances sur fflogs, et bien elles ne veulent pas d'un coéquipier qui ne gonfle pas leur dps à elles, en plus de très probablement leur mettre la honte en finissant devant elles au kikimeter. Parait que les japonais sont plus dans l'esprit de groupe pour finir un but commun, plutôt que de viser les performances individuelles et de juger sans arrêt son voisin. Je n'ai pas été vérifier si c'est vrai, mais ça me parait moins toxique que ce que j'ai pu voir trop fréquemment en pf savage.

    J'espère aussi que les nouveaux tanks et heals proposeront un gameplay qui changera des actuels qui ne me plaisent pas totalement, sinon c'est encore des jobs que je vais laisser prendre la poussière une fois niveau max. Suffit pas de mettre une arme badass et des skills stylés pour que les gens adoptent durablement le job concerné, sinon tout le monde jouerait chevalier noir.

    jpense pas qu'ils vont ajouter 3 jobs, trop compliqué à gérer selon eux
    Je me souviens qu'ils l'avaient dit effectivement. Après on sait jamais, ca arrive de changer d'avis XD
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    Last edited by Kleeya; 02-02-2019 at 05:25 PM.

  10. #60
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    Victoire pour le camp des tanks ! :P
    Par contre si Thancred roxx dans le trailer, la démo IG n'a rien de spécialement sexy, espérons que le résultat final soit à la hauteur.

    En tout cas, notre amis Soken s'est encore surpassé, les quelques musiques qu'on a pu entendre sont géniales, les nouvelles zones sont dépaysantes à souhait, Urianger change enfin de sexe... euh de job, confirmation du retour de Minfila, les viéras ont la classe et on va avoir un big cross-over avec Nier, fallait oser !
    Petit bémol sur les pixies, en terme de petites créatures magiques qui volent et font des farces, on avait déjà les sylphes et les mogs, mais leur Primordiale est fort jolie !

    Quelques interrogations subsistes, qui est le personnage en rouge en haut à droite de l'artwork de Shadowbringers. Et pourquoi Yoshida a dit, en parlant du système de trust, qu'il était avec Thancred en gunbreaker, Urianger en astro et que Y'shtola ressemblait à un mage noir, pourquoi cette subtilité de langage ? Pourquoi n'ont-ils pas évoqué les viéras male ? è_é
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    Last edited by OdrN; 02-02-2019 at 07:41 PM.

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