ファイナルテスタメントの一連のモーションかっこよすぎるから機工にくれ!
なんならLBでもいいので
ファイナルテスタメントの一連のモーションかっこよすぎるから機工にくれ!
なんならLBでもいいので
機工士はやっぱりロマンで溢れていけないと思う。
俺の勝手な妄想
1.弾数に制限を持たせる(9〜12発くらい)
2.リロードにキャストがある(3秒ぐらい)
3.クイックリロードはリキャストなしで1発のみ
4.アクションに重みを持たせる(音や動き等、ブレイクダンスはいらない)
5.リロードのキャストに縛られてる分、1発のダメージがでかい
6.攻撃するごとにヒートゲージが溜まり、与ダメUP(迅雷みたいなもの)
7.クールダウンするスキルみたいなものを駆使してヒートゲージを維持する
8.ヒートゲージの管理で上手い下手を区別させる
9.バーストに合わせられるよう強制的にヒートゲージがマックスにできるアクションがある(ただし一定時間を過ぎるとしばらく火力ダウンするようにする)
10.ムスタディオのアレ、高威力、主観表示になる(ロマンをつぎ込む)



詠唱ありでいいのでムスタディオのボルトアクションライフルくれ
オーボンヌのムスタディオが持っていたドライゼ銃?は5.0の機工士と関係あるんでしょうか?
もし関係があるならドライゼ銃だと今の2.5秒のGCD内に次の弾を撃つのは難しそうですし
普段は今までの銃を使って侍の乱れ雪月花のような強力な一撃を持ったアクションの時に持ち替える感じになるのでしょうか?
5.0の機工士がイメージできないので、もっと情報を出してほしいです
もしメイン武器としてボルトアクションライフルを追加できるのならドライゼ銃ではなく弾倉から次の弾を装填できる、もう少し進んだ時代の物がほしいです
4.xで機工士を使わなくなって久しいですが、
5.0でメカニクスを変えるといわれてもさっぱりわかりませんので、
できるだけ早く具体的な修正情報をユーザーへ知らせる場を設けてください。
例えばレターLIVE等で実際に操作して、動く様子を見せていただけると、効果的でしょう。
そこでまたユーザーのフィードバックが得られて相互理解が進むと思われます。
正直4.xのバトルチームはお粗末すぎました。
パッチ当日まで情報は非公開。ユーザーから違うそうじゃないの繰り返し。
5.0でバトルチームの組織や運用体制が変わるかどうか定かでないですが、
もっとオープンであることを望みます。
スプリントじゃない方の走り方なんですが、もう少しスタイリッシュになりませんか?
常にスプリントの走りモーションがいいです。
Last edited by RECORD; 01-16-2019 at 06:33 PM.






5.0で機工士がどう変わるかは気になるものの、フォーラムを見ただけでも銃メインとか機械メインとか、
ヒート管理好きとか嫌いとか、ユーザー側が一枚岩ではないから全員を納得させるのは難しいだろうしホントどうなるんだろう。
ユーザーも一枚岩じゃないけど、機工士自体がガッチリした目的をもって作られてないよね
3.xは調整したとは思えない低火力、長時間のCD、無限のパン・・・パン・・パン・・・で3.xシリーズ後半でヤケクソみたいな強化
4.xはオーバーヒートさせないよう持続火力を→ヒート上昇半減&瞬間火力タイプに突然の路線変更 そして後半でヤケクソみたいな強化(またこれぇ)
開発が「これが機工士なんだよ!めっちゃ楽しいだろ!」って作ってくれたらいいんですけど、ヤケクソ調整ばかりでユーザーもフィードバックする方向性が分からずじまいなんじゃないすか
色んな意見はあるけどガウスバレルが見栄え的に要らないって意見だけは9割がた同意を得られると思います。
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