そもそもスレタイが『冒険を売りにするなら(以下略)』なのに最近は言葉遊びに終始しているように見えるのは自分だけでしょうか?
勝手な憶測ですが『もっともたくさんの人に冒険を感じて貰えるようにするにはどうしたらいいか?』って言うのがこのスレの趣旨では無いのかな?って思います。
14には主に
①メインに絡む戦闘系コンテンツ
ID回ってトークン集めとか、討滅戦やメインクエストetc.
と、
②メインの息抜き的なコンテンツ
ゴールドソーサーやハウジング、青魔道士etc.
の2種類のコンテンツがあると思っています(ちなみにすっぴん案は②に含まれると思っています)
スレタイに沿うのなら①を『もっとたくさんの人に冒険を感じてもらえる『魅力的』なものにする』にはどうすればいいのかを議論するべきではないでしょうか?

オンラインゲームの強味は『後から変化していける』ということです。FFのナンバリングタイトルなんだから『こうあるべき』なんてのは捨ててしまっていいのかもしれません。

最後にこのスレ参加者さんに質問
『今の14に課金する価値あると思いますか?』

自分はあると思ってます。


────以上────