クラフターのスキル多すぎ!
よくわからなくて使ってないスキルも多すぎ!
クラフターのスキル多すぎ!
よくわからなくて使ってないスキルも多すぎ!
クラフターアクションのお話でふと思ったのですが
バトルアクションは例えばルイン→気炎法→魔炎法と上位変化するようになったけど
ギャザラーアクションのリーフターンII・IIIやバウンティフルハーベストI・IIなどは
完全上位互換なのに変化せずそのままなので、アクションが無駄に多い感じがします。
バトルアクションのようにこちらも「変化」させて対応して欲しいです。
追記
上記ギャザアクションは消費GPが同じで効果の上昇がある併用不可のアクションであり、
ステディ・ステディIIや模範II・模範IIIは効果の上昇はあれど
消費CPにより使い分けが生じる完全上位互換では無いアクションなので
「完全上位互換を置き換え希望」という私の意見には含まれないということでお願いします・・・
Last edited by Soundofsnow; 12-19-2018 at 11:09 AM. Reason: 読み違えを生む行に打ち消し線を入れました
CPの関係などで未だにステディハンドもステディハンド2も使うんですよね…
ギャザクラは上級スキルと下位スキルを両方使うこともあるので、置き換えはやめてほしいかなぁ…
完全上位互換なら置き換えはありな気がしますが・・・
確かにCP・GPの制約で模範作作業2とか外せないんだよなぁ
星芒祭スレにも書いたが、一応ここにも...、
星芒祭2018報酬頭装備のクワイヤーハットを、
”頭装備を操作する”に対応し、飾りないバージョンになれるようにしてお願いします。
クリスマスの時期以外もミラプリしたいです。
私の読んだ記事の情報的にはパーティーで入るのはラーニングの時とかに~と言う意味合いでだと思うんですよね。
その代わり技も覚えたものは全種使えるみたいな。
ではなくメインクエストorジョブクエで登場するIDと蛮神など含めた敵から学べるいくつかの技を選出して
一般コンテンツ用に調整し普通にCFなどでレイド等に参加できないかなぁということです。
その辺りの敵から限定ならメイン、ジョブクエ進行中に学べて技を取っていないプレイヤーの排除というのも起こりづらいと思いますので。
モーションは勿論使い回しでいいですし、数値だけ調整してもらえればと。
手間はかかるのであくまで妄想って感じですが。
Last edited by male_player; 12-18-2018 at 08:16 AM. Reason: ちょっと言葉足らず感だったので
1キャラを別アカに移せるようにして欲しいです。
pcとps4 とか
キーホルダー型セキュリティトークンの寿命は3~5年とききました。
新生から5年を超え、自分が使っているものも動作が不安定になってきたので買い替えようと思ったのですが、ドラクエバージョンはあるのにFFバージョンがありません。
あと10年はFFXIVオンライン続けていくつもりなのでぜひ!FFXIVバージョンのセキュリティトークン作ってください!
【自分→対象】 自分が現在ターゲットしている対象へラインが伸びる
こんな感じの設定があったらいいなぁって。
前者はPTメンバーに回復/蘇生飛ばそうとしたけど届かず、
どの方角にいるのかわからなくてあっち行ったりこっち行ったりってのがなくなるだろうし。
ギミックと紛らわしくなりそうだから任意設定で、かつ細めにするとかで。
他にもヘイト1位ラインとかあったら便利そうだけどザコ大量だとひどいことになりそうなので。
Last edited by Aji; 12-19-2018 at 11:17 PM. Reason: 添削ミス
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