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  1. #1521
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    S10の感想を書かせていただきます。

    メレーが強くなってキルを発生させやすくなった分、
    戦闘不能→暗転後のフワーッと浮き上がる時間を無くして欲しいです。

    ヒラ凸からの連続キルは戦略の一つではありますが
    4vs4が基本形なのですから、1人欠けている状態の時にキルを稼ぐという方向性はちょっと違うのではないかと感じます。
    あの時間がなくても現状キルは十分に取れるのではないでしょうか。


    また、MANAが顕著ですが
    下位戦場がサブキャラ戦場になってます。

    シーズン初期に一時的に強い人と当たるのは、上手な人の動きを見られるなどプラス面もあります。
    が、常にそのレベルのサブキャラが下位戦場に(それも初心者よりたくさん)居るのはやはりおかしいと言わざる得ません。

    ARTVやチャンピオンシップなどで興味を持って始める人もいるはずなのに、初心者っぽい人をほとんど見かけません。
    そういう状況を見てやめてしまう人が多いのだとしたら、凄くもったいないです。
    実力の近いプレイヤー同士が戦うというのがフィーストのコンセプトだと思うので、そこはきちんとして欲しいです。
    (10)

  2. #1522
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    赤魔導士は元から強かったし今回の調整は意味不明です。
    (16)

  3. #1523
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    召喚のデミバハムートが大きすぎて、戦場が分かりにくく、特に一部の種族が見えにくくなっています。

    バトルエフェクトを簡略化してもどうにも出来なかったので、デフォルトで大きさを、最小設定にしてほしいです。
    (17)

  4. #1524
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    使い勝手が悪いと思ったスキルの修正案です。

    【竜騎士】フルスラコンボ、桜花コンボ
    桜花dotのダメージを下げて効果時間を延ばしたほうがいいと思います。
    桜花デバフの効果時間が短いので、フルスラコンボはほとんど使いません。
    そして桜花からバーストしたほうが対象がバレにくいので、ほとんどの人が桜花コンボしか使っていません。
    今のところ、メレーの中で竜騎士が一番強いと思うので、他のスキルとの兼ね合いで調整をお願いします。

    【モンク】金剛の極意
    リキャストを40秒ほどに短縮するか、発動条件を緩和するか、
    他に効果(迅雷と闘気が増えるとか)を追加したほうがいいと思います。
    発動条件とリキャストの長さの割に効果が微妙です。
    防御スキルとして使っても決意しながら死ぬこともあります。
    生き残っても死にかけてて攻めれず与ダメアップを活かせない場面もあります。
    (8)

  5. #1525
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    今の環境だと暗黒騎士のブラックナイトのリキャストは10秒でいいかと思います。
    (8)

  6. #1526
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    チャットログにクイックチャットが流れた際にキャラ名の横にジョブマークもしくはロールマークを併記できないでしょうか

    現状は名前でだれがしゃべってるか判断するのですが
    戦闘しながらログを確認すると、
    PTメンバーに少しでも名前が近い人がいるとどのロールの人の発言かが読み取れないときがあり、
    困ることがあります。
    (3)

  7. #1527
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    なんで占って自分にシナストリーつけれないんですか?
    自分にくる攻撃に対して他のヒラと比べて不利だとおもうんですけど
    あと前々から言ってますけどなんで占だけ軽減が運ゲーなんですか?

    ガッと減って戻すコンセプトなら、なんでディグニティがあんなにあべこべなんですか?
    謎です
    (7)
    Last edited by gate_shark; 11-28-2018 at 03:37 AM.

  8. #1528
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    Quote Originally Posted by kurapon View Post
    味方にバツや禁止1、2などのターゲットマーカーをつける行為が非常に不快です。
    味方にターゲットマーカーを設定できないようにするべきだと思います。
    この意見にすごく賛成なのですが、指示が出来なくなるという意見もあるようなので
    ターゲットマーカーの表示/非表示を個々人で(種類別に)カスタマイズ出来るようにしたらどうでしょうか
    禁止などのほぼ煽りにしか使われないマーカーや、自分がヒラの時の頭上についているマーカーは非表示にしたいです
    (0)

  9. #1529
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    Quote Originally Posted by kurapon View Post
    味方にバツや禁止1、2などのターゲットマーカーをつける行為が非常に不快です。
    味方にターゲットマーカーを設定できないようにするべきだと思います。
    プラスマークだと本来他のゲームではヒールマークとして使われているので、ヒーラーの位置確認に使ってくださいという運営の意思だと思うのですが
    煽り行為でよく使われていた×マークを+マークに変えてしまったことによってそのまま煽り行為に使われてしまってる感じですね。
    疑心暗鬼を生みたくないので基本ヒーラーには四角か鎖3のマークを付けることが多いです。

    個人的にですが、いっそのことプラスマーク「+」をハートマーク「♥」に変えた方が世界は救われると思います。
    (2)

  10. #1530
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    マークを変えたところで
    他のマークに置き換わるか
    元々のマークと同じ意味で使われるか
    マーカー以外の手段で煽られるか

    そもそもマーカーが悪いのではなく
    本質は煽り行為が悪いのだから
    煽りと思われるものは粛々と報告して対処してもらうのがベターな気がします
    (4)
    Last edited by Nico_rekka; 11-29-2018 at 01:18 PM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

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