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  1. #1
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    デスペナルティは衰弱だけでも十分だと思います。
    数分だけでも、まともに戦えないじょうたいになれば、
    結局、時間あたりの修練値取得量は減るわけですし。
    (1)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by TomoPon View Post
    デスペナルティは衰弱だけでも十分だと思います。
    数分だけでも、まともに戦えないじょうたいになれば、
    結局、時間あたりの修練値取得量は減るわけですし。
    その理屈は正しいのですが算数の苦手な方には緊張感が感じられないのか、実際に何か減るほうが気分的にペナルティ感が
    味わえるようで、不思議なことにFF11の時にでもさっさとホームポイントに戻って(14で言うデジョン)
    狩りを再開したほうが儲かるのに、延々レイズを待ち続ける方とかいたんですよね・・・

    人間不思議なもんです。
    (0)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by TomoPon View Post
    デスペナルティは衰弱だけでも十分だと思います。
    数分だけでも、まともに戦えないじょうたいになれば、
    結局、時間あたりの修練値取得量は減るわけですし。
    14の場合、1人が衰弱中であっても戦闘が続けられますよね?
    役割の重さが薄いので、続けられるわけですけど、
    単純に完全に1人が死んでしまうと機能しなくなる様なパーティバランスならそうかもしれませんが
    現状そうではありませんからね。
    死んでも全然悔しくならないのはおかしいと思います。
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