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  1. #181
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    Talamarie's Avatar
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    Rubella Dramon
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    D'accord alors "My Love" tu vas commencer par te calmer car on a pas élevé les cochons ensemble merci bien.
    Triple post : y'a une fonction Edit, renseigne-toi aussi.
    Ensuite ya déjà des trucs TS like dans des jeux ?
    OK je savais pas merci de me l'avoir appris pas la peine de se mousser non plus.

    Maintenant :
    Quote Originally Posted by Lovekill View Post
    tu es hors sujet; Le Titre du topic n'est pas les attentes de Talamarie, mais vos attentes à tous.
    je me marre. Rappelle-moi ce que tu as écrit comme titre dans ton post ? Ah oui : Mes souhaits.
    Déterminant possessif. Et je suis hors-sujet ?

    On est dans un pays libre, et encore plus sur un forum libre. Ce que tu as écrit m'a fait réagir. Tu accepte, tu accepte pas : je m'en fiche. J'ai le droit de m'exprimer (et au passage je l'ai fait sans familiarité) et je respecte pourtant tes messages.
    Alors respecte que des personnes ne soient pas d'accord et réagissent à tes messages.

    Cordialement.
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  2. #182
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    En effet du modding serait pas mal au niveau graphique si ils ne changent rien (apparemment Yoshida a parlé d'une "refonte" non?) déjà sur ff11 beaucoup utilisaient et créaient des items hq, des skins etc et ça rendait le jeu en HQ c'etait magnifique ^^ (meme si c'etait interdit je crois lol)
    (0)

  3. #183
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    Quote Originally Posted by Killashandra View Post
    Je ne vais pas rajouter beaucoup de choses, tout a déjà été dit.
    A part juste ça: Pitié! Rajoutez des PNJ dans les maps quoi. C'est vide. Y'a personne O_o
    Le cas d'uldah: Grosse ville commerçante parait t'il? Bin on croise pas de gens. Le seul moment ou je trouve uldah belle et pas trop vide c'est pendant les évents parce que d'une certaine façon ça la "remplie". (avec l’évent de la commémoration ça lui donne un coté prince of persia qui lui va tellement bien..)

    Les maps sont vides! 3 péquins qui se battent en duel, aucune faune qui ne soit pas des mobs, pas de PNJ sur les routes, etc...
    J'ai testé BDO. S'il y a a dire sur le système de jeu, niveau visuel mais waow quoi. J'ai vu des villes grouillantes de vie, qu'elle soit humaine ou animale (oiseaux dans le ciel, chat sur un rebord de fenêtre, etc etc..)

    Plus de modifications physiques possibles.
    Marre qu'on soit tous beaux / jeunes/ maigres/ glabres.
    Je veux du gros, du grand, du maigre, du jeune, du vieux, du glabre, du barbu quoi...

    Idem le housing. Tout le monde aime ca. Suffit de voir la hype sur les maisons ou les objets. Mais dans les faits, les "villages" sont vide.
    Chacun se TP a sa maison basta. Aucune interaction au sein même des villes. Il ne s'y passe rien.

    le petit plus improbable? Des saisons. Ca, ça serait chouette. Que visuellement les maps changent selon les saisons.
    Je suis tout a fait d'accord avec toi. ca rendrait le jeu beaucoup plus vivant. Un monde un peu comme Witcher 3 (le rêve)
    Et pour répondre à la question du post , et si on limitait les TP aux grandes capitales
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  4. #184
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    J'aimerais ne pas perdre ma maison d'ici 45 jours si je venais à vouloir faire un break de 2 mois entre 2 patchs... je pense pas avoir autant de motivation pour la 5.0.

    On sait pertinemment que la prochaine extension suivre les pas des 2 précédentes, beaucoup d'anciens joueurs perdent toute motivation, par contre il y a beaucoup beaucoup de nouveaux joueurs pour vivifier le sang du jeu, tant mieux pour SE tant pis pour les autres...
    (0)

  5. #185
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    ne plus être groupé avec des allemands alors que dans mon outil de mission le D est enlevé, merci
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  6. #186
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    J'aimerais un système à la WoW (je ne demande pas un bête copié-collé attention)

    Un système avec des passifs agissants sur certains sorts sur certaines pièces de stuff. (par exemple, si mon mage noir équipe un torse spécifique, il a 3% de chances de proc en plus sur le nuage d'orage, ...)

    Un système de trinket (bijoux activables) qui changeraient un peu nos habitudes en combat, des trinket qu'on pourrait ajouter à nos barres de sorts pour les activer à des moments clés (un boost de dégâts, augmentation de vitesse de déplacement, dégâts subis réduits, augmentation de la vitesse d'attaque, ...)

    Des bonus lorsqu'on équipe plusieurs équipements, si je met l'ensemble du stuff "Anémos" j'aimerais avoir un bonus en fonction des pièces équipées (si j'ai 2 pièces j'ai +100 en intelligence, si j'ai 4 pièces j'ai +80 de critique, ...) un peu comme dans Dofus pour ceux qui ont connu (je crois que wow le fait également)

    Des armes qui ont des effets qui peuvent proc (par exemple une hache en tank qui a une chance de poser un dot sur la cible qui nous inflige un coup critique, un proc sur un livre invocateur qui permet de réduire les coûts en mana temporairement,... Les possibilités sont inifinies)

    Un système de talents (passifs sur des sorts existants, nouveaux sorts à choisir parmi d'autres) ça permettrait par exemple de jouer un Guerrier en spécialisé Off-tank avec des sorts et passifs de dégâts, Un paladin avec des sorts renforcés, un mage rouge qui fait plus mal au cac que les autres, ...

    Toutes ces choses rendraient la personnalisation beaucoup plus poussée et donnerait de l'intérêt à certaine pièces de stuff, ça donnera l'objectif de réunir un set complet, devoir sacrifier une statistique avantageuse pour bénéficier d'un bon passif sur une pièce, ...

    Cela changerait le gameplay des classes également, ça changerait la monotonie que l'on ressent en jouant une seule classe en tant que "main classe"
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  7. #187
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    perso j'aimerai aussi un forum plus performant. Franchement la connexion est parfois impossible, régulièrement extremement lente, ne parlons même pas du fait que si tu fais une pause ff tu n'as pas le droit de te tenir au courant sur le forum vu qu'il faut se co in game pour avoir acces au forum....
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  8. #188
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    J'ai eu le souci là pendant les vacances : tu ne peux pas te connecter mais tu peux accéder en lecture au forum, nuance.
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  9. #189
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    Quote Originally Posted by MaouSama View Post
    *snip*
    Pour ton bonus de stat en fonction du nombre de piece de set, wow n'a pas, (il y a eu un peu a vanilla) ca se limite aux bonus de type proc/renforcement de mecanique de classe.
    Pour donner une idée grossiere de comment ca fait changer le gameplay au fil d'une extension. Pour une classe de soin le gameplay tourne pas mal autour de 2 gros sort dont on reduit le CD peu a peu via les autres (imaginez tetragramme avec 1 min, mais chaque cast de "soin" qui suit reduit un petit peu le CD), un set renforcait cette capacité a faire ces 2 sorts souvent, le set du pallier suivant lui faisait que caster notre sort multi (equivalent medica) ajoutait 60% d'effet au prochain sort mono (equivalent soin et soinII) et inversement, caster les mono renforcait le prochain multi. Sans detailler ceux ne connaissant pas peuvent voir un peu l'optique differente que cela donnait dans l'usage de la classe.




    Les trinket, ca va etre beaucoup des procs divers et varié, tel que boost intel, boost hate, apparition d'un familier temporaire, pose d'un dot, hot, etc etc. Ils influent plus rarement sur le gameplay. Il y a les trinket "a proc" (tu joue et ils s'activent tout seul) et les activable (faut cliquer pour l'activer donc) Les trinkets restent cependant assez limité dans les variation de gameplay apporté.

    Tout cela a du bon, mais a un gros inconvénient sur lequel je reviendrai plus bas

    Par contre, chose que j'espere voir venir sur FF depuis ARR, au fil d'arrivée des jobs : que chaque jobs aie reellement ses forces et faiblesses. Genre, l'invocateur avec pet et dot sera tres efficace dans des combats multicible aux ennemis dispersé. Le magenoir aurait été bon au multicible paqué. Combat demandant mobilité vs statique, combat demandant des burst regulier, combat basé sur la phase dite d'execut (les dernier % de vie d'un boss, avec ceraine classes qui ont des bonus ou skill supplementaire quand l'ennemi est bas en vie), etc etc etc.

    Pourquoi attendre d'avoir plus de job qu'a ARR? Je vois en FFXIV le fait que tu vas chercher a maitriser 2-3 jobs, et les tenir tous a peu pres a jour, quand tu veux etre pleinement operationnel. Et de la, tu vas t'adapter selon les combats "ah la, mon invocateur roxxera, la par contre, je serai plus efficace en samurai. et pour celui la, clairement, machiniste pas à tortiller du cul"
    Il reste possible a coté que meme sans la compo "opti" les cobmat tombe, juste peut etre de facon moins aisé simplement.
    Ca se trouve aussi chez les tank et heal ce genre de variation

    MAIS cela demande pas tant que les classes soient travaillées avec de claire distinction d'efficacité que des combats qui vont clairement se demarquer. Et la sur FFXIV... La plupart des combats tourne sur un socle monocible largement prédominant. J'ai peu de cas de combat porté multicible packé et multicible dispersé. (alors parfois il y a de bref passage ainsi, je pense a alexander avec ses 4 adds chacun dans leur coin par exemple, mais c'est un bref moment, loin de justifier que tu prenne une classe pour gerer ca) et j'ai dit PEU et non pas "PAS" (avant qu'on me fasse une liste de combat comme le A2 ... )



    Mais finalement, ces choses que j'apprecie ailleurs ainsi que les bonus de set (qu'au pire vous pouvez connaitre aussi via diablo3 ou l'idée de base est la meme). N'ont ils pas un "cout" vis a vis de la vie du jeu?
    Oui, et tout con. l'equilibrage.
    Autant, les job chacun fort sur un point faible sur un autre, le systeme de FFXIV avec "tu peux tout avoir" et en veillant a ce que les combats tirent profit de cette variété (4 combat par raid, 4 axe different!) ca peut ne pas etre un réel souci derriere, faudra admettre que sur tel combat le mage noir sera mediocre et sur le combat suivant il sera excellent. simplement.
    Autant les bonus de set rajoutent des contrainte ponctuels sur l'equilibrage. Et soyons franc, FFXIV a souvent de gros débat autour de l'équilibrage. Le paladin de HW a pas mal galéré longtemps avant d'avoir le droit d'existé. (Je cite cet exemple car majeur, mais il y en a eu tout un tas d'autre) et ce malgré que les classes sont "proche" globalement (au final les rare variation vont crée les desequilibre que Yoshida peine a retirer sans annuler la variation, cf le BLM aka latourelle statique a qui il a fallut booster la mobilité par des TP et CD d'instant cast plus regulier) Alors imaginez en ajoutant cette variable de bonus de set qui vont faire varier les gameplays ! Parfois meme faire varier les poids des stats secondaire (truc con, dans mes souvenir, le barde a des procs sur les crit de ses dot, rendant donc la stat crit tres importante. Maintenant, demain, ajoutez cette capacité de proc aussi sur les cast du skill de base des barde via bonus de set... D'un coup la vivacité va gagner en interet.)



    Au dela de voir les gens accepter ou non ces variations dans l'approche de leur job adoré (a cause des bonus de set) et du jeu globalement (avec adapté le job pris aux combats) qui est en soit un debat fort interessant ou personne n'aura vraiment tort dans sa preference... Ne pas oublier cet element de l'équilibrage un peu plus instable. (Alors oui, un equilibrage parfait est techniquement possible... mais j'ai pas encore trouvé de jeu l'ayant atteint... )



    POUR CONCLURE : avant les "reste sur wow si tu veux du wow lol" il est possible de s'inspirer de ce qui est fait ailleurs (wow, TESO, SWTOR, dofus, GW2) SANS cloner ces jeux. les bonnes idées d'ailleurs peuvent finir par etre de mauvaises idées sur FFXIV... comme peuvent finir par etre de bonnes idées sur FFXIV! le MMORPG surement plus que d'autres genre s'est construit par adaptation de l'idée d'autrui pour en faire sa version, qui elle meme servira d'inspiration a nouveau pour un autre jeu etc etc.
    Il faut juste retenir que tout à un cout. ce qu'on ajoute ou modifie n'est que rarement integralement benefique, il y a souvent un inconvénient accompagnant. l'important est juger quelle est la situation que l'on préfère !
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    Last edited by Aerlana; 09-06-2018 at 08:34 PM.
    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    Personal Housing
    While I cannot give a specific date on when personal housing will be implemented, I can say that prices will be completely separate from free company housing, and, naturally, far more affordable.
    Quote Originally Posted by GILDREIN View Post
    Q: Will there be any maintenance fees or other costs for housing, besides the cost of the land and house?
    A: [...]these older MMOs also had a system where your house would break down if you didn’t log in after a while in order to have you continue your subscription, but this is a thing of the past and we won't have any system like that.

  10. #190
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    clairement dire qu'il ne faut pas regarder ailleurs c'est stupide. Bien évidemment qu'il faut regarder ailleurs, prendre ce qui plait au consommateur et innover sur des terrains que n'a pas la concurrence, c'est comme ca qu'on attire du monde
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