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  1. #1
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    【実装予定】パッチ1.20について

    パッチノートが公開されましたが中身がなんとなく見えてきましたが
    なんか少し変な感じが・・

    弱体魔法威力アップの特性がありますが、肝心の弱体魔法がどこにあるのです?
    バイオもディアもポイズンもパライズもスロウもサイレスも全部ないんですが・・

    前衛に関してもほぼ全てのWSのリキャが30秒以上ってなんですこれ?

    プロテスとシェル同時に掛けられません?シェルが見当たりませんどこいったんです?

    課金開始するのに1.21のジョブ実装でバランスが取れますとかやるつもりなのでしょうか?
    あとなぜフィジカル振りなおしが出来ないのでしょうか?
    見てるとあまりに酷すぎて頭が痛くなってきました。

    アーチブメントと善王モグル・モグXII世 討滅戦・色染めに関してのレシピ変更だけいれて
    残りは実装を見送りこれで本当に楽しいのかよく考えてください。
    (44)
    Last edited by pokopon; 12-13-2011 at 12:57 AM.

  2. #2
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    1.20はなんか変な所が多いです。
    例えば特性のリキャストですが、なんのためについているんですか?
    まさかぽちぽちするんですかこれ?

    弱体魔法威力アップの特性がありますが、肝心の弱体魔法がどこにあるのです?
    これ私も思った。しかも何故か、それらしい弱体がない低レベルに特性があるんだよね。



    しかしまあ、フォーラムで議論されたことが一切合切フィードバックされてないねぇ……。
    吉田さん確か、声を聞いて調整したものを1.20実装するっていってましたよね?????
    あれだけ騒がれた格闘さん完全にまんまなんですが、どゆこと?
    (41)

  3. #3
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    また、14の魅力だった範囲狩りで重要だった範囲系スキルも軒並み高レベルに移動されています。

    最速範囲WSリスト
    ■剣術
    38:ウォードラム(リキャストタイム:60秒)
    ■格闘
    38:オーラパルス(リキャストタイム:40秒)
    ■斧
    30:オーバーパワー(受け流しからの範囲WS)(リキャストタイム:5秒)
    46:ワールウィンド(リキャストタイム:80秒)
    ■弓
    38:クイックノック(リキャストタイム:180秒)
    ■槍
    30:足払い(リキャストタイム:30秒)
    ■幻術
    22:ストンラ(リキャストタイム:30秒)
    ■呪術
    10:ファイア(リキャストタイム:8秒)


    シュポシェなどはかなりの勢いで範囲狩場なのですがほとんどのクラスは範囲対応ができません。
    また、ほとんどのスキルが専用化されており、共用回しもできない状況の上、どのスキルも長大なリキャストタイムで範囲連打はできない状況で、今よりも確実にもっさり戦闘になりそうです……。

    松井さんは多対1に戻したいのでしょうか(´・ω・`)?
    範囲連打の気持ちいい戦闘が売りだと思ってたのに、開発さんはそうじゃなかったの?
    長大リキャストで何もできず、魔法打つのに一歩も動けない。
    停滞時間を大量に増やすのが上手くやる戦闘なんですか?
    (44)
    Last edited by puripuri; 12-13-2011 at 01:58 PM. Reason: 大車輪なくなったので

  4. #4
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    パッチ1.20時点では1度割り振ったフィジカルボーナスを元に戻すことはできません。
    以下をご確認いただき、割り振りを行ってください。
    なお、今後のパッチにおいてフィジカルボーナスを元に戻すことができるよう検討中です。
    これは本当に勘弁して欲しい
    最高効率のルートから一歩でも踏み外すとそのキャラは永遠に二番手止まりとか酷すぎる。
    (34)
    Last edited by gon; 12-13-2011 at 11:05 AM.

  5. #5
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    Quote Originally Posted by gon View Post
    これは本当に勘弁して欲しい
    最高効率のルートから外れるとそのキャラは永遠に二番手止まりとか酷すぎる。
    当然装備はマテリガ最高値を5つつけた上での発言ですよね?

    マテリガ1つ分ぐらいたいした影響ないとおもいますけど
    今後戻せるように書いてあるのに、永遠って、ネガりたいだけの人増えすぎ
    (15)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Pie View Post
    当然装備はマテリガ最高値を5つつけた上での発言ですよね?

    マテリガ1つ分ぐらいたいした影響ないとおもいますけど
    今後戻せるように書いてあるのに、永遠って、ネガりたいだけの人増えすぎ
    常識的に考えて大丈夫だとは私も思いますが
    そもそも、ポイント振り直しが1.20で実装間に合わないほど大がかりなシステムなのか?
    なぜ検討中などという曖昧な言葉を使うのか?
    と言う疑問もあって、もし万が一、こんなことになっては困ると思ったので書きました。

    何でもいいから文句言いたいだけなんて意図はありません。
    (6)
    Last edited by gon; 12-13-2011 at 08:00 PM.

  7. #7
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    特性のリキャストはクラスチェンジのペナじゃねえの
    (8)

  8. #8
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    WSのリキャスト延長やTPが溜まりにくくなるそうで。
    FF14バトル唯一の見せ場である「WSが紡ぐバトルテンポの良さ」が終わったくさい・・・。

    本当に大丈夫ですよね・・・?
    (20)

  9. #9
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    1.20楽しみにしておりますが、レベル上げの単調さに耐えてやっと手に入れたサブクラスのアクションやWSがガバッと使えなくなるって事かな?あと範囲に前方が無くなったら巻き込みまくりにならないかな。その他色々今回なんかピンと来ないのは自分だけなのかな?
    (7)

  10. #10
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    触ってみなければ分からないのではないかな?(特に数値的な部分)

    低レベルでも8対1になるかそれとも
     2体1 x4とか
     1体1 x5に呪術が範囲ブチ込むとか
    どんなパターンになるか(するか)はプレイヤー次第かと思いますよ。

    だがしかしコンボが不安だ・・・
    (0)
    ちょ、まっ、は、話し合おう! (;丿´Д`)丿    (ΦωΦ )~.....

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