War selbst bisher nur eine Stunde drin, aber was man so liest ist Pagos richtiger Schrott.
Zuerst war ich in einer Gruppe die hat Wind Monster St 20 getötet für die Agenda. Monster gaben ~50EXP und Agenda dann halt die fast 200k für 60 Monster.
Danach hatte ich keine Lust mehr auf Gruppe, weil das mega langweilig war. Hab ich mir gedacht, mach ich Blitz Solo 60 Gegner. Das hat auch geklappt, lvl 21 Gegner gesucht und gefunden, dauert leider sehr lange, geht aber mit Def Kristall und RDM recht gut (nur halt keine Kette möglich, danke SE für 90s timer-.-). Um dann mal Kette zu versuchen, hab ich St 20 Blitz Gegner genommen, ging gut los mit Kette kamen auch 2k Exp raus, ABER 90s für so eine Kette sind zu kurz, die sind mir meistens mit 2-3s abgebrochen. Alleine hat man also schon mal NULL Chance eine vernünftige Kette zu halten.
Pagos ist also Anemos 2.0, weil EXP Trains konnte man in Anemos auch machen, hat nur keiner weil ineffektiv, möglich war es dort aber auch und gab auch entsprechend EXP. Lohnte halt nur weniger, weil man kaum bis keine Kristalle bekam! Jetzt wo man Licht statt Kristalle braucht, lohnen Monster Trains halt mehr, es bleibt trotzdem der gleiche sinnlose Grind.
Ich hab einfach mal 5min nachgedacht und eine bessere Idee gefunden, die auch in der gleichen Entwicklungszeit möglich gewesen wäre…
pagos mit zufallsgenerierten dungeons für 4 (vllt auch 5) spieler .. klassische verteilung bei zufälliger grp 1 tank 1 heal 2 /3 dds .. fertige gruppen können machen was sie wollen dungeon eingänge verstreut über pagos dungeon wird bei betreten zufällig generiert (klappt im turm ja auch) und mit monstern gefüllt (3-5 lvl über den spielern) und mit zusätzlichen fallen und bossen gefüllt .. am ende gibts entsprechende belohnungen für gekillte monster und zeit im verhältnis schwups neue idee, kein sinnloser dauer grind des selben hässlichen gegner und mal auch was anderes gesehn zwischendurch
Zusallsgenerierte Dungeons gibt es wie gesagt im Turm/Palast bereits. Schnee Umgebungen einbetten sollte nicht das Problem sein, kann man zur Not aus Snowcloak oder Dusk Vigil klauen (Schneekleid / Abendrotwacht). Monster sind eh vorhanden, kann man aus Pagos in den Dungeon setzen. Bosse sind dann halt NMs oder stärkere Boss Varianten die bereits existieren… Gedropt wird halt wie bei den alten Relics Licht am Ende des Dungeons. Items werden nach dem obigen Prinzip verteilt. Den Hasen von draußen, der aktuell scheinbar maximal useless ist (lvl 20 Hase will nach Nordwesten, lol) könnt man auch einbauen, ist dann wie so ein Finder im Palast, musst halt mit dem laufen, hat dann je nach Dungeon größe unterschiedliche Timer.
Idee 10min maximal und das System ist schon besser als Pagos jetzt…Ja Dungeon mag auch keiner mehr, aber ganz ehrlich, was gibt es sonst für Möglichkeiten, das die Relikt eine Waffe für ALLE bleibt.
P.S.: Das sind übrigens fast 3000 Zeichen, hab die 3000er Grenze überschritten gehabt, hab was rausgestrichen was nicht nötig war. Macht doch die Begrenzung gänzlich weg...

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