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  1. #1
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    Baisser le niveau des armures rare/ex R50 | Type de materia pour bouclier

    Bonsoir, bonjour,

    Nouvelles suggestions,

    Les armures rare/ex de Lv.50, obtenus en récompense de donjons deviennent complètement inutile depuis le système de matérira.

    Alors l'idée, serait, étant donné que le donjons R50 par exemple est supposé être R45, d'ajuster le niveau de ces équipements au Lv.45, qu'elles deviennent un peu plus utiles.
    Pareil pour tous les autres rare/ex 50.

    J'ai obtenu une pièce d’équipement rare/ex l'autre jour dans un coffre au bastion, et j'avoue que mon choix était indécis quand à la garder ou la jeter, les stats ne valaient rien contre une même pièce d'armure avec 1 matéria dessus.


    Résumé: Rare/Ex Lv.50 remis à niveau et passent Lv.45
    (4)

    Il est possible de dépassé la limite des 1ooo caractères, il suffit d'éditer son post ~

  2. #2
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    L'autre suggestion, est d'ajouter un type de matéria au bouclier:

    Convert Damage taken to MP +*%

    M'voyez: Ethereal Earring
    (5)
    Last edited by Nexxus; 10-22-2011 at 12:39 AM.

    Il est possible de dépassé la limite des 1ooo caractères, il suffit d'éditer son post ~

  3. #3
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    Salutation !

    plutôt que de baisser le niveau des objets rare/ex a 45 ne serais-se pas mieux de faire en sorte que l'ont puisse les sertir comme les reste ?
    Sa rendrais le stuff donjon/bastion beaucoup plus intéressant et donnerais un intérêt supplémentaire pour les joueurs d’aller le le chercher ,je dit sa car dans notre LS y a une grande démotivation de la plus part des joueurs a aller faire les donjon/bastion car la plus part des objets sont moins bien que le objets de craft avec 1-2 materia dessus

    pourriez vous poser la question sur les stuff Rare/ex cher Youmukon si dans un futur proche ils compte faire quelque chose a ce sujet? merci d'avance
    (1)

  4. #4
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    Peut-être qu' a la v2 cela sera possible, dans tout les cas le système de création d'item niveau développement est une mer** sans fond, vu le bor*** que sa été pour les teintures ><
    (0)

  5. #5
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    C'est une idée, c'était aussi une idée que j'ai eu, de transformer en materia l'equipement rare/ex de donjons pour avoir la chance d'obtenir des materias tout aussi rares (rare/ex), socketable une seule fois, et ne s'additionnant pas avec d'autres du même genre.
    ça donnerais une nouvelle vie aux donjons qui ne sont plus farmés, et qui restent intéréssants pour ceux qui se font un nouveau set.

    Si on se concentre sur l'avenir, lorsqu'il existera une vingtaine de donjons, on pourrais voir apparaître des set craftables puissants, et dans lequel sont socket des materia rare/ex provenant de plusieurs donjons, sans qu'une materia d'un anciens donjons soit moins puissante qu'une materia d'un récent donjons.
    (1)
    Last edited by Nexxus; 12-09-2011 at 06:40 AM.

    Il est possible de dépassé la limite des 1ooo caractères, il suffit d'éditer son post ~

  6. #6
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    Sa me rappelle le système de sphère dans FF X, dans les temples.
    On obtenais une sphère spéciale dans chaque donjon/temple, qui donné un coffre tout aussi spécial.
    Puisque les matérias sont le souvenir et l'expérience du combattant avec son arme, une sorte de lien, pourquoi les objets rare de donjon n'aurait-il pas cette faculté de lien...C'est idiot, il doit y avoir une contrainte physique la-dessus, car sénaristiquement les objets de donjon sont comme les autres en mieux, ils devraient donné eux aussi des matérias comme les autres mais..en mieux
    (0)

  7. #7
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    non je pense qu il faut garder ce systeme d item hl non modifiable mais il faut qu ils aient de bonne stats et ne soient depassable que par des item 48/50 +1 avec materia
    cela force le joueur a avoir du stuff hl ++ avec materia ou multi materia mais en gardant la possibilité d avoir quand meme de bons items s il n arrive pas a se procurer d equipement hl.
    si l item vous gene alors jettez le ou gardez le pour le style/aspet mais il faut garder a l esprit que tou le monde n a pas /ne veut pas l equipement delamortquipue . certains ne mettent meme pas de materia sur du stuff hl alors dans ce cas les equipement donjon sont tres bien.
    (1)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by MADX View Post
    mais il faut qu ils aient de bonne stats
    Tu as tout dit en 10mots (9), le stuff HL issus du Donjon à l'heure actuelle ne sert a rien car il n'est pas assez puissant comparez à un stuff HL + 1 Matéria.
    (0)

  9. #9
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    Notre ami Youmukon pourrait peut être nous éclairer sur le stuff rare/ex allez allez Youmukon manifeste toi
    (0)

  10. #10
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    Des chose, à savoir sur ces équipements.

    - Non matérialisables.
    - Skin unique.
    - Non sertissable.

    Donc, le bon compromis, serait de...:

    - Transformer ces équipements en matéria.
    - Appliquer le skin sur un autre équipement du même type.

    Ce qui rendra le craft, toujours et encore intéressant, sans le délaissé par de l’équipement de fou obtenus en donjons.

    Ainsi, les donjons seront éternellement farmés. un nouveau joueur, trouvera toujours quelqu'un pour le faire ou pour l'aider.

    Si on ne retire pas le break de l’équipement en utilisant la technique interdite, alors ça donnera, des matérias puissantes, et plus accessibles, en plus d'avoir un meilleur commerce d’équipement crafté.

    On pourrait même voir apparaître des Matérias du type:

    - réservé aux paladins
    - réservé aux bardes

    Et donc, donner l'opportunité aux crafteur de créer des armures spécifiques et rares (critique qui donne un équipement de couleur bleue ?) et donc socketable, dont les ingrédients proviendrait de monstres rare.

    Exemple de l'artifact armor de FFXI. Pour les hands de Borghez (plus très sur du nom), ou l'ont doit aller chercher un objet sur la bombe "Dark Spark", afin de raffistoler l'AF hands.

    Du coup, on se fait craft l'AF barde grâce aux talents d'un couturier. on obtiens de là une armure exclusivement réservé au barde, et donc nous pouvons placer dessus, des matérias qui lui sont spécifiques (AF Matéria ?).

    du genre:
    (M# = Matéria #)
    AF body barde -

    M1: MP song refresh +3
    M2: Attack song enhance +10
    M3: Accuracy song enhance +20
    M4: HP song regen +5
    M5: Song Duration +30

    (à placer sur une seule pièce ou sur chaque pièce de l'AF barde, une seule du même type est effective).
    (3)
    Last edited by Nexxus; 12-10-2011 at 04:29 AM.

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