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  1. #151
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    DD限定でいいのでペットの範囲軽減バフを1/100にして追加効果無効とかに強化して欲しい。
    ランダム要素が多いためあらかじめ移動指示で回避させておくことは難しく、範囲にあたるとペットの1/10効果があっても即死あるいは瀕死になる攻撃が多数あるため、PODの頃よりはマシになってるものの、ペット即死からの再召喚が多くストレスになる。
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  2. #152
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    Quote Originally Posted by mi-suke View Post
    死者の宮殿では、唯一DPSで蘇生できる召喚士が必要ということは特になかった。
    しかし今は赤魔道士のレイズが強すぎて、最低でも一人は必須状態で、赤魔x2がド安定の構成になっている。
    それとタンクの中ではナイトが、GCDスタンやホリスピなど色々と、圧倒的な有利な状態になっている。タンクはナイト指定するのが当たり前のようになっている。
    これは他のジョブでは参加しづらい、一部のジョブでしか楽しめないということなので、いい状態とは言えないですよね。
    赤魔に関してはレイズがとにかく便利すぎて・・・どうしようもない
    全モブにスタン無効、睡眠無効。蘇生不可(リレイズと再生の塔のみ可能)にしてジョブバランスをもっと整えて欲しいですね。
    (4)

  3. #153
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    Quote Originally Posted by edukais View Post
    天之聖遺物の交換品を追加してほしいです。
    マウントやミニオンみたいな景品では無く、秘薬等何らかの理由で登頂周回している人の助けになるアイテムだと良いと思います。
    聖遺物で天の秘薬99こくれたら嬉しいですな。ソロ用に天の土器周回を減らせますしね。
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  4. #154
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    ペットジョブはペットと召喚者のヘイトは分けて欲しいですね。

    学者や召喚は誰かが絡まれて妖精がヒール飛ばしたら学者本体にもヘイトが乗ってしまう為、ヒーラーも一緒に死亡、またAOEをばらまいてしまう為参加させにくい部分があります。
    ピース切り替えにしたとしても、他のジョブより扱いづらい部分が強いと思うんですよね。

    召喚によりモブPullingがゲームを優位にするからかもしれませんが、もう少しペットジョブに配慮してあげてもいいのではと思います。

    募集を立てる時に、学者さんをかわいそうだけど弾くのですが、すごくいたたまれない気持ちになります。
    (4)

  5. #155
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    土器で罠除去にしたら ミミック出ないようにして欲しい これも罠では?
    (13)

  6. #156
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    Quote Originally Posted by tukihami View Post
    全モブにスタン無効、睡眠無効。蘇生不可(リレイズと再生の塔のみ可能)にしてジョブバランスをもっと整えて欲しいですね。
    どのジョブで参加しても同じコンテンツとか
    何が楽しいのか分からない
    (21)

  7. #157
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    Quote Originally Posted by colgon View Post
    どのジョブで参加しても同じコンテンツとか
    何が楽しいのか分からない
    特定のジョブしか求められないコンテンツとか何が楽しいのか分からない
    (25)

  8. #158
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    いっそのこと、DDだけ麻痺薬とか効果レベル解放してもいいんじゃないかな。

    錬金で作れても死んでるし、アイテムシューター的なジョブが後々くるなら温存してもいいけど。

    難易度下がりすぎるからだめかな?
    銭投げジョブだと言われてもアイテムシューターやりたくなります。

    で、お金がかかるよ><;って愚痴を言うのもセットで楽しみたい。
    (0)

  9. #159
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    呪印解除したら、使用アイテム欄にマークを残して欲しい。忘れて壁走りする私が悪いのですが、、
    (16)

  10. #160
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    質問です。石化使って攻撃しても敵が死ななかったことあるんですが、ノックバック禁止ってアメノミハシラでもありましたっけ?
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