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  1. #1
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    FF14として、これだけは変更しませんという骨となるシステムを発表して欲しい

    ギャザラー・クラフターでメインシナリオを進められる件は撤回されました。
    最大PT人数も8人に減少しています。
    リーヴで希少mobの取り合いはないといっていた気もしますが、
    鍵を落とすmobをとりあっています。

    さらに、このフォーラムをみていると不安になっていきます。

    PT人数をもっと減らして欲しい。
    種族差を出して欲しい。
    メインクラスを作成して欲しい。
    などなど

    こういった要望が通れば、当初自由であったゲームシステムに、
    ますます制限がかかってしまいます。

    こういった制限がかかれば、私は面白いとはおもいませんが、
    多くのユーザには面白いものになるのかもしれませんし、
    FF14の売り上げが伸びるのかもしれません。

    MMOですからサービス当初とゲームシステムがかわっていくのも当然です。
    しかしながら、当初宣伝していたゲームシステムとまったく異なるものになるなら
    やはり話は別と考えます。

    FF14は月額とは別にパッケージ代がかかっています。
    月額制であればシステム変更後課金しなければいいのですが、
    パッケージ制であればそうはいかないと考えます。

    あまりにも宣伝したシステムから逸脱したならば、
    パッケージを購入したゲームとは別ものです。
    購入したゲームとまったく別のものに代金をはらったことになります。

    新生FF14の宣伝をみるかぎりだと、私にとって現行FF14の骨となるシステム
    アーマリーシステムは引き継がれるようです。
    ですが、今後、このアーマリーシステムはどうなるのか不安になってきています。

    何があってもこれだけは変更しませんというものを発表していただき、
    それを変更する場合はパッケージ代を返金しますと約束して欲しいと思いました。

    このスレッドには要望ではなく、

    ”現行のこのシステムは変更して欲しくないという点を書いていって欲しいと思います。”

    そのかかれたシステムの維持に対する議論などは、できれば別スレッドでしていただき、
    たんたんと残して欲しい点を書いていってもらえればと思います。
    (15)

  2. #2
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    私が、まず、残して欲しいシステムは、取得クラス数に制限を設けないことです。
    時間さえあれば全クラスカンスト可能!
    メインクラス設定などもなく、その時したいクラスをなんの制限もなく使用したいです!

    あと、種族差性差がない点も残して欲しいです!
    (22)
    Last edited by GugNah; 12-06-2011 at 07:31 AM. Reason: 追記

  3. #3
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    アーマリーシステム。

    別キャラ作成の度に同じ修行を繰り返さなくて良いこのシステムがお気に入りです。
    (18)

  4. #4
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    アーマリーシステムはぜひ残してほしいですね。

    個人的には、7クラスをカンストしているキャラクターが、1クラスしか
    カンストしていないキャラクターよりも有利である必要なんてないんです。
    他クラスのアクションセットに大幅な制限を設けたり、ジョブになったら一切
    他クラスのアクションをセットできなくても全然構わないんです。

    ただ1キャラでさまざまなクラス/ジョブを制限なく楽しみたいだけなんですから。
    (16)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by GugNah View Post
    あと、種族差性差がない点も残して欲しいです!
    ちょっとしたことですけど、念の為。
    種族差は、わずかではありますが現状であったはずですよ、多分(1キャラしか育ててないので未確認)

    個人的にはこのわずかな差がちょっとしたスパイスになれば嬉しいのですが、実状は無視できるレベルですね。
    (1)

  6. #6
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    エモーションは種族差ありますね
    これくらいはあったほうがいいかもしれませんね。

    連続魔、白魔道士の占有WSになりそうです。
    範囲回復は占有でいいけど、連続魔は共用のがいいかなぁ
    イフ戦の時にアタッカーがレイズするのたいへんそうです。
    (0)

  7. 12-07-2011 09:08 AM

  8. #7
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    装備品に制限がないところは残して欲しいです。

    NMに蹴散らされてる時に、たまたま木こりしに来てたフレ助けてくれた事があったんですが、麦藁帽子に作業着でイフ槍振り回すフレはカッコ良かった。
    (11)

  9. #8
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    ギルドリーブ(お手軽レベル上げシステム)


    FF11でのクラフターは、大金をかけても経験値が増えるかは運しだいだったのに比べ、
    FF14は、お金もかけずに少しづつでもLVが上がる。 お手軽でイイ!
    ただ、リーブ自体不評だったり、生ぬるいは! と言う意見もあるようですが。
    (9)

  10. #9
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    アーマリーシステム。

    装備を変えるだけで1キャラで全てのクラス(ジョブ)になれるシステムこそ、FF14が多くの他ゲームとの明確な差異なんですから、そこは変えないで欲しい。
    (8)

  11. #10
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    変えないで欲しい、というか抽選POPはやめて欲しいです。
    いつわくかわからないNMのために雑魚を延々と狩り続けるのは苦痛ですし、「次沸くかもしれない」と考えてなかなかログアウトできなかったりとリアルを大事にできなくなります。
    (6)

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