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  1. #1201
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    Kuranosuke Tatsuhuku
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    お疲れ様です。現在の景品の賞与に対して意見を申し上げさせていただきます。

    シーズン5からフィーストを始めまして、感じた事なのですが、100位以内のランクインに入るプレイヤーがおよそ似通っております。
    シーズン5はアビリティが一新して、ベテランもアマチュアもジョブを研究してお互い成長していきましたが、シーズン8へ至りまして、今から新しく始めるプレイヤーとベテランとの技量差は、もう埋められないほどまで上がっていると思います。
    これの何が問題なのかと言いますと、これでは景品目的で新しくフィーストを始める人は、まず居ないんじゃないかなと…

    もし新しいプレイヤーをPvPに取り入れたいと思われているのなら、過去の景品も、首輪と交換できるようにしては如何でしょうか?
    イヤリングや、防具や、マウントですね…。
    まあそれでは頑張ってランクインした人が可哀想かな…とも思います。
    ですので、新規であたらしく首輪で交換できる景品を、もっと作って増やしてほしいです。さすがに武器だけでは、メインジョブ一つだけで良いという人には興味が無いだけです。
    宜しくお願いします。
    (33)

  2. 06-24-2018 05:13 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  3. #1202
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    そもそもメダルを少ないプレイヤーを倒すと少量のメダルしか得られないリスクがあるはずです。
    それでもライトメダルが無い時代では、相手に攻撃させないようにメダルを少ないプレイヤーを倒すという選択肢がありました。
    ところがこのライトメダル実装によって、ほぼライトメダルの敵が落とせなくなり、狙う敵の選択肢が狭まり、結果的に先制した方が不利になってしまう現状になってしまっています。
    結局敵がライトメダルで落とせない分、デンジャータイムにもつれこみ、へヴィメダルで負担が増大したヒーラーが力尽きて逆転負け
    このパターンを何度も何度も見てきました。
    ライトメダルの仕様自体不要なものだと思ってはいますが、初心者救済の意図があるのであれば、ヒーラーのみにライトメダルの仕様を適用してはいかがでしょうか?
    現状ヒーラーを倒して逆転のパターンが異様に多いため、ライトメダルそのものを削除するか、ヒーラーだけライトメダルを残すかの調整が欲しいです。
    狙いたい敵を狙って倒したいです。
    (32)

  4. #1203
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    前回のレート引き継ぎにしては、シーズンの期間が短すぎます。
    前のシーズンがダイヤランクでスタートレートが1000、40勝の差があります。
    Gaiaのレンジは平均で25分待ち時間があります。
    1時間に2試合できるとして20時間必要です。
    1日2時間プレイして10日です。
    シーズン8の35日間に対して10日もダイヤとの差があります。
    レートを引き継ぐなら少なくとも100日以上はシーズン期間を取らないと不公平です。

    また、別のジョブをやりたいなど、レートを引き継ぎたくないプレイヤーもいます。
    シーズン開始から近い腕前同士でマッチできるメリットはありますが、新規プレイヤーや前のシーズンを休んだプレイヤーにとってはレートの差のデメリットのほうが大きいです。
    (36)

  5. #1204
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    チャンピオンシップ早くさせたいからってシーズンの期間短くすんなや
    (10)

  6. #1205
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    シーズン終了タイミングをパッチ実装タイミングに合わせるのをやめてほしいです
    その上でシーズン開始前にいつからいつまで
    シーズンが続くかを明確に示してください

    パッチリリース1~2週間前に終了日がようやくわかるのはもうやめてほしいです
    (32)

  7. #1206
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    フィーストは固定戦はガチでやればいいと思うので、ソロ申請は上手くなくても楽しめるようにならないでしょうか。
    S8まで来て慣れている人と不慣れな人の差は開くばかり。ヒーラーは弱体化され、不慣れな人は気軽に申請するのも憚れるような状態。
    運営があれこれ言いたくないからチュートリアルはなし、その割にセオリーを崩すような仕様でもないし、ランキングに載る一部の人相手にコンテンツを作ってるようになってしまってます。

    ただでさえ不人気のPvPなんですから、興味がある人がみんな楽しくできるように配慮をしてほしいです。
    今のフィーストは難しすぎます。
    (25)

  8. #1207
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    ライトメダル消さないナイトの調整はまともにしないプレシーズン挟んでも調整しない、もしやフォーラム見てない?
    (17)

  9. #1208
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    上位戦の場合、皆の戦力差は大きくない。でも、ナイトいるチームが有利すぎる。
    かばうの便利性のお蔭で、開幕速攻、ARを祈るしかない。なぜこう考えますか?ナイトいない側の火力、心力など、向こうの倍以上かかるでしょう。HPだけで、弱体化された感じがしない。
    全力敵のヒーラ落ちしても、復帰までの間にかばうクレメンシー出来るのは強い。

    確かにデンジャーで落ちる選択があるけど、上位の技術で、デンジャーに入る前に誰か死ぬと思う。
    このシリーズのヒールワークひど過ぎて、ナイトいるチーム大部楽になるでしょう。

    なので、かばう(オウスゲージ)の性能を見直して貰えませんか?
    (14)

  10. #1209
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    最高レート保存を無くしてほしいです
    チャンピオン争いやスレイヤー争い、ランカー争いの時に自分より順位が上の人が低いレートで強い味方を引き連れて対面にくるのが納得いきません
    (7)

  11. #1210
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    cake060917's Avatar
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    Astrologian Lv 80
    レートについて、ランクマッチの時、プラチナとゴールドとのチームがあります。

    そして問題があります。プラチナ(2000)とゴールド(1000)と組み合う場合よくある。実力差がとても大きいです。
    新入りの人にとって、急に上位の人たちと戦うことがまだ早すぎる。成長として良くない。心折れることもあるでしょう。そしてPVP人無くなる。

    なので新階級増えてほしいです。 あるいはレートでマッチしたいです。

    階級の範囲こんなに大きくないの方がいいと思っております。
    (19)

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