Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
4.0だって「行き過ぎたスキル回し要素の軽減」といった目的があって実行された大改革でしたよね。
それだけ「14のスキル回しゲーという特徴に不満がある人」が沢山いたって事じゃないでしょうか。
ん?こんな話聞いたことないんだが・・・・・・・。

「複雑になるスキル廻しによって出来る人とできない人の差が出てきてる」
「これ以降にも増えるスキルを考慮した結果、出来るだけ差が出ないような形に抑えたい」

ってのは聞いた事あるけど。
ねこへびさんの自己解釈の乖離に驚いた。