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  1. #991
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    Ruki_Mikamiya's Avatar
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    カジュアル88は純粋に楽しかったです。これも牙狼コラボから行きましたが本当にカジュアルに楽しめてましたし、PvE勢のフレンドに勧めたくなるコンテンツでした。
    だんだんしゃきらなくなってきた理由は他のPvPと同じく新しいコンテンツに人が流れたからでしょう。(予想です)
    また人を呼ぶイベントでもやってもらえれば十分コンテンツとして遊べるものだったと思います。

    なんで削除してしまったんでしょう?しゃきらなくなったから?ランクマッチの人口増加に貢献しないから?88削除してくれって声そんなにありましたか?
    だったらカジュアル44も(文章はここで途切れている

    44はゲーム性が全然違っていてとても難しく、ラッキーマッチングで勝てるものでもないです。
    楽しいかというと…タフなせいしんりょくと向上心を身につければ楽しいと思います。たぶん。

    いまの状態では、カジュアルもランクマッチも初心者のフレンドに勧めるのはちょっときびしいです。
    初心者の受け皿ができるよう、もうすこし見直していただけませんか。
    (88の復活&人口維持が個人的には一番嬉しい策ではあります)
    (5)
    Last edited by Ruki_Mikamiya; 04-18-2018 at 12:10 PM. Reason: 思いの丈を込めていく修正

  2. #992
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    tankyuushin's Avatar
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    4vs4のトレーニングマッチへの名称変更大賛成です。
    そもそもPT募集かけて4vs4の練習の場は必要でした申し訳ない。

    あと8vs8は44の様に堅苦しくなく敷居も低いため新規層を取り入れるにはとても良いコンテンツだと思いますので8vs8の復活を望みます。
    そこに報酬を用意して貰うことでプレイヤーの定着化をはかり、自信がついたら4vs4へ目指すのが理想と考えます。

    つまりPvEでいうとレイドのノーマルと零式ですね。
    4vs4の報酬は毎回魅力のあるものばかりなので、それを狙うプレイヤーは一定数いますので極端な過疎は無いと思います。
    後はトロール対策としてサブキャラでの申請不可。
    ロールごとのランキングを希望致します。

    運営殿どうかご検討願います。
    (10)
    Last edited by tankyuushin; 04-18-2018 at 12:20 PM.

  3. #993
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    元々戦績装備追加やフィースト勝利アチーブ報酬追加のタイミングで88はマッチングしてたので
    専用でなくとも今後同じような追加があればマッチングはするかとは思います。
    (皆集め終わるとすぐ過疎りましたが)

    ただ、これが44の導線にはならないと思います。

    ゲーム性も違いますし、マップも44とやや異なりました。意識してる人であればメダルルールを覚えることができたぐらいでしょう。

    44への導線として望むのはやめた方がよくそれは別のものに託した方がよろしいかと思います。
    88を復活させてほしいということそのものについては特になにもありません

    多人数戦の練習としてはほどよかったかなと
    FLだとガッツリ戦闘練習とはいきませんしね
    (7)
    Last edited by Nico_rekka; 04-18-2018 at 12:59 PM.

  4. #994
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    度々言われてますがバースト用のカウントQCを用意して欲しいです。
    「全力で攻撃しましょう」→「カウントマクロ」と2回ボタンを押さなければいけないのが面倒です。
    別マクロを使用するとカウントが止まってしまうので尚更。
    この辺の煩わしさも現在のメレー不足と関係しているのでは。
    (22)
    Last edited by Galahage; 04-18-2018 at 05:39 PM.

  5. #995
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    う~む...
    別方向からの4vs4への導線ですか...
    となると対戦ゲーでいうトレーニングモードの採用でしょうかね?
    技術的に冒険者小隊を4vs4に使えたらとても練習には良いと思うのですが如何でしょうか?
    トレーニングモードで自信をつけてランクマに挑戦なら敷居も下がりプレイヤー人口に貢献致す様にも思われます。


    運営殿
    開発陣の英知を集結して実装に向けてのご検討を願います。
    (1)

  6. #996
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    メレーにスタン返してもらえませんか?
    今タンクゲーになっててうまいタンク引いたほうがほぼすべて勝ってる
    バースト時に1タゲにスタン入らないと逃げられて落ちないんだけど?
    近接ARもスタンないと決まらないよ?
    1タゲにスタンできるタンクがいるほうが勝つというしょーもないゲームになってますよ?
    メレーのストレスが大きすぎてメレー人口減ってるからシャキも遅い
    いいこと一つもないよ?
    (2)

  7. #997
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    あとクイックチャットにサーチ情報みろ追加して?
    サーチ情報に書いとくから
    (1)

  8. #998
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    ランクマッチでもサブキャラ対策をしていただきたいです
    もちろん、現状だとサブジョブを練習するにはサブキャラを使うしかないため、サブNGとは言いません。

    例えばメインがダイヤ階級の人ならプラチナ辺りまでは昇級戦なし、レートの減少もなしにする等して
    強いサブキャラを早い段階で実力相応の階級に振り分けて欲しいです。
    そうしないと、弱い人なりに実力の均衡した真剣勝負を楽しむということが出来なくなってしまい、
    レートをつけて階級わけしている意味がなくなります。
    (2)

  9. #999
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    だめですよ。
    昇級戦なしとか...

    ダイアの称号つけてるから安心して張り切っていたら味方の回復遅いわタゲコロッコロ変えて合わないわでそれ相応の動きでしたよ?
    寧ろ無印メレーで明かにサブキャラネームのプレイヤーほど異常なPSの持ち主ばかりでシャキ貢献有り難いと思っています。

    で・す・が。サブキャラでの申請は基本不可にして貰わないとランクマで練習に付き合わされる身としての試合は理不尽極まりない。

    サブキャラ申請を現状のままでいくのであればロールごとのランキングにして貰わないと色々と問題があります。

    なので運営殿対応願います。
    (2)

  10. #1000
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    サブキャラ問題は以前から言われてますが、中々対策されない事からするとコストガーって感じなんでしょうか。
    1アカウントにつき海外含む6DCそれぞれに1キャラずつエントリー可という方式で解決しそうな気がするのですが。
    複数アカウント使ってまでって人は中々いないでしょうし、そこまでするのなら誰も止めはしないと思います。
    (5)

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