Page 9 of 9 FirstFirst ... 7 8 9
Results 81 to 81 of 81
  1. #81
    Player
    Roundabout's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    310
    Character
    Grow Egg
    World
    Shinryu
    Main Class
    White Mage Lv 70
    回復以外のPvPのスキルデザインの変更提案です。回復に関しては以前書いたとおりです。

    ・近接コンボをゲージ貯めの前提に使うのをやめてゲージ貯めは単発スキルのみで行うようにし、
    近接コンボのGCDを遠距離職より短くする。

    これにより「非バースト時も近接射程内にお互いが留まり続けてヒールシャワーをあびながら戦う」形から
    「敵前近接射程距離内で長時間留まるのは隙を見て飛び込んでコンボ込みバーストする時だけ」にゲームの前提を変えられます。
    近接もライン戦で戦えるようになり、被ダメの期待値が減ることでダメージバランスのとり方も変えられます。

    ・バインド・鈍足系の中射程範囲クラウドコントロールスキルの復活と範囲拡大。(スタン・睡眠は強力すぎるので範囲化不可)
    TPまたはMPを多く使う長射程の中~大範囲弱威力スキル、近射程中範囲中威力スキルの追加または既存スキルの効果変更での対応
    (複数の敵へのヒットによる威力減衰なし)。

    機工士のフレイムスロアーなどはすでに面白いスキルになっていると思いますが、他のジョブもスキルに特徴を持たせる事で
    戦術の幅が大きく広がるかと思います。また上記近接の動きが効果を持つようにするには、
    クラウドコントロールにより敵に切り込む隙を作れる事が重要となります。

    ・タンクに敵のターゲットを一定時間自分に固定させる効果「タウント」を持つスキルを入れる。

    すでにタンクはスタン・アンメンド等攻撃起点となるスキルがもたされていますが、
    味方を守るスキルは「かばう」ぐらいで自分自身が防波堤として機能するためのスキルが少なく
    攻防の中で展開に影響力を持つ機会がまだ足りないので、このようなスキルでそれを増やします。
    (2)
    Last edited by Roundabout; 03-12-2018 at 10:43 PM. Reason: 誤字修正

Page 9 of 9 FirstFirst ... 7 8 9