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  1. #6711
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    木人で十分と言う人は零式にあまり参加してないのかな?
    ナイトの例だと、開幕の30秒後にボス範囲攻撃で離れる必要あるから
    いつものスキル回しではなく離れる瞬間に、レクイエスカット&ホリスピを持って来よう
    とか
    だが、移動時間によってホリスピが1発減る
    実際どっちがDPS高いんだろ?
    これを全ギミック詰めて行って、最終的にギリギリクリア出来るレベルになるのが、IL350程度での零式
    当然飯薬G2だし、それをどのタイミングで使うか?
    ただ、この作業をしなくても、他7人がしっかりしてると運次第でクリアは出来る
    それでいいのか?
    (6)

  2. #6712
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    画面の向こうの他7人もリアルな人間です
    (4)

  3. #6713
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    リアルな人間がいることが理解できるのであれば悪用する人間によってひどいありさまになることは自明の理かと思われますが・・・
    (13)

  4. #6714
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    Quote Originally Posted by ilmenite View Post
    リアルな人間がいることが理解できるのであれば悪用する人間によってひどいありさまになることは自明の理かと思われますが・・・
    性悪説が優先で採用されることなんですかね。そういう性悪な人から守るために承認制にして本人ののみにしたらどうかなって思うんですけどね。

    性悪な人間はログさらったりしてでも意地悪します。キャラ検索かけたり、装備覗いて意地悪します。道具があるない以前にその人の性格が問題で、ハラスメントやトラブルを起こす人にはそれなりに罰が待ってたりするんです。それでもトラブルをできる限り下げて『補助輪』実装してほしいって言ってるんですけどスルーされたりすり替えられたりですね。

    包丁のたとえのとこ読みました?
    あなたがまさにそれで料理目的で買う人も含め全員に悪用するに決まってるから売るもんかって言ってるんですよ。
    (8)

  5. #6715
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    性悪説が優先で採用されているから昨今までの非公式DPSツール云々での問題が起こってるんじゃないでしょうかね・・・?
    何しても意地悪をするということならばこの最低限の補助輪ですら意地悪しますよね?

    包丁の例えですが
    じゃあ包丁使わない料理作りますよね。
    (8)

  6. #6716
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    まあ性悪説を前提としているから、色々規約や制約を設けているのですがね。
    それでも破る人はいるのですから、手に負えないです。

    性善説を理想とするのは良いのですが、オンラインゲームでは特に難しいでしょう。
    特にワールドワイドで展開しているタイトルでは、国毎に風習も違いますからね。
    (8)

  7. #6717
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    某PS○2もだけどなんでまともにやりたいプレイヤーを差し置いてコンテンツにふさわしくない練度の人のこと優先してるんですかね。
    実装しないならもっと住み分け明確にするべきでしょ
    (8)

  8. #6718
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    Quote Originally Posted by kenyblack View Post
    木人で十分と言う人は零式にあまり参加してないのかな?
    ナイトの例だと、開幕の30秒後にボス範囲攻撃で離れる必要あるから
    いつものスキル回しではなく離れる瞬間に、レクイエスカット&ホリスピを持って来よう
    とか
    だが、移動時間によってホリスピが1発減る
    実際どっちがDPS高いんだろ?
    これを全ギミック詰めて行って、最終的にギリギリクリア出来るレベルになるのが、IL350程度での零式
    当然飯薬G2だし、それをどのタイミングで使うか?
    ただ、この作業をしなくても、他7人がしっかりしてると運次第でクリアは出来る
    それでいいのか?
    個人的には努力はしますがそういう人がいたからといって特に何も思いませんね。
    (3)

  9. #6719
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    そのレスの本質は「しっかりやらない人たちが集まった時にくりあできなくなる」だと思いますけどね。
    それで魔境になってるのが今の零式では
    (8)

  10. #6720
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    Quote Originally Posted by pomepome View Post
    性悪説が優先で採用されることなんですかね。そういう性悪な人から守るために承認制にして本人ののみにしたらどうかなって思うんですけどね。

    性悪な人間はログさらったりしてでも意地悪します。キャラ検索かけたり、装備覗いて意地悪します。道具があるない以前にその人の性格が問題で、ハラスメントやトラブルを起こす人にはそれなりに罰が待ってたりするんです。それでもトラブルをできる限り下げて『補助輪』実装してほしいって言ってるんですけどスルーされたりすり替えられたりですね。

    包丁のたとえのとこ読みました?
    あなたがまさにそれで料理目的で買う人も含め全員に悪用するに決まってるから売るもんかって言ってるんですよ。
    私の立ち位置と考え方は理解していただけてると思ってるので書きますが

    こう言っちゃなんだけど通報だろうがBLだろうがハラスメントが起こることを許容するなら
    相手側に「嫌な目に合っても法律で裁かれるから良いだろ」って言ってるわけですよね?
    そもそも、通報もBLも対処方法で会って防止方法になるのはある一定の抑止力を持たんと
    いかんわけだけどね。
    じゃ、「自分たちは募集などの精度の問題で嫌な思いをするのが嫌なんだ」って言ってる人が
    「その問題が回避できて起きるハラスメントの被害を受けてから対処しろ」って理論をかざすなら
    「自分たちがいやな思いした時に対処したら?」としか思えんよ。BLの人数増やすとか方法ない?

    こういった善悪論やDPSメータを望まない事がコンテンツ参加とクリアに対してやる気がないなんて
    指標にはならんのにそれに似た方向の理論をするのも含め、DPSメーター導入の必要性なんか証明できないと思うけどね。
    ましてや、導入で広くユーザーが楽しめる可能性を第3者(この場合運営かな)が認識することは難しいと思うよ。
    (11)

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